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 Tenchu: Dark Secret 22-02-2007 11:39
Por: Lleonard Pler
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Los ninjas decepcionan en su primera incursión en DS.


tenchu: dark secret
La conocida saga Tenchu, aventuras de infiltración en un Japón medieval, ha tenido ya varias entregas, y ésta no es la primera vez que se adapta a un medio portátil, puesto que ya han aparecido juegos para móviles y PSP. Sin embargo, sí es la primera incursión de Tenchu en la DS de Nintendo.

Dos viejos conocidos de la saga, Rikimaru y Ayame, llegan a un pueblo asolado por unos bandidos. El motivo de los destrozos es que en el pueblo permanece escondida la princesa Shizu. Rikimaru y Ayame deciden proteger a la princesa y al pueblo, al mismo tiempo que ayudan en su reconstrucción. La historia no da mucho más de sí, y se desarrollará mediante escenas generalmente estáticas, repletas de diálogos y textos (traducidos a un perfecto castellano). Pero el problema es que si bien la historia no es perfecta, lo peor de “Tenchu: Dark Secret” es el juego en sí.

Jugabilidad

tenchu: dark secret
Desde un menú sencillo en el que, entre otras cosas, podremos comprar y fabricar objetos, o consultar nuestra colección de imágenes, elegiremos la misión que deseemos llevar a cabo, y el ninja al que controlaremos (Rikimaru es más fuerte, y Ayame más ágil). Cada misión, que por lo general durará entre uno y cinco minutos, se desarrolla en un pequeño escenario 3D visto desde arriba, cuyo mapa veremos en la pantalla inferior junto con un menú de objetos (el único elemento que aprovecha la funcionalidad táctil de la consola). Los objetivos no son precisamente variados: eliminar a todos los enemigos o rescatar a un rehén tras matar a todos los rivales. Y siempre, a ser posible, sin ser descubiertos. Ésta repetición de objetivos, lógicamente, sólo aporta aburrimiento al conjunto. El propio Rikimaru resume todo lo que hay que hacer en el juego en uno de los diálogos. “Hemos estado luchando. Y luchando. Y luchando. Y eso.”


tenchu: dark secret
Las habilidades de nuestros ninjas no son muy amplias: saltar, pegarse a la pared, escalar, nadar, atacar con la espada, usar un arma secundaria, o plantar una trampa. Para asesinar a los enemigos dispondremos de gran variedad de armas y trampas (podremos comprar más en la tienda del pueblo, o incluso fabricarlas nosotros mismos cuando rescatemos a un aldeano y nos enseñe una receta). Pero éste arsenal se ve lastrado por el hecho de que al acercarnos por detrás a un enemigo y atacarle con nuestra espada básica, lo mataremos de un sólo impacto, por lo que siempre será más sencillo hacer esto que intentar, por ejemplo, matarlo con unas estacas o comida envenenada. De todos modos, quienes usen distintas técnicas, podrán ir desbloqueando todas las imágenes estáticas de muertes.

Por si fuera poco, la inteligencia artificial de los enemigos es escasa. Se mueven siempre por las mismas rutas prefijadas (cortas y predecibles). No nos verán a menos que estemos a escasos pasos de ellos (aunque si nos detectan, avisarán a un compañero y serán menos vulnerables a los daños). Además, en cuanto nos escondamos tras una esquina volverán a su ruta habitual, olvidándose de nosotros. Gracias a todo esto, a que tampoco hay muchos enemigos en los escenarios, a la perspectiva cenital, y a que la posición de los rivales cercanos aparece representada en el mapa, no tendremos mayores problemas para cumplir satisfactoriamente las misiones, incluso con un 100% de aciertos en los diversos bonus (sigilo, salud, no curación, muertes en cadena, etc).


tenchu: dark secret
El pueblo irá reconstruyéndose a medida que avancemos (un 3% por cada misión con éxito, aproximadamente) y como ya hemos dicho, conseguiremos recetas para fabricar nuevos objetos y armas, cuyos ingredientes encontraremos al matar enemigos, o escondidos en ciertas partes de los escenarios. Podremos repetir algunos niveles, aunque los incentivos para ello son escasos, y en ocasiones se nos ofrecerán varias misiones entre las que escoger, de forma que el desarrollo no será completamente lineal. De vez en cuando, al finalizar una misión nos enfrentaremos a un jefazo, mucho más resistente que los enemigos normales, y con unas pautas de comportamiento más inteligentes. Pero ni siquiera estos jefes consiguen salvar la jugabilidad ni hacerla más variada o divertida. Por suerte o por desgracia, el juego es muy, muy corto.

Se han añadido algunas opciones Wi-Fi: una tienda de intercambio de objetos, y un duelo, pero ofrecen una diversión ciertamente limitada.

Gráficos

tenchu: dark secret
La saga Tenchu nunca se ha caracterizado por contar con un apartado gráfico impresionante, pero en ésta entrega decepciona especialmente. Para empezar, la elección de una perspectiva cenital, desde arriba, es discutible, ya que por un lado le resta dificultad a un juego ya de por sí fácil, y por otro hace que las 3D con que está modelado todo el entorno casi parezcan 2D y los personajes se confundan a veces con el suelo. Las texturas son muy simples, tremendamente pixeladas. Apenas hay efectos gráficos, y las animaciones de los personajes son anecdóticas. Como puntilla final, no hay mucha variedad de escenarios ni de enemigos.

Mucho mejor realizadas están las imágenes estáticas que desarrollan la historia y las de las muertes, o incluso las ilustraciones de los menús y los objetos. El mimo y el detalle con el que se han realizado son notables. Pero no es suficiente para salvar el apartado.

Música & Sonido

El sonido no sale mucho mejor parado. A unas melodías repetitivas (loops de apenas unos segundos) que intentan recrear un ambiente japonés, hay que sumarles unos efectos de sonido básicos y pocas voces en inglés y sin emoción.

Conclusión

tenchu: dark secret
En cualquier juego, la historia y el apartado técnico pueden ser excusables, si como mínimo, lo más importante, la jugabilidad, está a la altura y entretiene. No ocurre así en “Tenchu: Dark Secret”. No puede ser que en un juego de infiltración los enemigos no tengan apenas inteligencia artificial, ni que sea más fácil ceñirnos a matar con la espada básica que hacer uso de todo el arsenal disponible. Lo que podría haber sido un juego divertido de un género escaso en DS, se convierte en un producto fácil, simple y corto.

 
 
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Tenchu dark secret NDS
Tenchu dark secret NDS
Precio: 39,95 €
 Desarrolladora
Nota
55
50
From Software
 Distribuidora
Nintendo
 Lo mejor
La creación de objetos. Está traducido al castellano.
 Lo peor
Jugabilidad simplona y apartado técnico muy básico.
 Resumen
Un juego de infiltración fácil, que se ve lastrado por, entre otras cosas, la escasa inteligencia de los enemigos.
 NOTA OJGAMES 55
 NOTA LECTORES 50
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   ¿Cuándo se darán cuenta?
22-02-2007 15:25
Pues eso, cada nueva entrega de Tenchu es peor que la anterior. Desde que esta saga pasó a manos de From Software, no ha hecho más que empeorar. "Tenchu: La Ira del Cielo/Regreso desde las Tinieblas" no estaba mal del todo, pero desaparecieron movimientos, y la historia era, simplemente, inexistente. "Tenchu: Fatal Shadows" era exacto al anterior, pero le pusieron un toque de serie televisiva que no pegaba nada. "Tenchu: Time of the Assassins" mejor no comentarlo, porque simplemente es injugable. Y ahora este... ¿POR QUÉ DIABLOS CEDIERON LA SAGA A FROM SOFTWARE, SI LOS ÚNICOS TENCHU QUE VALIERON LA PENA FUERON LOS DOS PRIMEROS, CREADOS POR ACQUIRE?
¡Que vuelva Acquire ya! ¡Que salve la saga!

   RE: ¿Cuándo se darán cuenta?
30-06-2008 12:35
el tenchu time of the assassins es el mejor de todos por que puedes crear tus propios mapas con muchisimas opciones.




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