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Utiliza nuestra guía y no te atasques en Rumbo a la Isla del Tesoro.
Si tienes algún problema con el juego "Rumbo a la Isla del Tesoro" no dudes en hacer uso de ésta completa guía que hemos preparado para todos vosotros.
Consejos
“Rumbo a la Isla del Tesoro” es una aventura gráfica en primera persona bastante fácil. Solamente tienes que tener en cuenta estas cosas
- Revisa muy bien los escenarios.
- Revisa cada objeto cogido y fíjate si tiene el símbolo de una llave inglesa (se puede desmontar).
- No pierdas de vista al loro, pues es indispensable para muchos puzles.
- Lee bien los enigmas de John Silver que dan pistas para todos los puzles. También los diarios que encuentres.
- Nudos. En la guía sólo se especifica la posición del nudo correcto cuando salen dos a elegir.
- Los objetos se unen seleccionando uno y pinchando sobre el otro. Si falta alguna parte hay que añadirla abajo, en la sección de la llave inglesa.
- Recuerda sacar los objetos recogidos y resultantes del hueco “auto” del inventario. Ahí se acumulan.
- Fíjate que tienes cinco pestañas para ir acumulando más objetos (no sólo en la que ves a primera vista)
- Con el “mapa” puedes saltar de golpe de un lugar a otro sin ir a pantallazos.
En el camarote
· Coge el sextante (Desmóntalo con la llave inglesa).
· Coge el chisquero.
· Coge la cuerda del suelo.
· Coge el cronómetro marino del techo y desmóntalo
· Coge la “marca negra” del mástil.
· Coge la otra cuerda atada al mástil.
· Intenta salir por la puerta (no te dejarán)
· Dirígete hacia la ventana para que aparezca el loro. Habla con él. Cógele el mensaje de la pata.
· Une las dos cuerdas con un nudo (abajo, arriba, abajo).
· Usa las cuerdas unidas con el asa del butacón de debajo de la ventana (abajo, abajo).
Llegada a la Isla Esmeralda
· Recoge el viejo cuchillo y desmóntalo.
· Ve hasta la cabeza de piedra. Dentro coge la hoja nueva de cuchillo, el casco vacío, la cuerda y las dos estatuillas.
· Monta el cuchillo (mango + cuerda + hoja de cuchillo nueva) nudo (arriba, abajo).
· Vuelve a la playa de donde has venido y usa el cuchillo con la polea. Desmonta la polea.
· Busca el árbol junto a la vasija de barro (a la derecha de la cabeza de piedra).
· Usa el cuchillo con el árbol y recoge la resina resultante con la vasija del suelo.
· Busca más a la derecha el acantilado atravesado por una tirolina. Coge la tirolina rota.
· Para repararla mezcla tirolina + rodamiento + eje
· Vuelve a poner la tirolina donde estaba y cruza el barranco.
· Nada más cruzar, busca una flor naranja en esa pantalla y cógela.
· Sigue recto y coge los plátanos, la botella de ron (desmóntala) y el cuerno.
· Baja hacia la playa. Encontrarás un paquete envuelto. Ábrelo. Encontrarás estopa, hierro de calafatear, y una maza.
· Mezcla la estopa con el chisquero.
· Junto a la estatua grande hay una hoguera apagada. Coge la madera y ponla sobre ella. Usa el chisquero con la leña.
· Corta los plátanos con el cuchillo.
· Mezcla plátanos cortados + ron + casco vacío
· Dáselo al loro que está sobre la estatua pequeña.
· Más hacia la derecha encontrarás dos plumas (amarilla y azul) y una concha roja. Ahora vuelve a la estatua.
· Deja las plumas en los pies de la estatua.
· Hay que completar la estatua de la siguiente forma: Ata el lazo desecho de abajo a la derecha (arriba, arriba). Un poco más arriba a la izquierda pon la concha roja. Un poco más arriba todavía hay dos huecos para poner dos plumas. Pon las del mismo color que las conchas (roja y amarilla). Para terminar pon la flor naranja en el medio.
· Ve a la cabeza de piedra otra vez.
Puzzle de la cabeza de piedra
· Vacía el casco de hierro (usar con la llave inglesa).
· Recoge agua del riachuelo que hay al lado de la entrada de la cabeza de piedra.
· Entra a la cabeza. Pon la leña en la hoguera apagada. Usa el chisquero con la leña.
· Usa la resina fría con la hoguera encendida.
· Usa la resina caliente con la figura rota del pirata.
· Pon las figuras en las bases que hay entre el fuego y las casillas de la pared (el que has pegado, más al fondo)
· Las sombras proyectadas marcan los paneles correctos a pulsar.
· Usa la maza con las casillas en la parte donde se proyectan (el orden siguiente): garfio, pata-palo, daga, pistola).
· Coge el cuerno. Y recoge las estatuillas de nuevo.
Puzzle de la puerta del ahorcado
· Ve hasta la puerta de hierro del esqueleto ahorcado.
· Examina el esqueleto para recoger un trozo de tela, un garfio y un ojo de cristal.
· Mira hacia arriba (hacia la horca) y habla con el loro. Tienes que decir las estrofas correctas: 1) “El ron y Satanás se llevaron el resto…”, 2) “El ayudante murió a manos del contramaestre…”, 3) “Y la garganta del cocinero apareció…”, 4) “Y allí todos muertos en un montón…”.
· El loro soltará una bolsa con monedas.
· Usa el garfio con la anilla de la portezuela junto a las rejas.
· Usa la bolsa de monedas con la balanza que hay en el interior de la portezuela. Tienes que dejar 109 chelines justos.
· Coge el hueso del interior de la reja. Pon resina en el hueso. Devuélvelo a su sitio en la pared. Usa el chisquero con el hueso.
Puzzle para conseguir el segundo fragmento del enigma
· Antes de entrar por la gruta, usa el mapa para ir hasta donde recogiste las plumas amarilla y azul. Hay como una charca con agua salada. Vacía el casco de hierro y llénalo con agua de mar.
· Ve a la hoguera que habías encendido antes junto al ídolo grande y usa el casco con agua de mar con el fuego.
· El resultado será un casco lleno de sal.
· Ahora sí, cruza la gruta de la puerta del ahorcado.
· Sigue recto hasta llegar a una puerta con cuatro sables a su izquierda. Observa al carnero.
· Vuelve atrás y usa el casco con sal con el comedero del carnero.
· Ahora, usa las tijeras de esquilar con el carnero. Encontrarás el nuevo mapa y el enigma tatuado en su lomo.
· Vuelve a la puerta con los sables.
· Tienes que sacar las espadas con los números en este orden: 2-2-1-5 (el texto bíblico de la “marca negra”).
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