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 Primer contacto real con Directx10 02-04-2007 11:21
Por: Dani R
  pc.gif  

Probamos Directx10.


Directx10
Ya tenemos la posibilidad de comprobar algunos interesantes efectos en tiempo real del nuevo Directx10 en los ordenadores con tarjetas gráficas compatibles. Se trata de la demo técnica "Cascade" que se puede descargar desde la página oficial de Nvidia. Interesantísimo y sorprendente acabado que confirma las promesas visuales que tanto nos están impacientando. Hemos hecho la prueba bajo una 8800GTX con 768 Mb de RAM. Cualquier otra gráfica de Nvidia de esta misma serie está preparada para soportar la demo, con la única limitación de resolución en pantalla y fotogramas por segundo. La tecnología y el acabado son los mismos.


Directx10

La demostración consiste en una enorme roca que se genera con formas aleatorias en tiempo real. Esto, movido por la GPU, es la primera novedad. DirectX 9 no es capaz de crear nueva geometría en el GPU. Tampoco es capaz de almacenar resultados intermedios de geometría. DirectX 10 podrá ofrecer geometrías cambiantes en el transcurso del tiempo del juego, como plantas que crecen y mutan sin carga para el procesador central. Además con una sola pulsación de tecla, toda la roca se redibuja con otra forma en un instante. Formas, es de comprender, totalmente suaves y bien definidas. Otra novedad es el Geometry Shader, que permite tener escenas más realistas creando efectos y formas complejas sobre polígonos planos, con técnicas como el Mapping Displacemente y el Motion Blur. Displacement Mapping procesa texturas a altísimo nivel que son perfectas tanto lejos como encima del modelo. Los Shaders 4.0, de los que ya hemos vistos un avance con los vídeos de “Crysis”, proporcionarán texturas volumétricas, iluminación impresionante y demás efectos a pantalla completa.


Directx10


Directx10
En “Cascade” se pueden crear puntos de partida de riachuelos formados por partículas que rebotan contra las formas de la roca de forma realista, también procesado completamente por la GPU y su Geometry Shader. El uso de las texturas es uno de los platos fuertes de la demo. Con la “T” podemos cambiar entre las diferentes texturas disponibles, todas increíblemente definidas. El nivel de relieve que puede alcanzar DirectX 10 con texturas es abrumador. Por más que nos acerquemos y escoremos la pantalla no somos capaces de ver ni pixeles de texturas, ni encontrar fallos al relieve que, ciertamente, parecen protuberancias modeladas. El agua deja el rastro mojado por donde pasa y al “cortar” el grifo con la tecla correspondiente se va secando de forma paulatina. Basta echar un vistazo a alguna captura para asimilar el realismo que ofrece una superficie rocosa mojada. Es tremendo; tanto la solidez de sus colores y formas, como el tratamiento de sus texturas.


Directx10


Directx10
La segunda gran protagonista son las luces. De la misma forma espectacular que el tratamiento del color, la luz incide en las formas, relieves y brillos creando un volumen antes nunca visto en objetos poligonales en tiempo real. Se convierten literalmente en imágenes reales o, como mínimo, en representaciones que hasta ahora sólo podíamos ver pre-renderizadas previamente. No importa lo que mires de cerca algunas de estas capturas, salvo por lo fantástico de sus formas y marco de circunstancias, no podrías asimilar que no son reales.


Directx10


Directx10
Estas comprobaciones son una gran noticia para los aficionados a los juegos en PC. Si pensamos en la gran evolución que sufrió DirectX 9 desde que salió hasta su última actualización, no podemos más que sobrecogernos con la gran expectativa que genera una salida tecnológica como esta, con las gráficas compatibles más verdes que verdes y el mínimo soporte (de momento) de software. Pronto empezaremos a ver cosas impresionantes en nuestros ordenadores.


Directx10

Directx10


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   demo
28-04-2007 21:53
No me parece para tanto la demo. Además de vez en cuando de pueden percibir pequeños saltos incluso con la 8800gtx. ¡Qué coño pasa con los juegos y otras demos! Igual es que el direcx 10 no es tan bueno ni tan fácil de utilizar como decían.
Un saludo

   Consolas vs PC
02-04-2007 17:04
Tiembla Playstation 3!

   RE: Consolas vs PC
02-04-2007 23:59
Dani lo que pueda hacer Direct X 10 con su trabajo en GPU ,ps3 lo suple con cualquiera de las 6 SPU de 64 bit que tiene CELL.Esta es la fuerza de PS3 ,lo que no pueda hacer la grafica lo hara CELL. La Geforce 8800 supera de calle al RSX de PS3,pero el CELL de ps3 aun funcionando a 3.2 GHZ y con SPU inactiva (6+1+1 inactiva)tiene mas capacidad de proceso que cualquier DUAL CORE a 4 GHZ.Saludos!

   RE: Consolas vs PC
12-05-2007 07:20
Akumajo-D dijo:
Dani lo que pueda hacer Direct X 10 con su trabajo en GPU ,ps3 lo suple con cualquiera de las 6 SPU de 64 bit que tiene CELL.Esta es la fuerza de PS3 ,lo que no pueda hacer la grafica lo hara CELL. La Geforce 8800 supera de calle al RSX de PS3,pero el CELL de ps3 aun funcionando a 3.2 GHZ y con SPU inactiva (6+1+1 inactiva)tiene mas capacidad de proceso que cualquier DUAL CORE a 4 GHZ.Saludos!


Exacto el CELL es un super procesador no se compara en nada con el del 360 ni la PC entiendan que para un buen rendimiento se requiere un equilibrio entre ram y video y un super procesador claro CELL tiene el rendimiento de al menos 10 pentium 4 ademas es capas de renderizar una escena compleja en menos de un segundo esa misma escena en la pc le tomaria mas de 8 minutos jajajaja y eso con un Dual core

   RE: Consolas vs PC
12-05-2007 09:21
dijo:
Akumajo-D dijo:
Dani lo que pueda hacer Direct X 10 con su trabajo en GPU ,ps3 lo suple con cualquiera de las 6 SPU de 64 bit que tiene CELL.Esta es la fuerza de PS3 ,lo que no pueda hacer la grafica lo hara CELL. La Geforce 8800 supera de calle al RSX de PS3,pero el CELL de ps3 aun funcionando a 3.2 GHZ y con SPU inactiva (6+1+1 inactiva)tiene mas capacidad de proceso que cualquier DUAL CORE a 4 GHZ.Saludos!


Exacto el CELL es un super procesador no se compara en nada con el del 360 ni la PC entiendan que para un buen rendimiento se requiere un equilibrio entre ram y video y un super procesador claro CELL tiene el rendimiento de al menos 10 pentium 4 ademas es capas de renderizar una escena compleja en menos de un segundo esa misma escena en la pc le tomaria mas de 8 minutos jajajaja y eso con un Dual core


Lo que quieras, pero hoy por hoy los acabados de las tres plataformas son como poco iguales. Dentro de unos meses, con novedades en PC y optimizacion de las consolas, ya veremos quien destaca

   RE: Consolas vs PC
03-04-2007 10:33
Akumajo-D dijo:
bla bla bla ... tiene mas capacidad de proceso que cualquier DUAL CORE a 4 GHZ.Saludos!

Je.
Me rio yo de la capacidad de proceso de la PS2 frente a mi Core 2 Extreme con 4 núcleos, una RAM de 4 gb corsair a 800 mhz montado en una Striker Exteme con la 8800 gtx aquatank.
La RAM vale igual que la consolita esa XDDD

   RE: Consolas vs PC
12-05-2007 10:26
dijo:
Akumajo-D dijo:
bla bla bla ... tiene mas capacidad de proceso que cualquier DUAL CORE a 4 GHZ.Saludos!

Je.
Me rio yo de la capacidad de proceso de la PS2 frente a mi Core 2 Extreme con 4 núcleos, una RAM de 4 gb corsair a 800 mhz montado en una Striker Exteme con la 8800 gtx aquatank.
La RAM vale igual que la consolita esa XDDD


¿Que tienes? ¿Una [b]PS2[/b] tuneada? jajajaja

   RE: Consolas vs PC
03-04-2007 19:07
Ese pedazo de maquinon que tu tienes (aparte de provocarme envidia)x supuesto que le da mil patadas EN GENERAL a la Ps3 ,pero en cuestion de fisica e inteligencia artificial no puede igualar la capacidad de CELL es 1 cuestion indiscutible.Es el mayor procesador multitarea que existe y su calculo en coma flotante ha hecho que en la mayoria de laboratorios de investigacion sustituya a los 4 core o Dual core.El CELL de ps3 a 3.2 Ghz tiene mayor rendimiento que cualquier 4 Core,que x cierto los CELL mas avanzados corren ya a 6 Ghz.Con esto y todo te digo que el maquinote que tienes en tu casa es 90% que 1 Ps3 mil veces,pero en calculo se queda x debajo.Saludos y disfrutalo(algun dia tendre 1 monstruo asi,mientras tanto a seguir quemando mi Pentium 4 T_T)

   RE: Consolas vs PC
03-04-2007 21:48
Me has convencido. Compraré una PS3 para poder ver y comparar en primera persona.
No creo que merezca la pena otros casi 800 euros para poner dos 8800 en SLI.
Yo he tardado lo mío en montar este (mega) pc, pero ha merecido la pena el tiempo y el dinero.
Sal U2 !

   RE: Consolas vs PC
03-04-2007 10:35
Me respondo a pi pispo, refiriéndome a la PS3 obviamiente.
Fallo de cálculo con ejta mielda teclado appleliense.

   RE: Consolas vs PC
03-04-2007 00:59
Yo y todos los los que se hayan comprado cualquier revista de informatica y/o consolas durante los ultimos dos años conocen ese gran secreto tecnologico, que sin embargo no ha evitado que esté en duda una conversion optima de "Crysis" para PS3. De todas formas me aburre rebatir argumentos sobre cosas diferentes,porque al final todos tienen razón. La consola es una vigueria y y en su mundo de consolas optimizadas mostrará viguerias. Pero aqui tienes estas capturas para que disfrutes :-)

   RE: Consolas vs PC
03-04-2007 02:17
Yo no leo muchas revistas de informatica,si acaso algun articulo,pero por mi experiencia en Pc he llegado a convertirme en 1 gran analista de hardware(modestia aparte XD)y solo digo que AHORA no hay nada que 1 pc haga y Ps3 no pueda(salvo en resolucion claro).A medio/largo plazo Ps3 quedara obsoleta como han quedado siempre las consolas frente al Pc;en el fondo lo que me duele es que hayan diseniado la Ps3 de 1 modo tan chapucero en el que la consola tenga que utilizar a CELL como 1 especie de "muleta"para subsanar sus errores o carencias.Y si,las capturas son la leche,direct X10 es lo mas inteligente y practico que se ha inventado en esta decada en cuestion de herramientas de programacion.Saludos



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