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Vuelve el juego de combate Def Jam.
Desde su creación en el año 2003 la saga de lucha "Def Jam" no ha parado un momento en su carrera por evolucionar. Hemos visto cómo el juego atravesaba distintos estilos de lucha sin despeinarse, desde el wrestling hasta los combates callejeros tradicionales. Y cómo no, para su próxima entrega, el esperado "Def Jam: Icon", la franquicia también evolucionará. En ésta ocasión la responsabilidad de su desarrollo recae en los chicos de EA Chicago, quienes recogen el testigo dejado por Aki en anteriores episodios. Su intención es poner a disposición del público un producto fresco y novedoso, donde el sistema de combate vuelva a sorprender.
El Juego
Aunque en principio los combates se regirán por cuatro tipos de golpe estándar, poco después de comenzar a jugar descubriremos que hay mucho más. Por un lado, los sticks analógicos tendrán un papel determinante a la hora de realizar combos y ataques especiales. El sistema será ligeramente similar al de "Fight Night Round 3", juego desarrollado también por los chicos de EA Chicago. Pero eso no será todo, puesto que otro factor será vital a la hora de combatir: la música. Sí, la música tendrá una importancia extrema en el enfrentamiento. Su ritmo determinará la realización de combos especiales, y la posibilidad de interactuar con determinados elementos del escenario. Además, los personajes serán más efectivos cuando estén sonando sus canciones, y por si esto fuera poco, el juego permitirá cargar nuestra música preferida en el juego. Para interactuar con la música tan sólo habrá que entrar en el modo DJ (en medio del combate) pulsando uno de los gatillos del mando. En ese momento nuestro personaje se colocará en la posición de mezclar, como si estuviera delante de una mesa musical imaginaria. A continuación, moviendo los sticks analógicos, podremos interactuar con la música, pinchando al igual que lo haríamos si estuviéramos en una discoteca. Con ello podremos destrozar la defensa del rival, si bien nuestro oponente también podrá hacerlo, dando lugar a batallas de mezclas realmente emocionantes. Las posibilidades en cuanto a éste nuevo sistema de combate son amplias, pudiendo realizar multitud de movimientos de los que os hablaremos en profundidad en el análisis del producto.
En cuanto al juego en sí, no será una mera sucesión de combates sin sentido alguno. Tendremos a nuestra disposición un modo historia donde nuestro personaje deberá construirse su propia discográfica. Habrá negociaciones de escasa “profesionalidad”, combates para persuadir a ciertos artistas, y multitud de situaciones en las que, a base de música y puñetazos, sacaremos algo de tajada con el objetivo de beneficiar nuestro negocio.
Apartado Visual
A nivel técnico "Def Jam: Icon" tiene el objetivo de sorprender por su gran realismo a la hora de representar el aspecto de los luchadores incluidos en el juego. Quienes conozcan el trabajo de EA Chicago por "Fight Night Round 3" sabrán perfectamente hasta dónde puede llegar la habilidad de éstos desarrolladores. Todos los personajes se moverán de manera realista, mostrando no sólo golpes, sino también burlas y gestos característicos. Los golpes dejarán huella en los cuerpos de los luchadores, siendo posible apreciarse cuando se acerquen a la cámara notables deterioros en su rostro.
En cuanto a los escenarios, serán realistas, pero también tratarán de sorprender con espectaculares efectos. La cantidad de elementos con los que podremos interactuar será alta, utilizándolos para golpear al rival o con el objetivo de empotrarlo en ellos. Habrá casos en los que incluso personajes del decorado nos golpearán con mala leche, creando zonas del escenario peligrosas a las que no desearemos acercarnos por nada del mundo.
La Música
Como no podía ser de otra manera, el juego dejará encantados a quienes sean seguidores del universo Def Jam. Siguiendo la línea de la franquicia, escucharemos voces originales de los luchadores, y canciones populares de cada uno de ellos bien conocidas por todos. En total habrá 29 temas distintos de gente tan conocida como Ludacris, Lil Jon, Young Jeezy, The Game, o Jim Jones. Destacan entre todas las canciones algunas del estilo de "Rush Da Security" (Redman), "Sittin' Sidewayz" (Paul Wall), "Da Rockwilder" (Method Man & Redman), "Make It Rain" (Fat Joe), "Get Back" (Ludacris) o "Scream on 'Em" (The Game). Además, y como ya hemos dicho, el juego permitirá cargar nuestras propias canciones, por si el estilo de Def Jam no nos va demasiado.
Conclusión
En primera instancia el nuevo sistema de combate creado por EA Chicago puede resultar un poco confuso, pero tras unas partidas, sobre todo quienes entiendan del tema, comenzarán a disfrutar sin problemas con la posibilidad de mezclar música durante los combates. Al margen de ello, "Def Jam: Icon" ofrece un sólido sistema de combate, gráficos de gran calidad en alta definición, y un apartado sonoro a la altura de las circunstancias. Su lanzamiento europeo está previsto para el día 23 de marzo.
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