|
El juego en el que se basó Zuma llega ahora a Nintendo DS.
Acaba de ponerse a la venta en Nintendo DS "Actionloop", un nuevo juego de puzzles destinado a causar estragos en la portátil de doble pantalla. Y no amigos, aunque muchos estéis pensando "anda, si es el Zuma", en realidad no lo es. "Actionloop", más conocido en Japón como "Shunkan Puzzloop" (en USA apareció bajo el nombre de "Magnetica"), es la nueva versión de "PuzzLoop", arcade de 1998 desarrollado por Mitchell Corporation y plagiado posteriormente por PopCap Games para crear "Zuma". Dado el éxito conseguido por los miembros de PopCap con su juego, en Mitchell Corporation pensaron que era el momento de relanzar su clásico y dejar claro que ellos eran los creadores originales. Así nació éste título para Nintendo DS, donde se recupera la esencia del arcade original aprovechando al máximo las características de la plataforma. El resultado es muy propio de una desarrolladora con pocos títulos en su historia, pero que ha dado vida a clásicos de la talla de "Pang".
Jugabilidad
Con sólo echar un vistazo a las imágenes que acompañan el análisis es fácil adivinar cuál es el sistema de juego presentado en "Actionloop". Todo se basa en unir gemas de idéntico color para que desaparezcan, intentando hacer al mismo tiempo largas combinaciones que vacíen la pantalla de forma notable. En éste caso, la particularidad del producto recae en que las gemas hacen gala de propiedades magnéticas. Gracias a esto, la jugabilidad se desmarca de los típicos juegos en los que simplemente destruir bolas de colores, dado que el magnetismo ocupará un papel vital a lo largo de la partida.
En todas las modalidades el planteamiento es el mismo: el escenario se divide en un camino más o menos enrevesado por el cual avanzan sin detenerse gemas de distintos colores. Nosotros contamos con uno o varios lanzadores, desde los cuales es posible disparar gemas de colores aleatorios gracias a la pantalla táctil y el stylus. Cuando hagamos una unión de tres gemas idénticas con un lanzamiento éstas desaparecerán, entrando en escena el magnetismo. Si la última gema de la cola donde hemos disparado tiene el mismo color que la primera de la siguiente cola, éstas se atraerán velozmente. Con ello habremos ganado un poco de tranquilidad, puesto que cuanto más lejos estén las gemas del final del canal, más posibilidades tendremos de salir airosos. Si una gema alcanza el citado final, la partida habrá terminado.
Claro está, el juego no se compone sólo de lanzar gemas tranquilamente, sino que entran en juego otros factores. Habrá multitud de objetos, y elementos que nos harán la vida imposible, variando su aparición a razón de la modalidad de partida en la cual nos encontremos. Algunos items serán prácticamente omnipresentes, como los relojes, que provocarán distintos efectos beneficiosos en el avance de las gemas, o la bomba, la cual destruirá todas las gemas del color que hayamos usado para detonarla. Utilizar éstas ayudas será esencial en determinados momentos de la partida, puesto que nos vendrán como anillo al dedo para vaciar el escenario y respirar durante unos segundos. Pero también habrá objetos dañinos, como los cohetes, que empujarán a las gemas a gran velocidad, o distintos elementos colocados en el escenario para darnos algún que otro dolor de cabeza.
A nivel de modos no podemos estar más satisfechos, puesto que hay un poco de todo. Los amantes de la tensión más extrema pueden acceder a Resistencia, donde aguantar 99 niveles eliminando gemas sin parar en un escenario en forma de phoskitos. A medida que avanzan los niveles, la dificultad aumenta, aparecen más colores de gemas, y la velocidad se acelera con la entrada en escena de los temibles cohetes. Quienes busquen algo un poco más elaborado encontrarán su sitio en Prueba, 60 niveles distintos de variopintas formas en los que eliminar todas las gemas que aparezcan sin dejar que ninguna alcance el final del canal. Como en el otro modo, la dificultad aumentará progresivamente, añadiéndose al sistema de juego elementos que nos harán la vida imposible. Habrá barreras, cortinas de humo que deberemos apartar soplando en el micrófono de la consola, bifurcaciones diversas, agujeros donde se perderán las gemas que lancemos, y muchos obstáculos más. También variarán algunas características ambientales, introduciéndose niveles desarrollados debajo del agua. Además, habrá fases de bonus (donde conseguir monedas), ruletas de la suerte en los decorados (para obtener objetos), e incluso algún que otro jefe de nivel. Pero si todavía estáis interesados en algo más complicado, tranquilos, porque está a vuestra disposición el modo Jaque Mate. Compuesto de 60 pruebas nos induce a resolver puzzles a través de la inteligencia. En cada prueba sólo tenemos un número determinado de gemas, las cuales podremos usar sin límite de tiempo para vaciar la pantalla lo más efectivamente posible. Será el modo ideal para quienes gustan de romperse la cabeza durante horas.
|