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| Titan Quest: Immortal Throne |
13-02-2007 11:43
Por: Codef
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Probamos la esperada expansión de Titan Quest.
El verano pasado, el lanzamiento de "Titan Quest" por parte de THQ supuso toda una sorpresa tanto para público como para crítica especializada. Desarrollado por la joven empresa (que no inexperta) Iron Lore, el título nos dejaba cierto regustillo muy positivo al clásico "Diablo". También tenía sus particularidades y encantos, del mismo modo que sus gráficos nos dejaron boquiabiertos en más de una ocasión ante la belleza de algunos escenarios, y su historia clásica nos encandiló desde el comienzo. Sin embargo, lo que quizás muchos desconocen es la ingente cantidad de problemas que tuvieron algunos usuarios para poder jugar al juego debidamente. Y la verdad es que es una auténtica pena ver cómo un producto fantástico no acaba de cuajar como debería por la cantidad de bugs encontrados. Gracias al parche "1.2" que habilitaron los programadores del estudio, se pudieron limitar algunos de los errores más pronunciados, dejando el título muy apañado y ofreciendo una experiencia muy amplia al mayor público posible. Pese a todo, no solucionaron el problema de todos los usuarios, y a día de hoy aún quedan muchos equipos que no pueden arrancar "Titan Quest" como deberían. Ante el gran número de usuarios descontentos, la mayor baza hubiera sido un nuevo parche que eliminara por completo todos los problemas. Sin embargo, el equipo creador de la primera entrega, capitaneado por Brian Sullivan, decide regresar con una expansión en toda regla sobre lo ya vivido anteriormente. Y la verdad, no podemos negar que la idea es de lo más encantadora. Hemos podido probar una versión beta de éste título que llegará en marzo, por lo que aquí os traemos nuestras impresiones.
Jugabilidad
Desde el punto de vista jugable, las novedades de "Immortal Throne" saltan a la vista desde los primeros instantes, aunque no vamos a negar que el sistema de juego mantiene las mismas pautas que antaño, dedicando sus esfuerzos a engrosar la cantidad más que la calidad (que ya es muy buena de por sí, todo sea dicho). Así, las nuevas características que trae consigo el título de Iron Lore recaen en un total de ocho clases distintas para los personajes, una docena de habilidades para desarrollar en cada héroe, diez niveles de experiencia adicionales, y multitud de objetos nuevos con los que interactuar. Los personajes no jugables (NPCs) ahora también tienen su papel importante, puesto que los hasta ahora desconocidos “encantadores” dispondrán de recetas y fórmulas especiales que les permitirán crear nuevos artefactos. A esto añadimos las caravanas (situadas en las ciudades más importantes de la expansión), también inéditas hasta la fecha y que resultan la mar de prácticas a efectos jugables, ya que además de estar compuestas por personajes secundarios que viajan de aquí para allá, nos dan la posibilidad de transportar ítems importantes de forma que podamos trasferirlos de un personaje a otro.
La inmersión del jugador, de nuevo, sigue siendo de lo mejorcito del título, con una historia y un guión que no deja de lado sus raíces originales en ningún momento. Para la ocasión nos enfrentamos a una épica misión que tiene previsto durar unas 12 horas, ambientada en las historias griegas más tradicionales. Atravesar el río Styx y luchar junto al mítico Aquiles son algunas de las oportunidades que nos brinda el título del ex creador de “Age of Empires”. Eso sí, tampoco es olvidéis que todo no será coser y cantar, puesto que como toda buena historia contará con algunos enemigos de campeonato, como pueda ser el temido y no menos conocido, Cerberus.
Por su parte, la interfaz de juego sigue siendo igual de sencilla que siempre, mientras que la manera de apuntar hacia el lugar al cual debemos llevar al personaje se antoja igual de organizada que la última vez (seleccionar el lugar con el cursor y machacar el botón izquierdo del ratón hasta completar la tarea). El inventario atiende a los cánones del género, siendo muy llamativo y vistoso. Al mismo tiempo, las nuevas habilidades no rompen la equilibrada balanza del primer juego. Todo sigue por puntos, por escalones de destreza, fuerza o inteligencia (entre otras), de forma que independientemente de cuál sea nuestra rama preferida, nunca estará de más o de menos mejorar una característica más que otra (aunque no lo parezca, es muy importante mantener el equilibrio). Por último, comentar que se mantienen algunas cositas más, como el minimapa situado en la parte superior de la pantalla, o la barra que nos indica el estado de experiencia actual en la parte inferior.
En cuanto a la interacción con los personajes, seguimos encontrando lo mismo de siempre, un buen número de líneas de texto para los personajes secundarios principales y otras pocas para los que simplemente se limitan a cumplir su puesto de relleno. En definitiva, la nueva expansión de “Titan Quest” nos parece, a priori, muy acertada, aunque no estaría de más que se revisaran algunos puntos para que funcionase a la perfección en todos los equipos posibles (que no pase como en la primera entrega). Como expansión cumple con creces, con bastantes añadidos como para garantizar su compra. Además, el “feeling” del juego original se mantiene, tanto en su esencia jugable como en su experiencia visual, por lo que no podemos hacer otra cosa más que recomendaros que estéis atentos al Análisis que publicaremos próximamente para descubrir nuestro veredicto.
A Nivel Técnico
Mucho tendrían que cambiar las cosas para que el aspecto técnico de "Titan Quest: Immortal Throne" no fuese el apropiado. Y es que, con tan sólo echar una miradita a cualquiera de las capturas de pantalla ya se nos puede caer la baba (no hace falta decir que el estilo y la calidad de la primera entrega nos dejaron atónitos). Ver cómo el día se convierte en noche, o cómo una mañana comienza con un sol radiante, es una de las cosas más bellas que nos ofrece el título de Iron Lore (labor más que acentuada si nos encontramos delante de un paisaje de bandera). El sistema de vegetación es brutal, resultando una gran experiencia ver cómo cuando nuestro personaje corre cerca de unos matorrales éstos se mueven independientemente o se rompen. Más de lo mismo para las animaciones o los grandes parajes que nuestros ojos son capaces de contemplar. Sencillamente, el apartado técnico es impresionante (tampoco esperábamos menos). No obstante, el título sigue las mismas pautas que antaño, y al mismo tiempo que no innova, nos deja un efecto de agua demasiado artificial cuando dejamos caer nuestros pies encima y una optimización para los equipos modestos que puede quedar en entre dicho.
En lo referente al apartado sonoro, el genial binomio música-gráficos visto anteriormente hace un poco de mella, ya que pese a tratarse de una expansión esperábamos un poquito más de calidad en dicho campo. Los efectos de sonido cumplen de forma sobresaliente, pero deberemos esperar a la versión final para comprobar qué tal se portan las composiciones sonoras. Pese a todo, la belleza y la calidad técnica que derrochaba la primera entrega sigue presente, y la verdad es que no es que estemos hablando del apartado sonoro de un juego cualquiera. Un gran trabajo.
Conclusión
Los chicos de Iron Lore saben lo que hacen, y se nota desde el primer minuto de juego hasta el último de ésta expansión. No sólo tenemos nuevos niveles, sino que además hay más clases y habilidades, monstruos inéditos, y sobre todo un apartado técnico que sigue siendo realmente bello, todo un referente a seguir. La historia logra poner su punto y aparte en el producto, dejando claro que el guión de la primera entrega no fue por mero azar. En definitiva, la expansión que tenemos hoy delante de nosotros es notable y presenta un conjunto muy satisfactorio manteniendo los pilares que entusiasmaron al público anteriormente (si bien es cierto que sigue sin innovar un ápice en el género).
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que todos lo juegen online |
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15-06-2008 21:18 |
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es muy aburrido que juegen tan pocas oersonas que hablen español
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DIGANME CLAVES |
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16-06-2007 17:50 |
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QUE dice amigos soy un servidor mas de titan quest la expaccion porfa diganme claves
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urñdj |
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12-06-2007 18:07 |
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eeeeoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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ana maria |
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14-05-2007 19:24 |
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eres un mentiroso coño
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RE: ana maria |
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12-06-2007 18:08 |
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coño no es gilipolas
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RE: ana maria |
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26-05-2007 21:49 |
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sho maldita perra
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RE: ana maria |
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24-05-2007 23:37 |
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HEY ESOS CODIGOS SI ANDAN. EN EL MENU DE PAUSA TENES QUE ENTRAR EN EL SUB MENU INTRODUCIR CODIGO O ALGO ASI, ES HAÌ DONDE LOS TENES QUE PONER. SOLO CON PAUSO NO FUNSIONA
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?????????? |
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18-03-2007 21:51 |
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es vueno i difisil aqua le van claves 373624,437626,925678,274267
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RE: ?????????? |
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14-05-2007 19:21 |
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esa calave no va mentiroso>:-(
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RE: ?????????? |
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12-06-2007 18:11 |
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[quote
jilipollas y lamepollas
=]esa calave no va mentiroso>:-( [/quote]
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RE: ?????????? |
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18-03-2007 21:52 |
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holaaaaaaaaaaa
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RE: alexys |
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16-06-2007 17:55 |
holaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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