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Un nuevo juego de ninjas de los creadores originales de Tenchu.
Acquire, la desarrolladora de “Shinobido: La Leyenda del Ninja” no es una novata en los juegos de ninjas e infiltración. Aparte de realizar otras entregas de “Shinobido” y la saga “Way of the Samurai”, fueron los artífices de las dos primeras partes de Tenchu, antes de perder los derechos a favor de From Software. El año pasado, salió en Japón y Europa la última entrega de “Shinobido”, de la que ahora llega esta secuela para la portátil de Sony.
La historia nos sitúa en la región japonesa de Utakata, en el siglo XVI, tras los hechos acontecidos en la entrega de PS2. Las facciones rivales de Ichijo, Akame y Sadame se alían para hacer frente a una nueva amenaza que asola la región: Garuman, y que ha acabado con la mayor parte del clan ninja Asuka. Empezaremos controlando a Goh (también protagonista del anterior juego), que es al parecer el único superviviente... La historia avanzará mediante pantallas de puro texto, sin secuencias cinemáticas.
Jugabilidad
El juego, traducido completamente al castellano, está estructurado en misiones breves, que en general nos tomarán entre uno y cinco minutos, siendo posible escoger distintas rutas, de forma que no tendremos que seguir un orden fijo. Así, si nos atascamos en una misión tendremos la oportunidad de intentar suerte en la próxima aventura de otra ruta. En total, tendremos casi 80 misiones a nuestra disposición, de dificultad variable, y en cualquier momento podremos volver a jugar a las que ya hayamos completado para superar nuestros récords. Los objetivos de las fases pueden ser: aniquilar a todos los enemigos, robar un objeto, acabar con un enemigo en concreto, encontrar varios objetos, rescatar a alguien... Pero en la práctica, no hay mucha variedad.
Jugablemente, “Shinobido: La Leyenda del Ninja” ofrece lo que se espera del género: infiltración ambientada en el Japón de los ninjas y samurais. Lo importante es pasar inadvertido, con sigilo, y sin que nos descubran los enemigos. De lo contrario, cumplir nuestro objetivo será más difícil, y nos restarán bonus de la puntuación total del nivel. Si conseguimos acercarnos y atacar a un enemigo por la espalda, acabaremos con él con sólo pulsar un botón. Pero si nos descubre, avisará a sus compañeros y el combate será bastante más complicado. Ataques y uso de objetos aparte, los movimientos de nuestro ninja serán: salto y doble salto, caminar por las paredes, usar un garfio para alcanzar lugares muy altos, y caminar con sigilo.
Además, comenzaremos cada misión con hasta 4 objetos prefijados para cada nivel, que se utilizan mediante la cruceta. El rango de objetos será bastante amplio: estrellas ninja, comida envenenada, patitos de madera, bombas de humo, bombas explosivas, un garfio magnético, medicinas... En nuestras manos queda saber administrarlos de la mejor forma posible, ya que en general los desarrolladores han intentado aportar un tinte estratégico: los objetos del inventario no están puestos de forma gratuita y bien usados nos ayudarán a superar la misión con más puntos o en menos tiempo. De todos modos, con la excepción del garfio, nunca será obligatorio hacer uso de ellos.
Para orientarnos mejor en el nivel, dispondremos de un mapa muy básico y una brújula que apuntará hacia nuestro objetivo más cercano. De todos modos, las zonas a recorrer no suelen ser muy grandes, así que difícilmente nos perderemos. También aparecerán unos indicadores que nos mostrarán la cercanía de un enemigo, y si sospecha de nuestra presencia.
Como decíamos, si bien acabar con un enemigo será muy sencillo si conseguimos atacarle por la espalda, resultará mucho más difícil si nos descubre. En este caso, no sólo tendremos que acabar con su barra de vida y hacer frente a sus ataques, sino que avisará a otros rivales, y lo cierto es que cuesta sobrevivir a un ataque conjunto. Hay enemigos a los que directamente será mejor evitar mientras podamos, como por ejemplo unos samurais gigantescos armados con proyectiles, o alguna ninja femenina especialmente hábil en el ataque. Por otro lado, la inteligencia de los enemigos no es muy elevada, e incluso en muchos casos (pero no siempre, y no con todos los enemigos) podremos pasar por su lado o caminar ruidosamente muy cerca sin que nos descubran.
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