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El que ya fuese un clásico de las carreras en Nintendo 64, volverá con toda su potencia a Nintendo DS con una notable reedición.
Corría la época de los 16 bits cuando nació un tandem imparable de dos compañías, que realizaban juegazo tras juegazo para la ya extinta Super Nintendo. Estas dos compañías eran Rare y Nintendo, que se convirtieron en hermanos inseparables publicando títulos como la saga Donkey Kong Country, con un increíble alarde técnico en su tiempo. Cuando llegó la era de los 64 bits, Rare y Nintendo ampliaron su oferta con títulos como “Banjo y Kazzoie”, “Jet Force Gemini” o este mismo “Diddy Kong Racing”. Este juego basado en el universo Donkey Kong, salía como competidor de un juego de la misma casa, Mario Kart, pero su desarrollo original y variado le convirtieron en un producto diferente. Ahora, Rare y Nintendo vuelven a unir fuerzas para una reedición de ese gran título de carreras con novedades interesantes para Nintendo DS.
Jugando
Al contrario de lo que fue en su momento “Mario Kart DS”, “Diddy Kong Racing” no es un título completamente original, ya que se trata en realidad de una reedición mejorada de lo que ya fue en su momento su versión de Nintendo 64. Posiblemente podríamos estar hablando de la edición definitiva del título de Rare, ya que contiene numerosos y jugosos cambios que harán que jugarlo sea una experiencia totalmente nueva y recomendable. Para todos aquellos que no sepan de que iba, les recordaremos que lo que hacía realmente original a DKR era su desarrollo, que en vez de ser una sucesión de carreras y torneos, era un desarrollo con una historia (sencilla eso sí), mundos que visitar, personajes que conocer, etc. Esta atractiva mezcla de carreras y aventuras llegó a hacer que mucha gente le pusiese incluso por encima de “Mario Kart 64”, y razones no les faltaban.
En esta reedición seguiremos visitando los mismos mundos, aunque en un orden diferente y con nuevas carreras y retos. El enlace entre los distintos mundos seguirá siendo el elefante azul, que será nuestro principal guía y nos permitirá cambiar de personaje en cualquier momento. Los retos y los jefes finales tendrán añadidos jugables basados en la pantalla táctil, como soplar antorchas para apagarlas, pinchar globos e incluso tener que dibujar rápidamente nuestro trayecto para perseguir a un enemigo. Como añadido interesante también tendremos la compatibilidad con el Rumble Pack de Nintendo DS.
A la hora de correr seguiremos contando don 3 tipos de vehículos dependiendo del escenario: kart, hovercraft y avión. En esta ocasión tendremos que arrancarlos de diferente manera: soplando para arrancar el ventilador del hovercraft y girando la hélice en el caso de la avioneta. El manejo de los coches sigue siendo sublime y muy ajustado con los mandos de Nintendo DS, conformando una jugabilidad exquisita y muy asequible. Por poner un pero, sería el excesivo retardo a la hora de arrancar marcha atrás, que nos resta mucho tiempo en carrera. Para ayudarnos a la hora de correr contaremos con la ayuda inestimable de los globos, que dependiendo de su color nos servirán para una cosa u otra. De este modo tendremos turbos (azules), misiles (rojos), obstáculos (verdes), escudo (amarillos) y magnetismo (arcoiris). Como ya sucedía entonces, si encadenábamos una sucesión de globos mejorábamos el item actual, por ejemplo en los rojos, ya que si cogemos uno será un misil, si cogemos dos un grupo de misiles y si conseguimos tres conseguiremos un misil teledirigido. Esta agrupación de colores le confiere al juego un toque estratégico según las necesidades de la carrera.
Gráficos
Si ya en su momento “Diddy Kong Racing 64” ya fue un exponente en gráficos, ahora vuelve a repetir con Nintendo DS, convirtiéndose en el juego que más aprovecha las capacidades 3D de la consola y muy por encima de lo visto en “Mario Kart”. Los modelados de los personajes se han mejorado mucho y las texturas han ganado mucho respecto al original, encontrándonos menos “texturas estiradas” como en el original. Los personajes ahora cuentan con más animaciones que en el original, dotándoles de más expresividad en las carreras cuando recibimos un golpe o el impacto de algún item. Sin embargo aún apreciaremos algún detalle “a la antigua” como la realización de las ruedas de los Karts a base de sprites con varios planos.
En cuanto a los escenarios, el diseño sigue siendo impecable tanto en los viejos como en los nuevos circuitos, pudiendo apreciar el buen hacer de Rare en este tipo de juegos. Los escenarios se han visto también aumentados en el número de polígonos dotándoles así de más detalles que en original. Este aumento de detalle no ha repercutido para nada en el framerate del juego, totalmente estable y sin ninguna ralentización, algo que sí ocurría en momentos puntuales en su versión de Nintendo 64.
Conclusión
Aunque se trata de una reedición, “Diddy Kong Racing” sigue manteniendo la frescura del original y estamos seguros de que enganchará tanto a nuevos jugadores, como a los que ya jugaron en su momento en Nintedo 64. Esperaremos a la versión final para ver cuantos extras se han añadido finalmente.
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