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El niño robot de la factoría Capcom regresará a la portátil de Nintendo con una aventura totalmente nueva con todo lo mejor de la serie X y Zero.
Uno de los personajes con más años a sus espaldas en esta industria (con casi 20 ya), tendrá una nueva aventura novedosa para Nintendo DS en la que continuaremos la historia de la saga X y Zero. Mientras que la primera entrega para Nintendo DS era una recopilación de las últimas entregas de la serie Battle Network de GBA, esta nueva aventura del bombardero azul vuelve a los orígenes con un arcade de acción lateral en el que nuestros reflejos y nuestras potentes y remasterizadas armaduras, serán nuestras principales armas. Combinando modernidad y clasicismo, "Megaman ZX" llegará a Nintendo DS dispuesto a satisfacer las ansias de los fans de la saga por un nuevo juego de Megaman como los de antaño.
La historia
La guerra entre humanos y reploids (desarrollada en Megaman X y Zero) ha terminado y ahora conviven pacíficamente en las zonas del Innerpeace (el interior). Esta paz se mantiene gracias a la compañía encargada del desarrollo y distribución de tecnología en las ciudades, Slither Inc., quien ha encontrado una tecnología nueva en unas ruinas antiguas, aunque su conducta empieza a ser sospechosa. Sin embargo, el verdadero problema aún se encuentra en Outlands (las tierras del exterior) donde unos peligrosos Mavericks han aparecido. Los humanos de estas tierras han desarrollado su propia defensa llamada The Guardians, y también investigan la causa de los ataques de los Mavericks.
La nueva líder, Prairie, que toma el cargo tras la desaparición del anterior líder en Outlands, ordena el encargo del transporte de los Biometales X y Zero, basados en X y Zero. Estos metales han sido encontrados en distintos sitios, como las ruinas, y contienen información sobre la experiencia de combate y eventos del pasado. Él encargo lo llevará a cabo la empresa Giro Express, perteneciente a Giro, y donde trabajan Vent y Aile, cuyos padres murieron en un ataque de los Mavericks. Ellos serán los personajes del principio, pudiendo elegir entre uno u otro, pero a decir verdad no cambiará nada sustancialmente. En mitad del transporte nuestros protagonistas se verán atacados por un extraño grupo, quedando expuestos así al Biometal y trasformándose en una réplica básica de Megaman X y una réplica de Zero. Nuestros héroes se unirán a los Guardians tras el enfrentamiento y así la historia comienza…
Apartado Gráfico
Todo aquel que ya haya jugado a cualquier entrega de Megaman sabrá con lo que se va a encontrar. Sprites pequeños y detallados de personajes y enemigos, sobre escenarios muy bien diseñados y cargados de engendros mecánicos a los que derribar. Es cierto que en este tipo de juegos los gráficos son casi una nimiedad, pero a decir verdad desperdician las capacidades gráficas de la pequeña de Nintendo. Cierto es que los personajes se podían haber diseñado en 3D, o por qué no, los escenarios. Para los más puristas puede que esto suene a aberración o sacrilegio, pero modernidad y clasicismo no son antónimos y podrían combinarse perfectamente como ya hemos visto en títulos como New Super Mario Bros. En definitiva, el aspecto gráfico no es malo, pero tampoco especialmente reseñable y para una futura entrega esperemos que aprovechen más las capacidades gráficas de Nintendo DS.
Jugabilidad
Sin lugar a dudas, el apartado jugable es el más destacable, ya que por si algo destaca Megaman es por su jugabilidad atractiva y adictiva, que porqué no decirlo, también se torna a veces en frustración por la complejidad de algunos de sus niveles. La mecánica es similar a la de un Castlevania o un Metroid, con un punto A y un punto B al que llegar, aunque entre medias contamos con numerosos pasillos por los que acceder con unas u otras habilidades y en los que encontraremos información, interesantes extras y misiones. Podremos realizar las órdenes en el orden que queramos, pero siempre de una en una.
La mayor novedad en esta ocasión vendrá dada por el uso de diferentes biometales que nos proporcionarán diferentes armaduras con habilidades personalizadas. Tendremos un modelo con un sable y un blaster, uno que puede volar cortas distancias, uno que lance proyectiles y más. El diseño de los niveles estará pensado para que usemos uno u otro de manera obligada para usar las habilidades adecuadas para avanzar. Igualmente, los enemigos finales estarán diseñados para ser derrotados con un tipo u otro de armadura. Adicionalmente también podremos transformarnos en humano, pero es más un hecho curioso que útil, ya que estaremos totalmente indefensos sin una armadura.
Los escenarios serán los típicos de la serie Megaman, con saltos de dificultad alta y rellenos a reventar de enemigos que nos dispararán en todas direcciones. En esta ocasión la temática variará un poco y será mucho menos “tecnológica” que otras entregas, encontrándonos un parque de atracciones, un bosque e incluso una ciudad con gente con la que hablar. Sin embargo, la dificultad en los escenarios sigue siendo irregular, pudiéndonos encontrar con niveles con saltos ciertamente fáciles y otros con saltos totalmente ciegos en los que la suerte cuenta más que la pericia. También nos encontraremos con minijefes finales que en ocasiones serán más duros que derrotar que los propios enemigos finales, algo que sin duda se tendría que ajustar de cara a la versión europea. Aunque la dificultad es algo que prima en todo los Megaman, en esta ocasión parece que es aún mayor, pudiendo calificarse incluso de exagerada, puesto que los enemigos reaparecerán con demasiada frecuencia y los alejados puntos de control harán que tengamos que empezar el nivel desde el principio en más de una ocasión.
Por otra parte, hay que comentar que al igual que se ha desaprovechado el potencial gráfico, también se han desperdiciado las capacidades táctiles de la consola. En la pantalla superior se desarrollará toda la acción mientras que en la inferior se nos mostrará la información sobre el modelo de armadura que estemos usando. Ésta información, a decir verdad, no será muy útil, ya que la acción continua requerirá toda nuestra atención en la pantalla superior. El único uso real se concentra en 4 minijuegos ocultos.
Conclusión
"Megaman ZX" nos ha parecido ciertamente continuista en ésta primera toma de contacto, con mucha tradición, quizás demasiada, que hará que sólo los más fans de la saga le vean cierto atractivo. Con algunos detalles por pulir, sobre todo los respectivos a la dificultad, Megaman volverá éste año a Nintendo DS.
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