|
Asistimos al 3GSM World Congress 2007 de Barcelona.
Hemos tenido la fortuna de poder asistir al 3GSM World Congress 2007, y en éste caso lo de fortuna es muy destacable, dado el desorbitado precio de la entrada. Debido a que nosotros somos una revista de videojuegos no podemos decir que sea el evento más interesante que se celebra en nuestras tierras, pero sin duda es el evento relacionado (por los pelos) con los videojuegos que más interés despierta entre gentes de negocio, empresarios y medios internacionales. Más incluso que otro evento relacionado con los videojuegos por los pelos como es el Simo.
En nuestra búsqueda sobre información relacionada con los videojuegos pudimos ver que la organización de éste evento, a pesar de su inmenso tamaño y medios, no estaba del todo bien organizada. Si bien había una zona relacionada con el entretenimiento, muchas empresas estaban fuera de ella. Por ejemplo, una de las desarrolladoras más importantes de videojuegos para móvil como es Gameloft estaba en el pabellón 2 en vez de estar en el 7 que era el que le correspondía. Por suerte, pudimos probar los diferentes juegos que aparecerán o ya han aparecido, como el basado el la serie de "Mujeres Desesperadas", la tercera parte de Asphalt, o el más interesante de todos: la versión 3D de "2007 Real Football", que es un desarrollo más propio de consolas portátiles que de juegos para móvil. Un saludo para Toño, que estaba por ahí.
Otra empresa que estaba fuera de lugar era la sueca-argentina Global Fun, ya que se encontraba en el pabellón de Suecia. Pudimos hablar con ellos y nos enseñaron sus juegos ya realizados, como un juego estilo Zelda basado en la figura de Robin Hood (se parecía más a Zelda que el clásico Golden Axe Warrior de Master System), y también juegos en desarrollo, como un beat em donde controlábamos a personajes heredados de la mitología nórdica.
En el pabellón de España nos encontramos una alegre sorpresa, y es que gracias al apoyo del ministerio de Industria tanto Unkasoft (junto con Kimia) como Lemon Quest tenían un lugar en el que poder enseñar sus productos.
De Unkasoft podemos decir que el trato fue más que exquisito, y se preocuparon en mostrarnos todos sus juegos y que los probásemos. Los juegos presentados son:
- El 4º Sello: Un juego de rol con un sistema de control bastante curioso en
perspectiva isométrica.
- Crypt Mummy: Juego de plataformas y aventuras al más puro estilo Indiana
Jones en perspectiva isométrica.
- Pepsi Max: Un Pac-Man en el que el personaje toma azucarillos en vez de
fantasmas.
- Iso Roller: Un juego de habilidad en perspectiva isométrica en el que
tenemos que pintar trozos de la pantalla mientras buscamos tinta para
pintarla y esquivamos a los diferentes enemigos que aparecen. Hay una versión para Cosmopolitan llamada Cosmo Play.
- Ralf & Violet: Juego al más puro estilo Lost Vikings en el que manejaremos dos personajes que tienen que superar los obstáculos gracias al uso conjunto de sus habilidades.
- Actos de Conquista: Juego de estrategia con toques de rol en perspectiva isométrica.
Y con Lemon Quest pudimos hablar largo y tendido, así que nos quedamos con
lo asentados que están en éste mundillo, del que ya tienen experiencia por trabajos anteriores. Ahora tienen en cartera juegos como Cyberpunk, desarrollado por Mayhem Project y con la licencia del juego de rol, Scalextrix, desarrollado por Exelweiss, y proyectos futuros muy interesantes como La Llamada de Cthulu, también desarrollado por Mayhem Project.
Luego, en en el stand 7, hablamos con la gente de KitMaker, que no nos enseñaron nada reseñable, pero estuvieron muy majos. Los que sí nos enseñaron sus juegos fueron Fun Mobile, desarrolladores de Hong Kong con algunos juegos muy atractivos. Con Filmax intentamos hablar en 3 ocasiones, pero no hubo demasiada suerte, y lo mismo nos pasó con la gente de Overloaded, pero al menos tenemos los contactos para una futura ocasión.
Finalmente, entre la gente que no tenía stand pero sí desarrolla juegos nos pudimos encontrar con Beatriz Lejerén, de Interacción, a la que ya conocíamos de la Game Developers Conference de Londres, que nos habló de sus proyectos, y a Fernando Marzal de Movilenio, al que vimos sólo un
instante.
En cuanto a desarrolladoras que había por ahí pero con los que no hablamos destacar el stand de Glu, con juegos como Sonic Jump o la versión para móvil de Project Gotham Racing, y la cantidad salvaje de contenido móvil "para adultos" (cerca del stand de Private pudimos oír en una entrevista "y en ese video yo hago de todo!"). También pudimos ver que el desarrollo de juegos de móviles da para alguna reflexión que otra, como la charla "Developing Mobile Games: Casual or Compelling", ya que son las dos corrientes de desarrollo de juegos, pudiendo ser para juegos no acostumbrados a jugar demasiado o para gente que juega mucho aprovechando las cada vez más potentes capacidades de los móviles (pudimos ver un desarrollo de Rtz Interactive en una Nvidia 4800 llamado Draculin).
Como conclusión, decir que es un evento interesante, al que debería asistir cualquier empresa que quiera vivir de esto, pero que no suple la falta de un evento propio de videojuegos en España.
|