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 Dungeon Siege: Throne of Agony 14-02-2007 12:53
Por: Codef
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Gran adaptación de un clásico del género


Dungeon Siege: Throne of Agony
Si en el momento de salida de la portátil de Sony, alguien hubiera dejado caer que la saga “Dungeon Siege” aparecería algún día en la plataforma, seguramente muchos se hubieran reído de él ante la imposibilidad de tal afirmación. Pasado todo éste tiempo, y con un catálogo que da mucho más de sí de lo que la gran mayoría intenta demostrar (de hecho, cada vez hay más adeptos a la portátil), tenemos en la consola una entrega más que interesante de "Dungeon Siege". Pero ojo, porque no debemos confundirla con ningún remake de versiones anteriores, sino que se trata de un producto nuevo en toda regla.

El desarrollo del título ha sido responsabilidad de SuperVillian Studios, un joven grupo creado en el año 2004 con un equipo humano que anteriormente ha trabajado en lugares como Blizzard, Neversoft, Troika o Electronic Arts. Desde que se puso en marcha su estudio han ido colaborando en un buen número de títulos en las características online y en alguna que otra mejora. Con “Dungeon Siege: Throne of Agony” nos traen su primer juego con sello propio. Veamos qué tal ha quedado su particular punto de vista en la franquicia.

Jugabilidad

Dungeon Siege: Throne of Agony
Lo primero de todo, una vez hayamos elegido la opción de comenzar el juego en el menú principal, será elegir a nuestro personaje protagonista para la aventura, así como un acompañante secundario que haga las veces de ángel de la guarda. Se suprimen así las extensas posibilidades de edición de grandes títulos del género, del mismo modo que tampoco podemos alterar o variar los parámetros ya existentes por las tres opciones sugeridas: Allister (mago), Mogrim (caudillo) y Serin (acechadora sombría). Nuestro acompañante nunca intervendrá en el hilo argumental, de forma que tan sólo se limita a echarnos una manita en el combate, pudiendo elegir entre una criatura de fuego a distancia, o un robusto personaje de combate cuerpo a cuerpo. En última instancia, cabe citar la posibilidad de cambiar la clase de nuestro protagonista en algunos momentos puntuales de la aventura, labor más que interesante que además goza de un buen número de combinaciones posibles.


Dungeon Siege: Throne of Agony
Como era de esperar, la adaptación del conocido mundo a la portátil de Sony deja en el tintero muchas ideas que no pueden ser llevadas a cabo por la plataforma. No descartamos que técnicamente hablando podrían darse en un futuro, pero a nivel jugable el cambio resultaba completamente necesario. Dejando de lado el ratón de los ordenadores de sobremesa, el juego nos da un control pleno y directo sobre el personaje, al que podremos manejar con el stick analógico de la consola. A ello debemos añadir la supresión de los extensos diálogos y las completas mazmorras que han ido surgiendo en la saga, confortando un título que respeta fielmente el universo, pero que se puede asemejar más a un beat’em up con algunos tintes roleros que a lo visto con anterioridad. Los puntos de experiencia se siguen manteniendo para fortalecer a nuestro personaje. A medida que vamos sumando más y más niveles, nos serán otorgados una cantidad de puntos que podremos distribuir como nos venga en gana entre todas las características del personaje, del mismo modo que también iremos aprendiendo todo tipo de conjuros y ataques o habilidades especiales.


Dungeon Siege: Throne of Agony
Comenzamos la aventura en un bosque repleto de extrañas criaturas, siendo los únicos supervivientes del sufragio de un velero. A medida que vamos metiéndonos más de lleno en la espesura verde de la selva, encontraremos secretos, aldeas, y alguna que otra persona con la que interactuar. También se nos otorgarán misiones que implicarán objetivos diversos, como rescatar a gente herida, encontrar supervivientes o eliminar a unas criaturas que andan sembrando el mal. No obstante, que nadie os engañe, ya que al final todo se reduce a eliminar a todo aquello que se mueve por pantalla en favor de ganar puntos de experiencia para la siguiente misión. Por ello, las misiones pueden pecar, en un tiempo de juego demasiado corto, de ser excesivamente reiterativas y simples, además de no ser para nada laberínticas ni complejas. Al no existir grandes urbes ni zonas donde localizar algo complejo, la sencillez que prima en la obra de SuperVillian Studios para la consola de Sony puede ser un arma de doble filo (en función de si el jugador que esté al mando es experto en el tema o no). En cuanto al inventario y la posibilidad de recolectar objetos, los más exigentes pueden sentirse ciertamente defraudados. La capacidad de llevar items es limitada, por lo que siempre nos tocará deshacernos de algo por las buenas si no podemos venderlo en una aldea cercana. Una auténtica pena, puesto que merma posibilidades jugables al encontrarnos en alguna mazmorra de longitud considerable.


Dungeon Siege: Throne of Agony
Dejando de lado el modo para un jugador, también disponemos de un modo multijugador bastante acertado. Éste nos ofrece la posibilidad de jugar la aventura por completo acompañado de un amigo, aunque bien es cierto que limitarlo a red local no acaba de ser suficiente. Además, tan sólo se puede utilizar en la modalidad de juego principal, sin ninguna opción alternativa para todos aquellos que tengan la consola y el juego. Una pena, lo cual unido a algunos errores incomprensibles que se dan ante la colisión de nuestros ataques en los enemigos y los excesivos tiempos de carga, dejan un pequeño mal sabor de boca final. Pese a todo, el título es más que correcto, y no dudamos en que algún día sus creadores volverán con una entrega mayor y mejorada respecto a lo visto hoy aquí.

Gráficos

Dungeon Siege: Throne of Agony
“Dungeon Siege: Throne of Agony” opta en su acercamiento a la portátil de Sony por una vista plenamente cenital, donde nunca veremos más allá de lo que se puede contemplar en las capturas de pantalla que adjuntamos en el artículo. Por ello, si bien es cierto que el juego resulta convincente a grandes rasgos, también abusa del uso de técnicas especiales para intentar paliar sus carencias gráficas (como la niebla). El diseño de los escenarios no pasará a la historia por su variedad, y en ocasiones las texturas se tornan demasiado reiterativas y poco atrayentes. No obstante, los efectos de luz que se dan al realizar cualquiera de las magias o las posibilidades de cambiar de vestimenta al protagonista son algunas de las razones por las que el juego nos deja un buen sabor de boca en su apartado gráfico. Además, las animaciones mantienen el tipo en todo momento, tanto las correspondientes a los personajes protagonistas, como las referentes a los monstruos y enemigos que pueblan éste mundo. Sobre todo destacan éstos últimos, quienes gozan de una variedad bastante pronunciada a lo largo de las 20 horas que dura el título aproximadamente. Por último, se agradece el diseño en general de los menús, con pestañas muy claras que delimitan zonas y unas tipografías grandes y vistosas capaces de retribuir a un título en el que la cantidad de textos es bastante cuantiosa (además, el juego viene traducido a nuestro idioma, lo cual siempre es beneficioso). En definitiva, un apartado variado y correcto, en el que se echa en falta una mayor variedad en el diseño de los escenarios y unos tiempos de carga mucho más optimizados (son insufribles).

Música & Sonido

Dungeon Siege: Throne of Agony
Seguramente, muchos de los fans de la exitosa franquicia reconozcan el apartado sonoro de éste roducto de SuperVillian Studios, ya que pide prestadas para la ocasión algunas melodías de la segunda entrega, retocadas sensiblemente para éste nuevo juego. En líneas generales, el título nos muestra unas melodías de corte épico y sinfónico, donde los pasajes resultan realmente bellos y cautivadores. Más de lo mismo para los efectos de sonido, que en ésta ocasión parecen llevarse todas las papeletas para ser calificados como lo mejor del apartado sonoro. Sin duda, son el aderezo perfecto para nuestra aventura, labor más que acentuada si cabe ante el espléndido doblaje mostrado en el disco. Eso sí, las voces nos llegan en perfecto inglés, por lo que muchos pueden no quedar complacidos del todo (pero una cosa no quita la otra, y el doblaje es realmente bueno). Como hemos dicho antes, hay subtítulos en nuestro idioma, así que podéis estar tranquilos.

Conclusión

Dungeon Siege: Throne of Agony
Convertir a la pequeña plataforma de Sony una franquicia como “Dungeon Siege” era una labor bastante compleja, y la verdad es que podemos asegurar que los chicos de SuperVillian Studios se han portado con el producto. Sus principales lastres recaen sobre la linealidad mostrada y los tiempos de carga, llegando a ser demasiado excesivos para que la experiencia de juego sea profunda. Sin embargo, resulta tremendamente jugable y divertido, por lo que es capaz de compensar la balanza para satisfacer tanto a los amantes del género como a quienes no sean fans acérrimos del mismo. Esperemos que sus desarrolladores vuelvan en el futuro con una entrega mejorada donde pulan los errores vistos en éste título. Entonces sí que podríamos estar ante un juego imprescindible.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
75
-
SuperVillian Studios
 Distribuidora
Take 2
 Lo mejor
La traducción de textos a nuestro idioma, y la gran variedad de objetos con los que interactuar.
 Lo peor
Los insufribles tiempos de carga y algunos bugs encontrados en la colisión de enemigos.
 Resumen
Notable entrega de ésta exitosa franquicia que no debe confundirse con una mera conversión de lo visto en PC.
 NOTA OJGAMES 75
 NOTA LECTORES -
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Dungeon Siege: Throne of Agony
 
 
 
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   me he kedao un poco pilla
04-04-2007 17:58
ola pueden ayudarme me he kedao un poco pillao kuando eh terminao la mision del arbol negro no se k hacer por favor ayudenme k no se k hacersi sabeis como ayudarmen esta es mi email por si encontrais una respuesta vale
es marifashion_13@hotmail.com gracias



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