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Dado que el Modo Historia nos durará un suspiro (en 4 o 5 horas ya lo habremos completado con los 4 personajes), hay más modalidades que alargarán la vida del juego pero que, en realidad, no suponen ninguna variación en la mecánica del producto y se limitan a rejugar las fases ya vistas en el modo principal. Así, en Desafío, podremos volver a correr en las fases que ya hayamos superado en el Modo Historia, pero ésta vez intentando cumplir varios objetivos (recoger X número de anillos, pasarse la fase en menos de X tiempo, golpear al rival X veces...) con tres niveles de dificultad. En el Modo Copa será posible correr en series de varias carreras para intentar ser quien más veces gane. Y en el modo Red, tendremos la oportunidad de enfrentarnos en las mismas fases a otro jugador vía ad-hoc.
Dependiendo de nuestras puntuaciones en cada una de las carreras de los modos para un jugador, iremos obteniendo cromos, hasta un total de 150, que sirven tanto de retrospectiva de toda la saga como para desbloquear ropa de los personajes, skins para el menú y un personaje secreto que los fans agradecerán (aunque podrían haberse añadido varios más). Es una pena que no hayan incluido una opción para ampliar las imágenes de los cromos. Es posible, eso sí, intercambiarlos con otro jugador a través de la red local.
Gráficos
Las capturas del juego dan una idea pobre del motor gráfico que nos encontraremos. Es cierto que los escenarios son un tanto básicos, que se abusa de algunos elementos de decoración en 2D (como los globos de la zona circense), y que el modelado de los anillos, por ejemplo, es más hexagonal que circular... pero son detalles que apenas notaremos al jugar. Y es que las carreras se producen a tal velocidad que la visión en conjunto resulta espectacular a pesar de las deficiencias que tendría en un juego más pausado. Por si esto fuera poco, la cámara colabora a la buena impresión general, pasando de una posición lateral a otros ángulos más dramáticos en ciertos loopings y tramos del recorrido.
Así, el motor gráfico funciona a la perfección en dos sentidos: se amolda al ritmo frenético del juego, sin apenas bajadas de framerate, pero sobre todo, encaja sorprendentemente bien con la filosofía de la saga Sonic. Desde los 8 y 16 bits, se ha intentado renovar la fórmula sin mucho acierto: juegos pseudo-3D extraños como “Sonic 3D” o “Sonic Labyrinth”, juegos 2D para consolas portátiles que no conseguían repetir el brillo de generaciones pasadas, y juegos de 3D puras como “Sonic Adventure” o “Sonic Heroes”, buenos y divertidos, pero que no acababan de quedar bien para la filosofía Sonic, y con graves problemas de cámara y control. La mezcla de 2D y 3D que encontramos en “Sonic Rivals” podría ser la solución: resultona, con una cámara que no nos deja vendidos, fácil de controlar, y capaz de recrear escenarios complejos sin por ello perder el aura clásica de los primeros títulos.
Música & Sonido
Respecto a la banda sonora, "Sonic Rivals" incorpora una serie de temas con tintes electrónicos que no acaban de cuajar con el personaje. Sólo destaca la canción que suena durante las batallas contra los bosses, épico y con cierto toque a lo James Bond. Los efectos sonoros resultarán reconocibles para cualquier fan de los juegos de Sonic: recogida y pérdida de anillos, saltos, rebotadores... todo recuerda a las entregas de siempre. Por su parte, las voces están en inglés, pero son casi inexistentes, por lo que se comprende totalmente que no hayan sido dobladas. Sonará apenas una palabra o exclamación durante las escenas estáticas que desarrollan la historia, a modo de “resumen” de las frases de diálogo.
Conclusión
Sonic es una franquicia mal aprovechada: personajes carismáticos y una fórmula tan sencilla como potente, que se ven inmersos en juegos que no explotan su potencial o que intentan complicar o alterar la mecánica de forma contraproducente. “Sonic Rivals” no es una excepción: una idea notable y uno de los mejores engines que mejor le ha sentado a la franquicia desde sus juegos 2D, se ven truncados por una duración escasa y una mecánica repetitiva. Tampoco ayuda que la máquina reajuste la velocidad de los enemigos, de forma que siempre te pisarán los talones por muy bien que lo hagas y por mucho que hayas practicado. Todos los guiños a escenarios de otras entregas incrementan las ganas de que Sega aproveche éste motor gráfico para hacer un Sonic de plataformas nuevo, innovador, pero al mismo tiempo clásico y digno de sus primeras aventuras.
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| Desarrolladora |
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Backbone Entertainment |
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| Distribuidora |
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Sega |
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| Lo mejor |
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La mezcla de 2D y 3D es un gran hallazgo para la franquicia. Muy divertido durante las primeras horas. |
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| Lo peor |
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Mecánica repetitiva. Da igual cuánto practiques: la máquina reajustará la velocidad del rival. |
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| Resumen |
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Un juego de carreras entretenido, pero corto y repetitivo, que desaprovecha lo que podría haber sido una gran idea. |
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| NOTA OJGAMES |
71 |
| NOTA LECTORES |
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