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RPG laberíntico totalmente en 3D para Nintendo DS.
Hace unos pocos años, cuando la desarrolladora nipona Interactive Brains todavía estaba comenzando (se creó en el 2001), comercializó un RPG para teléfonos móviles titulado "Deep Labyrinth". Su principal particularidad era que estaba creado totalmente en 3D, siendo el primer juego del género para móviles en aparecer en Japón con éste tipo de gráficos. Su popularidad no tardó en crecer como la espuma, y sus desarrolladores siguieron dando vida a títulos de notable calidad gráfica para ésta plataforma. Con el paso del tiempo pensaron en conversionarlo a otro sistema más potente, y Nintendo DS fue la consola elegida. Querían aprovechar las posibilidades de la máquina de Nintendo para expandir la jugabilidad de su título al máximo. Y así lo hicieron. Posteriormente el juego se comercializó en Japón, Estados Unidos, y también en Europa.
La historia principal nos presenta a Shawn, un joven que en una mañana de verano normal y corriente viaja acompañado de sus padres y su perro. Tras sufrir un pequeño parón delante de una mansión abandonada, Ace, el perro, siente algo procedente de la mansión y sale corriendo. Los padres del protagonista le siguen, pero son incapaces de volver. Shawn se acerca al edificio, la puerta se abre, y es absorbido dentro de un vortex mágico. Al salir de él se reencuentra con Ace y entiende que debe adentrarse dentro del Deep Labyrinth para rescatar a sus progenitores.
Si bien éste es el argumento básico, el juego guarda una historia secundaria, la originaria del juego en su versión para teléfonos móviles.
Jugabilidad
En lugar de ser un RPG a la vieja usanza, "Deep Labyrinth" es más un RPG laberíntico, donde iremos atravesando una mazmorra detrás de otra. Siempre desde una primera persona al estilo "King´s Field", nos moveremos con el objetivo de eliminar enemigos, conseguir objetos, y mejorar nuestras estadísticas. La historia se quedará en un plano secundario para centrarse toda la atención del producto en los combates y la exploración. No pararemos de visitar nuevas zonas, realizar tareas, y eliminar enemigos que encontremos. Para ello haremos uso de unos controles rediseñados teniendo en mente las posibilidades de la máquina creada por Nintendo. Así, si bien nos moveremos con la cruceta, todas las acciones se llevarán a cabo a través de la pantalla táctil.
Atacaremos en tiempo real golpeando la pantalla táctil con el stylus, y habrá varias formas de hacerlo. El estilo de ataque variará a razón de la dirección con la cual tracemos el golpe, siendo necesario utilizar uno u otro movimiento dependiendo de la situación. Si un enemigo nos está dando problemas una buena idea será sacar el escudo. Para ello sólo habrá que pulsar el icono correspondiente con el stylus. Cuando lo dejemos de hacer el escudo desaparecerá y volveremos a estar desprotegidos. Y finalmente están los hechizos, sin duda el aspecto ofensivo más original del producto. A la hora de utilizar hechizos aparecerá un cuadrado con baldosas en la pantalla táctil. En él deberemos realizar distintos trazados con el stylus, aunque al comienzo de la aventura no los conoceremos. Iremos aprendiéndolos poco a poco, y nos servirán para atacar, defendernos, curarnos o incluso abrir puertas.
Otras opciones de las que dispondremos en la partida será la capacidad para utilizar un lock on en los combates (así nos centraremos en un sólo objetivo), y el uso de objetos (estarán dentro de la bolsa). Sin olvidar que el juego esconde muchas situaciones especiales, además de varios finales distintos a los que llegaremos a razón de nuestras acciones.
Por desgracia, el sistema de juego es demasiado repetitivo, y le falta algo de chicha para enganchar hasta donde sus desarrolladores querían. Por otro lado, el sistema de controles no es muy preciso, y en más de un momento nos veremos frustrados al ver que las acciones que llevamos a cabo en la pantalla táctil no se trasladan al juego como debieran. Pero aún así, gustará a los jugadores más acérrimos del género.
Gráficos
Si bien no alcanza el apartado técnico de algunos grandes ilustres de Nintendo DS (como "Final Fantasy III"), no podemos negar que el trabajo realizado por Interactive Brains es notable. Sobre todo porque lograr un juego totalmente en 3D en la portátil de doble pantalla de Nintendo no es algo que todas las desarrolladoras se hayan atrevido a llevar a cabo. Todo el juego está cargado por una ambientación de fantasía donde aparecerán multitud de personajes extraños, todos diseñados de forma muy particular. No nos sorprenderemos con modelados de último nivel, ni los enemigos o personajes secundarios pasarán a la historia, pero en general, no está nada mal. Por desgracia, a estas alturas de la vida, existiendo juegos 3D de un nivel altísimo en otras consolas, el primer vistazo que le echemos a "Deep Labyrinth" nos asustará ligeramente. Aunque la sensación irá cambiando a posteriori.
Destaca, asimismo, la estupenda intro animada incorporada en el juego.
Música & Sonido
La banda sonora juega un papel discreto, aunque cuenta con algunos pasajes de alta calidad, en parte por la colaboración del músico Yasunori Matsuda ("Xenogears", "Chrono Trigger"). Por su parte, los efectos de sonido siguen un camino similar. Muchas variantes de ruidos para golpes, explosiones y hechizos, el ladrido del perro del protagonista, y poco más aparte del efecto que sonará cuando pasemos los textos.
Conclusión
No se trata de un RPG revolucionario, y su apartado gráfico, aunque totalmente en 3D, está lejos de entrar por los ojos, pero tampoco es un mal juego. Su mecánica puede pecar de ser excesivamente repetitiva, y a la historia escrita por Masato Kato (World of Mana) le falta un poco de tirón, pero el título ofrece horas de juego para rato. Y es que además de la historia principal de Shawn y su perro, tenemos un segundo modo (el del juego original para móviles) bastante atractivo. Por desgracia, ha llegado a nuestro mercado totalmente en inglés, así que quienes no dominen éste idioma tendrán un gran obstáculo con el que lidiar.
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