OJGames
i
  www.centraldelvideojuego.com | www.ociojoven.com  
 PS2  XBOX   |  GAME CUBE | GAMEBOY ADVANCE  | NINTENDO DS | PC  | PSP | XBOX 360 | WII  PS3 
  Retrogaming | Zona Nacional | Desde Japón | Videos | Móviles | Kids | Tienda  
Descargas
 Garfield´s Nightmare 26-02-2007 12:36
Por: Vander Fujisaki
  ds.gif  

Garfield ha comido demasiado y ahora tiene pesadillas. Échale una mano hombre...


Garfield´s Nightmare
El gato anaranjado creado por Jim Davis cuenta con una dilatada trayectoria en el mundo de los videojuegos. Tras su debut en el mercado con "Create With Garfield" para Apple II y Commodore 64 (antes se preparó un prototipo de Atari, pero no fue comercializado), el simpático personaje protagonizó juegos en sistemas del estilo de NES, MegaDrive, PC, GameGear, o Playstation 2. Recientemente ha sido en las plataformas portátiles de Nintendo donde más veces hemos visto al gato de Davis. Apareció en GBA con "Garfield: The Search For Pooky" y "Garfield and His Nine Lives", y en DS a través de "Garfield 2", adaptación de la película de mismo nombre. Ahora vuelve a la portátil de doble pantalla con un nuevo producto en el cual se retoma la estética más clásica del personaje, dejándose a un lado toda relación con las películas cinematográficas.


Garfield´s Nightmare
Desarrollado por Shin'en, "Garfield´s Nightmare" cuenta una sencilla historia con el famoso gato como protagonista. Éste, un día, decide unir desayuno, comida y cena en uno, lo cual provoca que acabe empachado tras comerse desde pizzas a lasañas, sin olvidar los imprescindibles donuts. Así que cuando se acuesta, comienza a sufrir terribles pesadillas. Y como ha roto su despertador, no podrá despertarse de forma sencilla. Tarea nuestra será guiar al protagonista a través de cuatro mundos distintos llenos de peligros, en los que Garfield deberá enfrentarse a sus peores pesadillas.

Jugabilidad

Garfield´s Nightmare
Los seguidores del personaje observarán que éste nuevo título se parece más a "Garfield: The Search For Pooky" (GBA, 2005) que a "Garfield 2" (DS, 2006), lo cual no podría ser mejor. Esto simboliza que nos encontramos ante un plataformas de aspecto tradicional, en el cual sólo deberemos avanzar horizontalmente a través de variados escenarios. Nuestra única misión tomando el control del protagonista será la de llegar al final del nivel antes de perder todas las vidas. Tarea que no será demasiado complicada si estamos atentos, dado que la dificultad del producto no es demasiado elevada si tenemos un poco de cuidado.


Garfield´s Nightmare
Durante el juego controlaremos a Garfield a través de movimientos muy sencillos (y limitados). Será posible saltar, golpear en el aire dejándonos caer con fuerza, agacharnos, y agarrar o empujar cajas. No habrá nada más, si bien con estas acciones será posible activar interruptores o entrar en puertas varias. Pero aún así, se echa de menos algo más. Que los movimientos de ataque del protagonista se limiten a dar pisotones desde el aire, o que sus opciones de desplazamiento estén tan limitadas, no ayuda en nada a la jugabilidad. Más de una vez nos gustaría poder dar zarpazos o tomar mayor velocidad a la hora de encarar niveles determinados. En lugar de eso lo único que encontraremos a medida que avancemos serán algunos sistemas de transporte (globos, nubes, plataformas) y objetos que nos ayudarán a avanzar (ventiladores, por ejemplo). Debido a ésta escasez de elementos no tardaremos demasiado en cansarnos del sistema de juego, el cual además peca de presentar niveles demasiado largos.


Garfield´s Nightmare
Cada pantalla incluirá varios checkpoints donde comenzar una vez hayamos perdido una vida, pero no son justificación suficiente como para hacernos recorrer niveles tan largos. Éste problema, que también lo han sufrido otros juegos del personaje, será el responsable de que en ocasiones perdamos la paciencia con el producto. Algo que podría haberse solucionado si en vez de incluir 5 niveles por mundo, se hubiera aumentado la cifra al doble, reduciéndose también la duración de las pantallas. Pero no ha sido así. Por lo demás, en total hay cuatro mundos, y aunque no son demasiados, contando la duración de los niveles, la incorporación de minijuegos, y la presencia de jefes, la duración del título no es moco de pavo.


Garfield´s Nightmare
Volviendo al sistema de juego, destacar que nos obligará a tener en cuenta distintos elementos secundarios. Por un lado, además de las vidas, estarán los trozos de pizza, que representarán la resistencia que le queda a nuestro personaje. Será posible conseguir porciones de pizza por el decorado, pero sólo podremos acumular tres, si obtenemos una cuarta ésta se cambiará por diez donuts. Lo cual, teniendo en cuenta que necesitaremos 100 donuts para conseguir una vida extra, no será demasiado. Asimismo, durante la partida recolectaremos monedas, las cuales necesitaremos para acceder a fases de bonus donde obtener vidas extra.

Junto al modo principal encontraremos los citados minijuegos, sencillas pruebas diseñadas para la pantalla táctil que aparecerán a medida que derrotemos a los jefes del juego. Al margen de ellos poco más, nada de opciones multijugador.

Gráficos

Garfield´s Nightmare
Después del apartado visual mostrado en "Garfield 2" (versión DS) esperábamos con impaciencia el siguiente juego de la franquicia para ver si las cosas cambiaban. Afortunadamente, los desarrolladores de Shin'en han hecho borrón y cuenta nueva, ofreciéndonos un apartado gráfico a la altura del personaje. Se deja de lado el 3D más puro para centrarnos en decorados coloridos, de estética más cercana a la del bonito "Garfield: The Search For Pooky". Por desgracia, debido a que los niveles tienen una extensión demasiado larga, los escenarios se repetirán demasiado, agotándonos visualmente tarde o temprano. No ayudan los escasos enemigos que nos encontraremos, o el limitado repertorio de obstáculos con el cual deberá lidiar Garfield. Por su parte, las animaciones del protagonista tampoco son nada del otro mundo, faltándole la personalidad de la cual le hemos visto hacer gala en los comics o la serie de televisión. Tiene pocos gestos, y sus movimientos en general son demasiado limitados.

Se agradece, eso sí, las secuencias estáticas incluidas entre niveles, con el sabor más puro de las tiras originales del personaje. Algo que también tendrá presencia en el manual de instrucciones. Y no hay que olvidarse de otro detalle importante: todo está perfectamente traducido al castellano.

Música & Sonido

Garfield´s Nightmare
Aunque los efectos de sonido son bastante rutinarios, con ruidos de golpes, el maullido de dolor del protagonista, y demás, la música destaca por encima de todo. Las distintas canciones compuestas por el músico Matthias Gilch logran dar a "Garfield´s Nightmare" un punto positivo a la hora de realizar una valoración final del título. Se trata, por lo general (salvo alguna canción poco inspirada), de melodías animadas y muy amenas, que acompañan a la perfección. Desgraciadamente, el problema de la extensa duración de los niveles vuelve a hacer acto de presencia, puesto que al sonar la misma canción en una pantalla durante tanto tiempo terminará por cansarnos, aún teniendo en cuenta su calidad. Una pena.

Conclusión

Garfield´s Nightmare
Cada nuevo juego de Garfield llega con una desarrolladora diferente tras de sí, y parece ser que de momento el gato de Davis no ha encontrado al equipo apropiado para llevarle con éxito al mercado de los videojuegos. Ésta nueva incursión en Nintendo DS de Garfield deja un sabor de boca agridulce, pero supera lo visto anteriormente en la consola. En definitiva, un plataformas de corte tradicional, divertido, aunque demasiado limitado y frustrante en algunos momentos. Seguiremos esperando un juego donde se aproveche la licencia de Garfield como Jim Davis se merece.

 
 
Ver todas las opiniones   Enviar opinión
 



Garfield´s Nightmare
 
 
 
 Más noticias de DS
 
 
 
E-mails separados por comas

 
Volver al artículo Garfield´s Nightmare
   ayuda
05-07-2008 23:19
como mato al muñeco de nieve quiero us respuestas

   AYUDA
24-08-2007 02:40
Yo tambien estoy atascado en esa pantalla no se como matar al muñeco de nieve ayuda. por favor. gracias.

   RE: AYUDA
23-04-2008 21:56
tienes k saltar encima de los muñecos de nieve eskivando las bolas( si los matas con el doble salto te dan 2 monedas):-D

   un poco de ayuda
02-04-2007 13:40
Necesito ayuda, porque el juego, es muy fácil, pero yo me he quedado atascada en el nivel 4.5, en el que tienes que matar a ese muñeco de nieve gigante, (franz coughka), así que, si alguien puede decirme qué tengo que hacer, se lo agradeceré infinitamente.

gracias

   RE: un poco de ayuda
23-04-2008 21:58
me pasa lo mismo no se como matar al muñeko de nieve en el 4.5




Date de alta
Recordar clave
Colabora
 
Metal Gear Solid 4 + PS3!
Editorial
 
 
 

Otras webs de Planeta Ads Network:

MANGA - TIEMPO LIBRE ULTIMAS NOTICIAS - LANETRO | FORMACION A DISTANCIA - CEAC | CURSOS DE INGLES - HOME.ES | NOTICIAS MADRID - ADN | CRUCEROS - OCIOCRUCEROS | FOTOGRAFIA - CONOCIO | HOTELES - MUCHOVIAJE COLECCIONABLES - PLANETA DeAGOSTINI | LIBROS - e-DEUSTO |

Publicidad: Life Insurance - Bad Credit Mortgages - Loans - Loans - Car Insurance