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Después de convertirse en uno de los títulos más alabados para Xbox 360, la saga de boxeo de EA se adentra en PlayStation 3
Si piensas en boxeo y te gustan las consolas, sólo un nombre te puede venir a la mente: “Fight Night”. El título desarrollado por EA lleva ya una larga trayectoria, anteriormente llamado “Knockout Kinas”, esta saga de boxeo siempre ha destacado por las licencias de sus boxeadores y por un cada vez más pronunciado realismo. El año pasado, con la llegada de “Fight Night Round 3”, EA sorprendió a todos los jugadores, incluidos los no asiduos a la saga, con un título extremadamente realista y con un apartado gráfico que quitaba el hipo. Ahora llega PlayStation 3 y EA quiere repetir el éxito de entonces con una versión en la que se han introducido algunos cambios técnicos y un nuevo modo con el que viviremos la experiencia del boxeo más de cerca que nunca.
Jugabilidad
Todos aquellos que ya hayan jugado a la versión de Xbox 360 apenas notarán cambios en el control, ya que contaremos con las mismas configuraciones de botones que entonces, lo cual no es malo ya que el control de FNR3 ya era bueno por entonces y lo sigue siendo ahora. Quizás a la hora de jugar nos encontremos con una mayor facilidad para esquivar “las contras” del rival al apartarnos un golpe. Si en Xbox las recibíamos todas, aquí las esquivaremos casi en su totalidad. Aunque era una versión preliminar esperemos que EA encuentre el punto medio para que no sea ni tanto ni tan poco. La mecánica del juego sigue tan bien igual, sin barras de energía, ni marcadores, FNR3 apuesta por un juego realista en el que la cantidad de golpes y su dureza determinarán el combate. En este juego tendremos que ser tácticos dependiendo del contrincante, ya que si nos gana en fuerza, posiblemente podamos ganarle en rapidez, lo que puede equilibrar la balanza en nuestro favor.
En este juego no se han incluido funciones Sixasis, pero si que se ha incluido un nuevo modo de juego llamado “Get in the ring” (más de uno lo relacionará con los Guns N Roses), en el que viviremos la experiencia del boxeo de forma más cercana. En este modo se deja de lado la típica cámara en tercera persona y pasaremos aun modo en primera persona en el que sólo veremos nuestros guantes para golpear. En este modo los controles no cambian en exceso, ya que será la configuración 5 (clásica), aplicada a un modo en primera persona. Mientras que el analógico izquierdo nos servirá para movernos, el derecho lo utilizaremos para cubrirnos. Los botones serán los encargados de los golpes, ya sean de derecha o izquierda. Es cierto que la dificultad en este modo se multiplica y ganar un combate será una tarea más ardua que antes. Para saber si como vamos, la pantalla se irá oscureciendo con un tono granate en los laterales, nublándonos la vista poco a poco según vayamos recibiendo golpes. Este modo también lo podremos disfrutar a dobles a pantalla partida.
El resto de los modos se mantiene intacto respecto a su versión para 360. Tendremos el modo exhibición, los mismos modos online y el interesante modo carrera. Para quien no lo sepa, en el modo carrera crearemos un boxeador desde cero y tendremos que ir entrenándole mientras competimos en combates para ganar dinero. Según vayamos ascendiendo tendremos que entrenar más duro e iremos desbloqueando accesorios (guantes, calzones, protectores, zapatillas) y estilos de luchas para nuestro jugador, todo por unos cuantos miles de dólares. Lamentablemente parece que el juego va a seguir estando en inglés, aunque esperamos que para la próxima entrega se traduzca.
Gráficos
Los chicos de EA se deben haber planteado el reto de cómo mejorar un apartado gráfico cuasi perfecto a la hora de hacer una versión y a decir verdad se nota el intento por la inclusión de algunas novedades visuales. Para empezar lo más recalcable del título es la inclusión de un nuevo efecto sudor que va más allá del brillo en la piel de la anterior versión. En esta ocasión veremos las gotas de sudor recorriendo la piel con un aspecto muy realista y ciertamente impresionante, dando la verdadera sensación de acaloramiento progresivo de los púgiles. Por otro lado, el HDR se ha acrecentado, quizás demasiado y aunque es cierto que le da un aire más impresionante a los combates hay que decir que también le resta mucho realismo ya que veremos un auténtico espectáculo de luces (sobre todo en los rings más grandes), que no se da en la realidad. Además este exagerado efecto de luz provoca un extraño efecto en los fondos más oscuros, sin llegar a apreciar un negro puro en las zonas de oscuridad.
Por otro lado también hay que recalcar que el juego se ha vuelto más rápido que en su versión de Xbox 360, pero esto ha repercutido en la perdida de animaciones por segundo de los boxeadores. El juego se vuelve más rápido pero por ende, las animaciones menos fluidas. El detalle es casi imperceptible pero apreciable sobre todo para los más exigentes en este tipo de juegos. El juego también contaba con algunas caídas de framerate, aunque de forma muy puntual y seguramente se arreglen de cara a la versión final del juego.
Conclusión
Esta versión de “Fight Night Round 3” es ciertamente buena, aunque es cierto que no tiene grandes añadidos respecto a la versión de Xbox 360 a excepción del interesante “Get in the ring”. El juego de momento cuenta con algunos fallos a nivel técnico que esperamos que se solventen de cara a la versión final del juego. Dentro de poco el análisis completo.
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