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La Espada Sagrada y el Árbol de Mana llegan a la portátil de Nintendo.
Los creadores de "Final Fantasy" vuelven a la carga con un nuevo Action RPG en exclusiva para nuestra Nintendo DS. Se trata de “Children of Mana”, el primero del proyecto World of Mana y que ha sido desarrollado por Square Enix bajo la supervisión de Koichi Ishii, artífice y creador de la saga “Seiken Densetsu. Tenemos que echar la vista hacia atrás en el tiempo hasta el año 1991 para dar con el primer capitulo de “La leyenda de la Espada Sagrada” (Seiken Densetsu) que salió para la consola Game Boy de Nintendo bajo el nombre original “Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden”. En Estados Unidos fue renombrado como “Final Fantasy Adventure”, mientras que en Europa apareció como “Mystic Quest”. El juego creado por Ishii abandonaba algunos rasgos característicos de la serie "Final Fantasy", como el sistema de turnos en los combates para dar paso a lo que se conoce como “live action battle” (combates en tiempo real), que tiene a Zelda como su máximo exponente.
Dos años después, en 1993, fue lanzado para Super Famicom (Super Nintendo) la segunda parte de este título bajo el nombre “Seiken Densetsu 2”, a quien conoceríamos por “Secret of Mana”. Tal fue el éxito que obtuvo ésta continuación que apareció una tercera parte también en SNES. Sin embargo, no fue distribuida más allá de las fronteras niponas. Los fans de la serie tuvieron que esperar hasta el año 2000 para ver una nueva entrega de la serie: “Seiken Densetsu” para Playstation, también conocido como “Legend of Mana”, que daba un salto cualitativo en todos sus aspectos. Finalmente, en el año 2003, la saga de Mana volvía a sus orígenes portátiles con “Sword of Mana”, en la que los usuarios de Game Boy Advance revivían en forma de ‘remake’ el primero de los títulos de la serie.
Finalmente llegamos hasta “Children of Mana” (“Seiken Densetsu DS: Children of Mana”), la última entrega de la popular saga, que fue lanzada en Japón en marzo de 2006 para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Sin embargo, a Europa nos ha llegado finalmente el 12 de enero, tras recorrer todo el globo terráqueo. Como bien hemos dicho al inicio, “Children of Mana” es el primero de los juegos de la serie World of Mana en los que la desarrolladora Square Enix está actualmente trabajando. Por lo que pronto veremos una nueva aventura para PlayStation 2 (“Secret of Mana 4”) y para Nintendo DS (“Heroes of Mana”). Tenemos saga de Mana para rato.
Jugabilidad
En tiempos remotos, existía una pequeña isla llamada Ilusia que flotaba en el mismo centro del mundo. En medio de éste archipiélago se elevaba altivo un grandioso árbol llamado el Árbol de Mana. Se dice que su poder era capaz de mantener a todo el planeta. Cuando un día, el poder que encierra el árbol comienza a desaparecer, surgen de nuevo viejos monstruos que no se veían desde el último cataclismo. Tras estos acontecimientos se encuentra una fuerza diabólica que quiere hacerse con el control del Mana así como del Mundo. Sólo cuatro jóvenes, con la ayuda de la Espada Sagrada, podrán hacer frente al futuro incierto que se cierne sobre el planeta.
Éste es el punto de partida de “Children of Mana”, que dará paso a la selección de personaje. Ferrik es un joven de 15 años de edad que perdió a toda su familia en el gran cataclismo que asoló la isla de Ilusia. Podemos considerar al chaval como el personaje principal del juego, por lo que es bastante equilibrado si nos fijamos en sus habilidades. Sin embargo, también disponemos de otros personajes, como Tamber, una chica de 16 años de edad, ducha en el arte del tiro con arco, y a quien le gusta realizar acrobacias y bailar. Como Ferrik, también perdió a sus familiares en el cataclismo, trasladándose poco después a Ilusia junto a otros supervivientes. Por otro lado, nos encontramos con Poppen, un mago de tan sólo nueve años, que no teme a nada ni a nadie. Huérfano desde una edad muy temprana, Ferrik y Tamber son su única familia. Está especializado en hechizos de ataque, frente a su debilidad en los combates cuerpo a cuerpo. Todo lo contrario que Viajero, un guerrero de la raza niccolo que se caracteriza por su potencia física, así como por su lealtad y su gran compasión. Tras seleccionar uno de los personajes podremos escoger algunas características físicas, como el color del cabello para Ferrik (naranja, verde, azul o plateado), el vestido de Tamber (rojo, blanco, rosa o azul), la túnica de Poppen (amarilla, blanca, azul o roja) y el sombrero de Viajero (verde, azul, turquesa o marrón). De todos modos, ésta personalización no afecta para nada al juego puesto que en las conversaciones que se desarrollan durante la partida, nuestro personaje aparecerá con su color original.
En la aventura no estaremos totalmente solos. Nos acompañarán diversos espíritus que representan la personificación del Mana: la energía o el poder que sustenta el mundo. Cada uno de ellos tiene sus propias características y permiten al personaje realizar ciertos hechizos. Sólo podremos elegir uno de los ocho espíritus para que nos acompañen. Aún así, durante el transcurso de la partida podremos ir cambiándolos sin ningún problema. Entre los ocho tendremos a Salamandra (fuego), Duende (tierra), Driada (madera), Lúmina (luz), Ondina (agua), Céfiro (viento), Astro (luna) y Umbra (oscuridad).
Como buen Action RPG, los combates son en tiempo real, por lo que para eliminar a los enemigos tendremos que asestarles un montón de golpes hasta vaciar sus puntos de vida. Para ello contaremos con cuatro armas: espada, mangual, arco y martillo. Cada una de ellas tiene sus propias características de velocidad, tipo de ataque y daño. Pulsando el botón A de nuestra Nintendo DS usaremos el arma principal. Mientras que si lo hacemos pulsando X atacaremos con la secundaria. Durante la partida podremos cambiar en cualquier momento de armas, con tan sólo pulsar el gatillo derecho. Hay que tener en cuenta que cada arma tiene varios ataques dependiendo si pulsamos de forma reiterada el botón o si lo mantenemos pulsado. En éste caso, la espada nos permitiría bloquear los ataques de los enemigos; el arco lanzar unas notas musicales que atontan a los rivales; el mangual atraer objetos o enemigos, y el martillo crear una onda de energía que golpea y atonta a los villanos.
Otro de los elementos que afecta directamente a nuestro estilo de combate es la Furia. En la parte inferior derecha de la pantalla veremos unos diamantes. Siempre que golpeemos a los enemigos o estos nos hieran, se irán iluminando de forma progresiva. Al alcanzar su máximo esplendor, pulsando Select, nuestro personaje entrará en modo Furia. Durante un tiempo limitado se multiplicará nuestra velocidad, así como la potencia de ataque y el daño que infligimos. También modifica el tipo de ataque secundario, haciéndolo mucho más devastador. Así, con la espada nos lanzaremos de forma violenta contra los enemigos; el mangual girará por encima de nuestra cabeza aumentando su alcance y su daño; el arco lanzará tres flechas a la vez, y finalmente con el martillo nuestro personaje girará con el, emulando a los atletas olímpicos en la categoría de martillo, llevándose todo lo que encuentre por el camino.
Durante el juego tendremos la posibilidad de mejorar nuestras capacidades físicas y psíquicas gracias a unas gemas que colocaremos en un objeto llamado ‘matriz de gemas’ del profesor Proyectil, un experto en éste tipo de materias. Cada una de ellas se identificará por el color, por lo que las gemas rojas mejorarán aspectos ofensivos y las amarillas, aumentarán la capacidad defensiva así como la destreza. Las de color azul nos subirán valores, como la inteligencia o los Puntos de Magia, mientras que las púrpuras influyen directamente en la Furia y en los ataques especiales. Además, tendremos las gemas verdes, que contrarrestan las alteraciones que podemos sufrir y las naranjas que mejoran los aspectos de los objetos y los puntos de experiencia. Finalmente encontraremos las gemas negras, también llamadas “impuras”, las cuales nos otorgarán ciertos beneficios a cambio de empeorar otros aspectos de nuestro personaje.
Los ayudantes del profesor Proyectil serán capaces de mezclar distintas gemas para crear algunas totalmente diferentes, con nuevas posibilidades. Eso sí, tendremos que tener en cuenta el espacio de la ‘matriz de gemas’ (que se irá ampliando poco a poco según vayamos avanzando en la historia), jugando con los huecos para conseguir colocar la materia que nos parezca más adecuada con nuestro estilo de lucha. Por otro lado, podemos hacer uso de varios anillos que podremos adquirir en la tienda o que encontraremos por las distintas mazmorras. Éste tipo de objeto mágico aumentará nuestros puntos de inteligencia, mejorando las capacidades mágicas del personaje.
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| Desarrolladora |
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Next Entertainment |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Su aspecto gráfico detallado y colorista, así como la banda sonora. La opción multijugador. |
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| Lo peor |
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El argumento debería ser mucho más profundo y elaborado, pudiendo llegar a ser repetitivo a la larga. La pantalla táctil de la consola pasa a un segundo plano. |
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| Resumen |
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Un Action RPG que recupera para Nintendo DS toda la esencia de la saga Seiken Densetsu. |
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| NOTA OJGAMES |
86 |
| NOTA LECTORES |
86.7 |
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