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 Entrevista con Enne 03-04-2007 12:51
Por: Codef
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Entrevistamos a los responsables de Enne.


Enne
No hace mucho que han sacado su primer título al mercado, y parece ser que han surgido de la nada. Por ello, desde la redacción hemos decidido acercarnos un poquito más a Enne, una productora de videojuegos a nivel nacional que promete dar mucho de sí dentro de los terminales móviles y fuera de ellos. Como decimos, su primer título, “Actos de Conquista”, ha gozado de una respuesta bastante buena, por lo que no es de extrañar que dentro de poco nos deleiten con algún otro juego escondido bajo la manga. Mientras lo esperamos os dejamos con la entrevista que hemos realizado a su equipo de desarrollo.

Para aquellos que no os conozcan, comentarnos un poquito quiénes sois y de dónde surge Enne

Enne es una productora de contenidos digitales orientados al entretenimiento. Nació con la visión de ser un referente en la industria. Conjugamos el talento creativo europeo con el enfoque de la industria estadounidense. Hemos cerrado acuerdos con partners muy importantes a nivel nacional e internacional.

En cuanto al tema de apoyo y respaldo económico, ¿os habéis encontrado alguna ayuda por el camino, o por el contrario os ha tocado subir poquito a poco los escalones hasta llegar al día de hoy?

Enne
Pasamos las dos situaciones, comenzamos con muchas ideas y nos llevó trabajo materializarlas. Tuvimos la ventaja de formar parte del grupo empresarial GPM, que cuenta con más de 10 años de experiencia en el desarrollo de soluciones software para empresas líderes en sus sectores. Esto facilitó que nuestro proyecto sea sólido y ahora nos acompañen instituciones como la Junta de Castilla y León, la Universidad de Salamanca y la Universidad de Cogswell en California.

Ya tenéis los resultados de vuestro primer juego para dispositivos móviles. ¿Qué tal ha respondido el público?


La respuesta ha sido muy positiva, se han registrado muchas visitas al sitio web del juego, www.enne.es/ac. Las descargas nos han permitido llegar a mercados difíciles como China. Estamos trabajando en la localización al chino que estará lista a finales de marzo. También hemos realizado campañas de promoción en Latinoamérica con buenos resultados. Pero sin dudas, lo más importante ha sido la repercusión en la prensa especializada como vosotros, que ha permitido a la gente conocer nuestro juego.

¿Queréis comentar algo del título para aquellos que lo desconozcan?
Actos de Conquista es un juego de aventura y estrategia con una interesante trama llena de giros argumentales. El jugador tendrá que liderar a dos equipos diferentes. Comenzará dirigiendo a los héroes enviados para detener al nigromante Hacendar, poseedor de la poderosa garra Conquista, pero a lo largo del juego el jugador también tendrá la oportunidad de ponerse al frente de las hordas de Hacendar y enfrentarse a los héroes de Babel.


Enne
El juego dispone de dos niveles de dificultad: normal y mortal. También hay dos modos de juego: modo historia y modo Xtime. El Modo Historia muestra paso a paso los diferentes personajes, sus habilidades, sus motivaciones y las amenazas a las que deben hacer frente. El jugador deberá cumplir una serie de objetivos a lo largo de los 9 niveles para adquirir experiencia y ganar nuevas habilidades para sus personajes, subir de nivel hasta llegar a la batalla final. El Modo XTime permite al jugador elegir la duración aproximada de la campaña: 5, 10 ó 15 minutos.

¿Os sentís cómodos desarrollando para plataformas móviles, o también os gustaría expandir vuestras miras y desarrollar algún título para PC y consolas?
Desde el principio conocíamos las limitaciones de tamaño, el tipo de jugabilidad que permiten los móviles, así que creamos el juego pensando en este dispositivo. El porting es crucial cuando diseñas juegos para móviles, requiere mucho esfuerzo. Hemos comenzado nuevos desarrollos para PC. Es un proyecto en el que estamos trabajando y el año que viene podremos dar más detalles.

¿Tenéis previsto algún nuevo lanzamiento a corto plazo? ¿De lo contrario, cuales son vuestros planes de futuro (si nos podéis hablar de ello)?
Tenemos previsto desarrollar productos para móviles durante el 2007, mientras consolidamos el estudio de videojuegos para otras plataformas. Estamos trabajando en un juego multijugador casual que seguro os sorprenderá. Otros de nuestros lanzamientos también estarán destinados a un segmento casual que está desfavorecido en contenidos, las chicas. Compartiremos con vosotros cada lanzamiento.

¿Hay alguna anécdota de la que os gustaría hablar?

Enne
Tenemos muchas, entre ellas la primera vez que vimos los sprites en un teléfono real fue casi parecido al ver el juego en chino. Las anécdotas se basan especialmente en desafíos de QA, como conseguir llegar a teléfonos Sharps o LG. Tenemos pendientes unos pocos dispositivos, pero sabemos que siempre habrá nuevos móviles.

¿Tenéis especial cariño a algún desarrollador en concreto? ¿Cuáles son los títulos que más encanto tienen para vosotros y los que más os gustaría desarrollar en el futuro?
Rovio Mobile son desarrolladores para móviles que nos gustan mucho, su Darkest Fear Trilogy fue muy innovador en su uso de la luz y sonido, logró crear una experiencia de juego completa. También compartimos con Nintendo su visión de crear juegos para todas las personas y cuidar mucho las ideas.

¿Cómo veis el tema de desarrollo de videojuegos en el territorio Español?

Enne
Está evolucionando, todavía existen problemas serios para conseguir financiación y se apoya muy poco la innovación en España. Sin embargo cada vez hay más puestos de trabajo disponibles para profesionales lo que significa que hay cada vez más proyectos.

¿Algunas palabras para los lectores de OJGames?

Muchas gracias por leer esta entrevista y conocer un poco más que es Enne. Os invitamos a visitar la web de Actos de Conquista y que nos deis vuestro feedback del juego.

 
 
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