|
Primer juego de la franquicia Gundam en PS3.
En el año 2004, Bandai anunció que hasta ese momento se habían vendido en todo el mundo más de 20 millones de videojuegos relacionados con el universo Gundam. En total la compañía afirmaba haber realizado 117 juegos basados en ésta licencia tan conocida en tierras niponas, datando el primero del año 1986 (en Famicom/NES). Por desgracia, y como los fans de la franquicia ya sabrán, entre ese abultado catálogo de títulos hay tanto bodrios de la peor calaña como títulos memorables. Y lo cierto es que desde la entrada de los gráficos 3D, salvo un buen puñado de excepciones, han predominado los bodrios. Por alguna extraña razón, la licencia, cuando se dispone a ser representada por todo lo alto, pincha estrepitosamente y cae en graves errores que otros juegos del estilo, como "Armored Core", no presentan. Ahora la saga debuta en Playstation 3, lógicamente con gráficos 3D, y el resultado se mantiene en la pesimista línea que esperábamos.
La historia es, a grandes luces, lo mejor del producto. Un punto que no se deben anotar en su marcador los desarrolladores del juego, sino Yoshiyuki Tomino, creador de la franquicia, ya que "Mobile Suit Gundam: Target in Sight" recupera los acontecimientos de la historia original. Así, se presenta ante nosotros la One Year War, mítica batalla conocida por todos los aficionados al anime donde se enfrentaron la Tierra y Zeon. Si bien al comienzo de la guerra fue Zeon quien tuvo el control de la situación, dado el uso de unas potentes máquinas llamadas mobile suits, con el tiempo las cosas se igualaron. La Federación de la Tierra logró reducir distancias con la creación de su primera unidad mobile suit, la cual comenzaremos controlando al inicio de la partida. A partir de ahí tendremos tres meses para realizar todas las misiones que aparezcan ante nosotros, dado que pasada esa fecha y llegado el día 31 de diciembre, la guerra terminará.
Jugabilidad
Aunque el argumento pinta interesante (y lo es), lo cierto es que Namco Bandai parece haber pensado especialmente en el público nipón a la hora de crear el juego. Esto implica que no vamos a disfrutar con una narración detallada y profunda de todo lo que acontezca en la historia. Comprensible si se tiene en cuenta que en tierras niponas conocer "Mobile Suit Gundam" es como saber en Occidente que Robin Hood robaba a los ricos para repartir entre los pobres, pero poco apropiado para su comercialización en nuestro mercado. Además, se aprovecha poco la utilización del potencial de la consola para desarrollar la historia, y tampoco se explotan lo máximo posible algunos de los elementos correspondientes a la saga. Por fortuna, sí que aparecerán los personajes más míticos de la franquicia, como Amuro Ray y Char Aznable, aunque estarán ocultos en un principio.
Y pasando al juego en sí, ¿qué podemos decir?. Se trata de un juego de acción en tercera persona donde controlamos los poderosos mobile suits, y en el cual debemos llevar a cabo variados objetivos en distintas misiones. Los combates no lucen por su espectacularidad, y tanto el sistema de control como el planteamiento de los enfrentamientos tropieza a la hora de la verdad. La velocidad no hace acto de presencia en ningún momento, ni al utilizar los motores, y a la hora de combatir nos encontraremos con más de un obstáculo. Por un lado, los movimientos son toscos, están mal representados, y no ayudan a crear secuencias de combate emocionantes. Contamos con un tímido sistema de lock-on, y varios tipos de ataque, pero nuestros mobile suits se mueven con parquedad y la cámara no ayuda en ningún momento. La mayor parte del tiempo, salvo cuando estemos disparando a lo lejos con alguna de nuestras armas de fuego, nos la pasaremos girando la cámara, buscando a ese oponente que se mueve velozmente, e intentando que nuestro robot no se quede vendido tras un ataque fallido. Porque, cómo no, los enemigos no sufren el problema de la cámara, y no dudarán en utilizar sus impulsores para esquivarnos a la primera de cambio.
En distancias largas tendremos que confiar en el lock-on, en la suerte, y en la protección que nos puedan dar algunos elementos del decorado. Si todo esto falla y tenemos varios enemigos ante nosotros, o nos lanzamos en maniobra "loco iván" con nuestro láser de luz o lo llevamos claro. Podemos acercarnos a los rivales utilizando los propulsores, tanto volando como acelerando por el suelo, e incluso golpeando en carrera. Cuando estemos cerca de algún enemigo sólo deberemos pulsar el botón de espada y rezar para que el ataque impacte en el rival. Y decimos rezar, porque el sistema de colisiones no es nada del otro mundo. La mayor parte de las veces nos veremos golpeando a los oponentes de espaldas o en posiciones extrañas, siempre en momentos en los que normalmente no hubiéramos cortado mas que el aire. Pero teniendo en cuenta que los enemigos se mueven con total precisión, no va mal del todo que podamos inflingir daño de manera tan surrealista.
|