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 SNK vs. Capcom Card Fighters DS 19-01-2007 20:34
Por: Vander Fujisaki
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Probamos el esperado SNK vs. Capcom Card Fighters DS.


SNK vs. Capcom Card Fighters DS
Ya se encuentra camino de Europa (aunque antes pasará por Estados Unidos) el juego de cartas portátil "SNK vs. Capcom Card Fighters DS". Se trata de la nueva entrega de una saga iniciada en NeoGeo Pocket Color, donde obtuvo un gran éxito entre los usuarios japoneses (también disfrutaron de él los habituales de la importación). Ahora, aprovechando la doble pantalla de Nintendo DS, el juego vuelve con fuerzas renovadas. La intención de SNK Playmore es recuperar toda la esencia del producto original, adornarla con novedades, y triunfar tanto entre los fans de los juegos de cartas como entre quienes sienten especial aprecio por las dos compañías implicadas en el asunto.

Desde hace unas semanas disfrutamos de la versión original japonesa, de la cual os traemos nuestras primeras impresiones. Por el momento, el juego no nos ha dejado un mal sabor de boca, pero desgraciadamente, además de traer novedades, incorpora algunos errores. Es posible que la versión occidental incluya mejoras respecto a la edición japonesa, por lo que todavía tenemos esperanza cara a su lanzamiento en nuestras fronteras.

Combates más complicados

SNK vs. Capcom Card Fighters DS
La base de los enfrentamientos ha cambiado, introduciéndose el uso de gemas de colores. Éstas determinan de manera notable los movimientos que podremos llevar a cabo en todo momento. Comenzamos la partida con sólo un pequeño número de gemas, todas ellas de color gris, el neutro. Gracias a esas gemas iniciales deberemos lanzar la primera o primeras cartas al campo de juego. El sistema es muy sencillo: cada carta requiere de una cantidad determinada de gemas. En ocasiones, una carta necesita gastar dos gemas de, por ejemplo, color rojo, mientras que otras veces puede ser necesario combinar una amarilla con dos neutras. Si al iniciar una partida no tenemos ninguna carta que pueda ser lanzada con las gemas neutras que nos dan al comenzar, deberemos sacrificar alguna de nuestras cartas. Cuando lo hagamos, obtendremos a cambio una gema de un color específico. Esto provoca que durante las partidas lo más importante sea planificar cómo vamos a gastar las gemas, ya que serán las que determinen nuestros movimientos. Podemos tener muchas cartas de gran poder, pero sin las gemas suficientes (un personaje fuerte puede requerir seis, por ejemplo) no podremos lanzarlas al campo de juego.


SNK vs. Capcom Card Fighters DS
Por lo tanto, la suerte juega un papel vital en el desarrollo de las partidas. Si comenzamos con cartas de escasa potencia o de poca exigencia a nivel de gemas, no tardaremos en llenar el campo de batalla con nuestras cartas. De ocurrir al contrario, será necesario sacrificar cartas o esperar algunos turnos hasta que nos aparezca alguna carta apropiada. Porque como suele ser tradición, en cada turno robamos una carta del mazo. Y no sólo eso, ya que además obtendremos gemas de colores. Como mínimo, una neutra, pero además, cada carta que tengamos en el campo de batalla nos proporcionará una gema de su color. Así que si al inicio del juego lanzamos una carta de gema amarilla, en el siguiente turno ya tendremos una gema de éste color para gastar. Puede parecer un sistema complicado, pero en la práctica resulta de lo más sencillo. Su incorporación al juego aporta dosis de estrategia y permite que los enfrentamientos sigan una progresión bastante coherente, alargándose durante mínimo unos cuantos minutos.


SNK vs. Capcom Card Fighters DS
El uso de las gemas también será necesario a la hora de realizar ataques combinados. Por regla general necesitaremos alrededor de nueve gemas, las cuales nos permitirán unir a dos cartas en un ataque que podrá golpear a una carta enemiga y al jugador contrario. Con estos ataques se sumará el poder ofensivo de las dos cartas, por lo que su utilización es determinante. Por desgracia, la computadora también los utilizará, y cuando lo haga, sólo podremos protegernos con una carta. Algo que, salvo tener cartas de alta resistencia (800-900 puntos), implicará que nuestro jugador siempre reciba un golpe. Por otra parte, las gemas tendrán una última finalidad: la de sacrificar cartas para incrementar la vida de las que tengamos en el campo de batalla. Si contamos en el escenario de juego con una carta de gran poder, pero se le están acabando las fuerzas, podremos curarla sacrificando una carta de la mano. Para ello será necesario gastar una gema del color del cual sean las cartas elegidas.


SNK vs. Capcom Card Fighters DS
Otra de las novedades del producto es la incapacidad que tienen las cartas para realizar acciones en el turno en el cual aparecen en el campo de juego. Esto quiere decir que, en el primer turno, cuando lancemos nuestras primeras cartas, éstas no podrán ni atacar ni defender. De ésta manera, el segundo jugador siempre comienza en desventaja, dado que cuando él esté paralizado por haber lanzado sus cartas iniciales, el primer jugador tendrá vía libre para golpear al usuario. Una situación que no ocurría en el juego original de NeoGeo Pocket Color, donde al lanzar una nueva carta ésta se quedaba en estado de semibloqueo, no pudiendo atacar, pero sí defender.

El Modo Historia

SNK vs. Capcom Card Fighters DS
Los desarrolladores del juego han tratado de dar vida a un modo principal donde podamos pasar horas luchando y luchando contra oponentes. En lugar de visitar distintos decorados, como hicimos en los juegos de la portátil de SNK, aquí ascendemos en una torre plagada de rivales esperando a retarnos. El sistema se torna repetitivo, pero por lo menos nos permite encontrar cada ciertas plantas tiendas donde adquirir nuevas cartas. La torre, dividida en dos partes, la de SNK y la de Capcom, cuenta en cada planta con varios jugadores a los que deberemos vencer. Cuando lo hagamos nos veremos las caras con un jefe de planta. A medida que vayamos avanzando ocurrirán eventos especiales, y obtendremos dinero con el cual comprar nuevos sobres de cartas. Con ellos será posible aumentar nuestra colección, sin duda lo más atractivo de todo el producto. Además, el sistema de compra de cartas es realmente curioso, ya que nos permite abrir los sobres como si estuviéramos adquiriendo cards reales.


SNK vs. Capcom Card Fighters DS
En los menús, antes de entrar en combate, será posible configurar el mazo de 50 cartas con el cual combatiremos. Lógicamente, las cartas no aparecerán en un orden determinado, pero podremos intentar elegir las mejores cartas para trazar una estrategia de ataque coherente. Será posible decantarse por un color de gemas, llevar más personajes débiles y rápidos o fuertes y de grandes requisitos a nivel de gemas, o muchas cartas de apoyo y acción. Éstas últimas tendrán un papel determinante en algunos momentos, puesto que nos permitirán realizar acciones especiales, como curar cartas o atacar al rival sin gastar turno de movimiento.

A Nivel Técnico

SNK vs. Capcom Card Fighters DS
Lo más destacable del producto en cuanto a sus gráficos son los diseños de las cartas. La mayor parte de ellas muestran un aspecto bastante cuidado, con ilustraciones trabajadas, incluso algunas de ellas realizadas por dibujantes de renombre. Por desgracia, muchas de las cartas correspondientes a SNK parecen haber sido encargadas a algún ilustrador extranjero, puesto que se salen de la línea de estilo mantenida habitualmente en la compañía por sus dibujantes japoneses. En general, habrá todo tipo de personajes, desde los más conocidos de las dos casas, hasta los que menos huella han dejado con el paso de los años.

Conclusión

SNK vs. Capcom Card Fighters DS
Su lanzamiento europeo está previsto para marzo de éste año 2007. Cuenta con bastantes posibilidades de atraer a un buen número de usuarios, si bien se echa de menos un modo online con el cual competir a través de internet. Aún con sus carencias, se trata de una alternativa firme dentro del género de los juegos de cartas a productos más habituales como los basados en el universo de "Yu-Gi-Oh!". Recomendado, muy especialmente, a los fans de SNK o Capcom que encima conozcan el juego de su paso por NeoGeo Pocket Color.

 
 
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   las tetas ke tiene!!!
13-02-2007 16:54
yo kon la foto de la tia tetuda ya me animo a komprarlo!!

   :)
22-01-2007 14:33
que puedo decir si sigo la saga desde que comenzaron en la consolo de super ness fatal fury y compañia ryu terry bogard y toda su mancha ahora que mas puedo decir es excelente sin dudar de el juego de cartas de yugi oh
este es mi correo para cualquier persona que les guste las saga de king of figthers
gearfried_9@hotmail.com

   RE: :)
08-02-2007 00:09
esta basada en el anime??




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