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Coincidiendo con la presentación del juego, entrevistamos al productor del nuevo juego de skate de Electronic Arts para la nueva generación
Aprovechando la presentación de “Skate” en las oficinas de Electronic Arts en Madrid, pudimos entrevistar al productor del juego Jay Balmer, cabeza visible de EA Black Box, un estudio canadiense fundado en 1998 y adquirido por EA en 2002. Balmer es un confeso aficionado al skate desde su infancia y esa ha sido una de las razones que le ha llevado a perfeccionar el último juego de su estudio hasta límites insospechados. Aunque su pasión siempre ha sido el skate, Jay desarrolló su gusto por también por los videojuegos y ahora se siente tremendamente orgulloso ya que por primera vez sus dos principales pasiones se unen para conformar un producto sólido y atractivo.
¿Cuál es tu experiencia personal con el skating?
He sido un skateboarder durante 30 años, empecé desde que tenía 5 años y tardé posiblemente 10 años para poder hacer un simple ollie decente. Actualmente sigo muy interesado por el skate, me encanta ir a parques y pistas de skate e incluso a veces practico haciendo simples trices. Es realmente un deporte que me encanta y disfruto mucho con él.
¿Cuál fue el objetivo principal a la hora de desarrollar el juego?
Lo más importante que queríamos era hacer un juego de skate muy realista y que transmitiese la sensación de hacer skateboarding en la realidad. El skating es algo divertido, muy divertido y es una sensación indescriptible que sólo aprecian los skaters más dedicados. El realismo y esa sensación es algo que muy pocos juegos de hoy en día consiguen transmitir y nosotros queríamos lograrlo con “Skate” y creemos que lo hemos conseguido.
El control sin lugar a dudas es totalmente novedoso, ¿cuál fue el principal reto que tuvisteis a la hora de desarrollarlo?
El skating tiene el “problema” de que es excesivamente amplio comparado con un juego de coches, boxeo e incluso un juego de baloncesto. El skating tiene una infinidad de movimientos y de trices diferentes que debíamos plasmar en el juego para hacerlo realista, con lo que tuvimos en principio que capturar uno a uno todos esos movimientos. A ello hay que sumarle que debíamos plasmarlo de una forma sencilla, pero a la vez realista y que no fuese muy complicado de realizar. El principal reto fue encontrar el equilibrio entre el realismo y la sencillez de manejo.
¿Qué ofrece Skate frente a Tony Hawk?
“Skate” y “Tony Hawk” son juegos muy diferentes. Yo he jugado durante años a “Tony Hawk” y aún sigo haciéndolo, es un juego muy divertido pero se aleja de lo que nosotros pretendemos con “Skate”. Lo que ofrece nuestro juego es la sensación de diversión, libertad y realismo del skating real en el que con hacer un simple ollie en una barra ya es motivo de alegría. “Tony Hawk” ofrece una visión diferente a la nuestra ofreciendo algo diferente.
¿Cuántas horas de duración tiene “Skate”?
A decir verdad no se exactamente cuantas horas de juego tiene “Skate” ya que depende de la persona. Hay numerosos retos que superar por toda la ciudad, pero siempre puedes intentar hacerlos mejor, sacar fotos impresionantes y reenviarlas a tus amigos, grabar vídeos, etc. También tienes el online con el que practicar con tus amigos, con lo que es difícil concretar la duración del juego. De todos modos aún seguimos trabajando en ello metiendo más retos.
Las versiones para Xbox 360 y PS3 se han desarrollado a la vez, ¿cuál ha sido más costosa (en esfuerzo) de desarrollar?
Empezamos las 2 versiones a la vez en Black Box. Evidentemente Xbox 360 es mucho más accesible y ya teníamos más experiencia son anteriores juegos como Need for Speed. De todos modos no tuvimos muchos problemas con PS3 ya que se está haciendo un gran trabajo.
¿Hay planes para una versión para Wii?
Nuestros planes en un futuro inmediato es centrarnos en las consolas de nueva generación Xbox 360 y PlayStation 3, que realmente son muy poderosas. Sin nos planteásemos una versión para Wii no sería evidentemente el mismo juego, deberíamos tener una gran idea por la cantidad de posibilidades que da el mando y sus diferentes funcionalidades. Podríamos decir que no hay planes de momento, pero si tenemos una gran idea podríamos llevar a cabo una versión.
¿Hay planes para ampliaciones del juego mediante microdescargas en Xbox Marketplace o PlayStation Store?
De momento con esta primera entrega queremos meter todo lo que podamos dentro del juego. Queremos un producto redondo y terminado, no queremos ofrecer medio juego y que luego la gente vaya descargando poco a poco nuevas cosas. Puede que un futuro si desarrollamos Skate 2 metamos descargas si realmente merecen la pena y podamos ofrecer contenido realmente interesante.
Si queréis ver el avance del juego pinchad aquí.
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