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Lo que no parecía probable al fin se ha cumplido, ya que la inagotable saga Tony Hawk por fin tiene un serio rival para la nueva generación.
Cuando empezó la era de los 32 bits muchos de nosotros literalmente alucinamos con la avalancha de juegos nuevos e innovadores que llegaban a nuestra flamante PSX y entre esos juegos se encontraba el primer juego de skate serio, que además venía apadrinado bajo el que posiblemente es el mejor skater de todos los tiempos, Tony Hawk. La posibilidad de hacer mil y un virguerías con un pad de consola de una manera más o menos fácil, realmente nos encandiló. Sin embargo el tiempo pasa y 8 años en una situación tan cómoda sin competidores serios tenía que acabar de un modo u otro. Y para sorpresa de todos, el juego competidor llega de la mano de Electronic Arts titulándolo simplemente “Skate”, ya que su juego es consiste en eso, en patinar y transmitir realmente la sensación de estar patinando de verdad.
Prácticamente saliendo de la nada, Electronic Arts nos ha presentado hoy en sus oficinas de la capital madrileña, un avance de lo que será su juego “Skate”, un juego con un trabajo de más de dos años a sus espaldas y en el que los programadores de origen canadiense han puesto toda su carne en el asador para ofrecer un juego atractivo, realmente novedoso y para nada influenciado con por los juegos de skate actuales. ¿Te gusta el skating? Pues bienvenido a “Skate”.
Gráficos
Tras una breve introducción de Jay Balmer, producer del juego, se nos ha mostrado el juego y desde el momento en el que hemos visto al skater estático en la pantalla hemos podido apreciar que Skate es un juego next gen puro y duro. Los modelados de los personajes cuentan con un detalle nunca antes visto en un juego de estas características, con un gran número de polígonos que se aprecian sobre todo en las ropas y en el rostro, conformando un aspecto muy realista. Este nivel de detalle tiene su explicación en el protagonismo que se le ha dado al skater en este juego, ya que al estar tan cerca de la cámara podemos apreciar con claridad el nivel de detalle con el que está realizado.
Por otro lado hablaremos de los escenarios, que aunque en la demo que hemos probado sólo hemos podido practicar en una pista de skate cerrada, hemos podido apreciar grandes detalles como el nivel de las texturas y sobre todo los efectos de luz, muy trabajados pudiendo observar como la luz incide sobre todos los objetos del escenario formando sombras en tiempo real y cegándonos si nos encontramos el sol de cara. En la versión final del juego recorreremos una ciudad entera inspirada en lugares reales de San Francisco, Vancouver e incluso Barcelona, en los que iremos eligiendo misiones y avanzando en el modo principal.
Sin embargo, también hemos apreciado cierto popping exagerado en los fondos, pero Jay Balmer nos ha asegurado que se debe a que la versión que hemos probado era aún prematura y que solucionarán esos detalles de cara a la versión final. Aún así el juego se ha mostrado impresionante en este apartado, moviéndose con mucha fluidez y a 60 fps, aunque con contadas caídas de framerate, también según Balmer, debido a el estado del juego en fase beta.
Jugando
Supongo que todos vosotros tenéis en mente como se suele jugar a un juego de skate, pero creednos cuando os decimos que con este juego tendréis que borrar todo lo aprendido y empezar de cero. “Skate” renueva todo el apartado de control visto hasta ahora. El elevado realismo de este juego hará que nos emocionemos realmente al realizar algo tan aparentemente sencillo en otros juegos, como el realizar un grind sobre una barra metálica. Skate pretende por primera vez transmitir la sensación de estar patinando de verdad y la emoción de hacer trucos increíbles como si nosotros moviésemos el cuerpo del skate. Para ello se han capturado movimientos de skaters profesionales de verdad como Danny Way, para conferirle más realismo aún si cabe.
En “Skate” se ha empezado por renovar la cámara clásica en tercera persona, reemplazándola por una cámara más baja casi a la altura del suelo, de forma semilateral al estilo Gears of War y utilizando un ojo de pez para darnos más perspectiva de los alrededores. Aunque al principio puede costar, os aseguramos que es realmente útil y sobre todo le da mucha más emoción al juego, ya que al realizar cualquier “trick” podremos ver claramente el movimiento del skate con todos sus detalles (al doblarse o la estabilidad variable de las ruedas). Esto hace que por primera vez en un juego se le da auténtico protagonismo a la tabla de skating.
Por otro lado tenemos las novedades en el control ya que el protagonista absoluto será el stick derecho, con el que realizaremos todos los movimientos de una manera realista y muy intuitiva. Por poner un ejemplo, si vamos patinando y movemos el stick de abajo hacia arriba haremos un simple “ollie”, pero dependiendo de la rapidez y el tiempo que sostengamos el stick hacia arriba haremos un salto más o menos alto. Poco a poco iremos aprendiendo los movimientos, pero os aseguramos que la sensación de hacer un “trick” de forma realista está muy lograda. Es cierto que la curva de aprendizaje por tanto será mucho mayor que en otros juegos, pero eso lo compensa con una sensación de realismo sin igual. El resto de botones servirán para cosas tan cruciales como empujar el patín para movernos, agarrar la tabla de un lado o de otro (incluso de los dos a la vez), y por primera vez podremos frenar de forma gradual rozando el pie contra el suelo, pudiendo reducir la velocidad sin llegar a pararnos del todo como ocurre en la mayoría de juegos de este tipo.
En cuanto a modos de juego, el juego tendrá un interesante multiplayer online en el que podremos patinar junto a más personas como si de una pista de skate se tratara. Sin embargo la opción de 2 jugadores a split creen en la misma consola se ha eliminado a favor de un juego multiplayer offline por turnos, en palabras de Jay Balmer porque “jugar a pantalla dividida resulta mucho menos divertido y limita mucho la visión en este tipo de juegos”.
Por otro lado, también se nos ha comentado que la versión para PlayStation 3 será prácticamente igual a la mostrada en Xbox 360, pero que adicionalmente tendrá el control por Sixaxis, aunque Jay Balmer ha asegurado que su principal idea ha sido diseñar el juego con el manejo del segundo analógico, y que aunque podamos manejarlo con el sensor de movimiento de Sixasis, la idea es manejarlo de otro modo.
Conclusión
“Skate” nos ha dejado realmente sorprendidos en esta primera toma de contacto y aunque aún le quedan algunos detalles por pulir, se muestra muy sólido y muy posiblemente marque el futuro camino a seguir en los juegos de skate de esta generación.
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