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 Heatseeker 08-02-2007 01:15
Por: Codef
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Heatseeker se acerca a las tiendas.


Heatseeker
El género de los simuladores de vuelo es, a grandes luces, uno de los más olvidados y deseados a partes iguales en éste mundo tan diverso como lo es el del ocio electrónico. Por ello, Codemasters y Atari Ibérica planean distribuir en los últimos meses de vida de la consola de sobremesa de Sony, el juego “Heatseeker”, desarrollado por los chicos australianos de IR Gurus (creadores del también conocido "Heroes of the Pacific"). No obstante, y como veremos a continuación, éste nuevo título parece centrarse más de lleno en las grandes velocidades y la acción extrema al puro estilo “Afterburner”, que en la simulación pura y dura de algunos de los rivales más potentes del género, de modo que luchar codo con codo con sagas tan famosas como “Ace Combat” será su función primordial de cara a su salida al mercado en el primer trimestre de éste año.


Heatseeker
Su lanzamiento está previsto para PSP, PS2 y Wii, aunque en ésta ocasión os dejamos nuestras primeras impresiones del acercamiento a la máquina de sobremesa de Sony. En las últimas semanas sus capturas de pantalla han dado bastante de que hablar, y sabemos que no son pocos los jugadores los que esperan como agua de mayo éste lanzamiento. (ya que caen a cuenta gotas a lo largo del año), así que sin más preámbulos os dejamos con él. No olvidéis abrocharos los cinturones y terminaros la coca-cola antes de subir a bordo, porque alcanzar los 1000 kilómetros por hora no es algo que ocurra todos los días.

Jugabilidad

Heatseeker
Si hay algo que debemos dejar claro desde el primer minuto es que “Heatseeker” centra su acción en los aviones modernos, de modo que si alguien espera encontrar alguna que otra vieja gloria de la aeronáutica puede apagar la luz y cerrar la puerta, porque se ha equivocado de función. Más próximo a una película hollywoodiense que a un título de simulación, la propuesta de IR Gurus nos propone misiones de infarto a 1000 kilómetros por hora, accidentes geográficos y construcciones modernas destructibles al cien por cien (se deforman en función de los misiles que hagan impacto sobre ellos, llegando a volatilizarse si hiciera falta), y unos cuantos efectos que recogen el testigo de “The Matrix” para dar con la fórmula de un juego divertido y extremo. A sabiendas de que las comparaciones siempre son odiosas, se podría calificar al título que hoy tenemos delante como una mezcla entre el mítico “Afterburner” de Sega con la explosividad del reciente “Burnaout”, que para colmo no duda en dar unas cuantas pinceladas al puro estilo “Ace Combat” (uno de sus rivales directos).


Heatseeker
Entrando de lleno en el desarrollo de las misiones, “Heatseeker” no nos deja mucho tiempo para respirar, con enemigos que surgen tanto por tierra, como por mar y aire. En ésta versión preliminar nos han puesto las cosas bastante difíciles, aunque bien es cierto que en algunos momentos percibimos una pasividad algo latente en los mismos. Aún así, y a la espera de su lanzamiento definitivo al mercado, la inteligencia artificial es correcta y escalonada (además, los enemigos tienen sus propios patrones de defensa, nada de scripts que sigan un camino constante), por lo que podemos estar tranquilos. Poco más de lo mismo en lo que hace referencia a las localizaciones a las que podemos acceder en cada una de las misiones. El Caribe, el Lejano Oriente, EEUU e incluso la Antártica, serán algunos de los lugares de turismo por los que surcar el aire a velocidades demenciales, así que ya sabéis compañeros, vacaciones pagadas a bordo de máquinas multimillonarias. Y decimos multimillonarias, porque realmente cada una de las piezas que podemos controlar vale su peso en oro, con representaciones fidedignas de aviones futuristas y otros grandes clásicos recientes, como puedan ser los F-22 Raptor y el F-15, el Eagle, el Lightening II o el no menos conocido SU-47 Berkut. No obstante, y aunque tengamos una larga lista de máquinas a controlar, se agradece el plausible esfuerzo de sus desarrolladores por hacer el control lo más accesible posible a todo el público (y verdaderamente, podemos afirmar que lo han conseguido al cien por cien). Eso sí, hay dos tipos de controles: arcade y profesional. Realmente no hay grandes diferencias entre ellos, pero el modo profesional será el más recomendable tras unos cuantos vuelos de práctica.


Heatseeker
Los controles de nuestra máquina voladora son muy sencillos, con un manejo correcto y preciso de la palanca analógica, y un sistema de disparo práctico y con pocos matices con los que marear la perdiz. Nos bastará con los gatillos del mando (R1 y L1), presionándolos en mayor o menor medida, o dejándolos pulsados hasta un momento en concreto que nos quedará muy claro gracias a su colorido sistema gráfico. La jugabilidad se funde a la perfección con los indicadores de tiro, formando una experiencia muy jugosa se mire por donde se mire, y que unida a la exclusiva “Impact Cam” acaba de rematar la faena a la perfección. La ImpactCam, no es ni más ni menos que un efecto visual, pero no quita que aporte su granito de arena a la consumación de un apartado jugable más trabajado. Eso sí, debemos vigilar que no nos hagan lo propio a nosotros, porque de lo contrario deberemos volar por debajo de algún puente o inventarnos alguna estrategia que despiste al misil enemigo de nuestra cola. Cada una de las misiones nos plantea un reto distinto, y no solamente se limitan a disparar sin más a aviones que pululan por los aires, ya que en ocasiones estaremos metidos en tareas de espionaje o escolta. Huelga mencionar las completas estadísticas que nos proporcionarán tras concluir el certamen de fuegos y velocidad: enemigos derribados, ocasiones que nos hemos tenido que escapar de un ataque por sorpresa, precisión y exactitud de vuelo, y algún que otro dato de interés que no hace otra cosa más que engrosar la funcionalidad del producto.

En definitiva, la nueva obra de los australianos de IR Gurus no podía pintar mejor, con un manejo muy arcade para los noveles, y un sistema algo más complejo para los profesionales en el tema. A esto añadimos un buen número de localizaciones y misiones, así como cerca de la treintena de aviones distintos.

A Nivel Técnico

Heatseeker
Si hay algo que sobresale por encima de la media en su apartado técnico es, sin duda, la recreación del cielo, con nubes muy realistas que, con algunos efectos blur, dejan muy claro el camino tomado por los desarrolladores. El entorno simula la realidad a la perfección, con una naturalidad no muy común en el género, la cual se mueve sin ralentizaciones en la plataforma de Sony (ya veremos qué tal se porta en PSP). La localización de cada una de las misiones es otro de sus puntos fuertes, presentando islas perdidas en el océano, y lugares completamente helados. No es para menos la capacidad de destrucción de cada uno de los edificios situados en el escenario, o el efecto fuego que surge de los mismos en el momento de la catástrofe. Finalmente, la Impact Cam logra culminar la faena a la perfección. La cámara se ralentiza “bullet-time” en mano, y nos presenta en planos consecutivos la acción/explosión de los misiles sobre los biplanos, con algún que otro movimiento destacable (tampoco debemos olvidar la cámara central colocada detrás del avión, de corte clásico y sin perder el norte en ningún momento). Los 38 modelos de aviones nos parecen suficientes para todas las situaciones posibles, del mismo modo que su representación resulta fidedigna. Por otra parte, todos los indicadores de pantalla, así como flechas de orientación y demás interfaces, son muy claros y coloridos, no dejando espacio para la confusión. Concluyendo: motor versátil y potente, cámaras variables y de gran factura, y un modelado de los escenarios y de las máquinas aéreas muy señalable.

Conclusión

Heatseeker
Poco queda que añadir en un avance como éste, y es que “Heatseeker” parece ser uno de esos títulos que hacen falta en cualquier catálogo. Su apartado visual es destacable, lo cual siempre es de significativa importancia en un juego del género, quedando su interfaz visual en manos de la jugabilidad. La cantidad de aviones disponibles es amplia, al igual que sus localizaciones y el diseño de misiones. El veredicto final en nuestro análisis con el lanzamiento del juego.

 
 
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