|
Sonic se estrena en Wii.
La consola de Nintendo está de enhorabuena, y es que comienzan a llegar al mercado los primeros títulos que no entraban dentro del plan de lanzamiento de la consola. "Sonic y los Anillos Secretos" es uno de ellos, y la verdad es que ya teníamos muchas ganas de probarlo tras la pobre sensación que dejó el título en el pasado E3. Después de anunciar Sega que alargarían su desarrollo para limar las impurezas del producto, y sabiendo que no volverían a tropezar como con "Sonic the Hedgehog" (Xbox 360), esperábamos impacientes la salida del juego en su versión definitiva. Ahora ya lo tenemos en el mercado, y posiblemente podamos afirmar que estamos delante del mejor juego de la saga en tres dimensiones desde los días en que Dreamcast reinaba los salones de nuestras casas.
No os mentiríamos afirmando que estamos delante de una de las mejores historias de Sonic vistas hasta la fecha. Dejando de lado todos los derroteros de antaño, con animalitos que salvar y demás parafernalia infantil, el guión apadrinado por el Sonic Team para llevar a cabo su producción nos traslada al libro de Las Mil y Una Noches, con un ser conocido bajo el nombre de Erazor destruyendo las páginas del cuento. Despertándonos de nuestro dulce sueño, el genio Shahra logra escapar de las líneas del libro para contarnos la historia: una vez sean destruidas todas las páginas del cuento, su poder será tan inmenso que podrá saltar al mundo real para sembrar el caos en cualquier lugar del planeta. Por ello, nuestro héroe azul no dudará en entrar en los peores rincones de un mundo de fantasía para poner fin a la contienda. Alibaba y sus amigos nos esperan... eso sí, ésta vez tendrán un aspecto distinto. A modo de spin-off, los desarrolladores han incluido a los clásicos personajes de la saga (Eggman, Tails, Knuckles, etc.) encarnando el rol de las figuras ilustres del cuento. Todo un puntazo.
Jugabilidad
Disponer de un mando como el de la nueva consola de Nintendo es un arma de doble filo que muy pocos desarrolladores han sabido tratar hasta el momento. Hay que equilibrar muchas cosas para que la experiencia de juego resulte fluida, cómoda, y sobre todo consistente. Viendo que algunos títulos no lo han conseguido ni por asomo, no es poco el temor de los usuarios a que los futuros productos que reciba la consola se queden en simples minijuegos. Qué decir cuando hablamos de alguna saga mitificada: todo lo anterior se puede multiplicar hasta límites insospechados. Llegados a éste punto, solo podemos decir una cosa, y es que, "Sonic y los Anillos Secretos" barre de un plumazo todo lo citado en la línea anterior. El título desarrollado por el Sonic Team regresa sobre sus pasos, retoma sus orígenes para hacer inolvidable la experiencia de juego. Reflejar fielmente el clásico estilo del juego, con una velocidad y descontrol endiablado, había sido desde hace unos años imposible para el estudio. Aquí deciden redimirse, con un producto que refleja todo lo que antaño se presentaba con scroll vertical.
Bajo una historia ciertamente interesante, "Sonic y los Anillos Secretos" comienza con un prólogo que puede resultar algo denso y pesado para algunos, ya que no hay otra forma de empezar a jugar la primera fase que pasar por él inexorablemente. Además, la implementación del mismo nos parece bastante irregular y poco explicativa, por lo que comenzamos el análisis jugable propinando una colleja a los desarrolladores. A partir de aquí, el sistema de juego resulta muy acertado, con niveles que se dividen en capítulos del libro de las mil y una noches, y varios retos que debemos desbloquear en todo momento. Cada página desbloqueada es un nivel, y podemos asegurar que el centenar de páginas que nos tenemos que empapar dan para mucho. Al tratarse de un producto que mezcla las plataformas con un juego de conducción, siempre tendremos el cronómetro pisándonos los talones, con situaciones en las que debemos alcanzar la meta en un tiempo record y otras en las que sencillamente nos batimos en una carrera uno contra otro. Sin embargo, y en contra de lo que pueda parecer, la diversidad de situaciones es muy elevada, no cayendo en la reiteración en ningún momento (si bien algunos pocos retos sí que son idénticos nivel tras nivel). Se agradece la implementación de un básico sistema que nos hace ganar experiencia a medida que vamos superando las fases, puesto que tras llegar a la línea de meta se nos facilitarán objetos para emplear en el futuro (potenciadores de velocidad, salto, resistencia, equilibrio, turbos especiales, y demás). Dichos items, tendrán un coste de experiencia adicional, por lo que podremos portarlos hasta que nuestro nivel se agote. Eso sí, tenemos que volver a reflejar nuestro descontento, dado que cuando la lista alcanza un número de habilidades elevado, la confusión puede ser alta pese a que tengamos la opción de guardar cuatro configuraciones distintas (cuatro anillos de poder modificables). Aún así, es una novedad correctamente implementada que se ejecuta a la perfección, lo que hace ganar muchos enteros al desarrollo de los niveles.
En cuanto al control de nuestro erizo preferido, también ha sufrido algunos cambios desde que jugásemos la última vez con él en la versión no definitiva del producto. Ahora todo responde mucho mejor, si bien en ciertos momentos se echa en falta una optimización mayor o un stick analógico. La opción por defecto de Sonic es correr, por lo que tan sólo debemos tener en cuenta que apretando el botón 1 se frenará en seco hasta que lo soltemos. Entonces comenzará a correr de menos a más otra vez (ya hemos comentado que la velocidad endiablada ha regresado). Como cualquier título de conducción de la consola, moveremos al puercoespín inclinando sensiblemente el Wiimote hacia la dirección deseada, resultando impreciso en algunos momentos si estamos intentando seguir una línea de anillos. Al apretar el botón número 2, el personaje saltará en función de la pulsación, volviendo sobre sí mismo si volvemos a pulsar el botón, y aplicando un ataque contra sus enemigos al asestar un golpe seco contra el Wiimote. Para fijar los blancos, todo sucede de forma automática, y la verdad es que no podemos decir nada negativo del sistema. El color verde nos indicará que estamos seleccionando a un enemigo en concreto, mientras que el rojo indicará que la distancia para realizar el ataque es suficiente. Tampoco debemos olvidarnos de los objetos que hacen de éste Sonic único en su especie. Tenemos jarrones voladores, lianas, catapultas y alguna que otra sorpresa más. Todo se ejecuta de una forma distinta en el Wiimote, resultando tremendamente divertido mover el mando de arriba hacia abajo rápidamente como si fuéramos un pájaro, o hacer una parábola a gran velocidad. No obstante, cabe señalar que en ocasiones la efectividad no es todo lo buena que cabría esperar, con momentos en los que mueres por culpa de una mala recepción de datos, y otras situaciones en las que la combinación de movimientos no responde a nuestras acciones.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
| |
|
|
 |
 |
| Desarrolladora |
|
 |
Sega |
|
| Distribuidora |
 |
Sega |
|
| Lo mejor |
 |
La historia, el número de niveles disponibles y el cuidado modo multijugador. |
|
| Lo peor |
 |
Problemas puntuales con la cámara y algunas inconsistencias jugables. |
|
| Resumen |
 |
Divertido, extenso y rápido. Recomendable para todos los públicos, en especial para los fans del erizo azul. |
|
| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
80 |
 |
|
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
|