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Ariel y Flouder viven una nueva aventura bajo el mar.
Hay clásicos que nunca mueren, sobre todo si pertenecen a la factoría Disney. En el año 1989 se estrenó en los cines "La Sirenita", una película de animación dirigida por Ron Clements y John Musker que partía de una historia original escrita por el famoso Hans Christian Andersen. Su éxito simbolizó para Disney el renacer del género, puesto que hasta entonces las distintas producciones aparecidas tras "Blancanieves" y "La Cenicienta" no habían tenido mucho tirón. Trataba sobre una bella sirena que, después de conocer a un fornido humano, intentaba acercarse a él con catastróficas consecuencias. Y aunque la película ya tiene sus años, en el 2006 Disney decidió confiar en ella para llenarse los bolsillos. Así lo hizo, lanzó una edición en DVD del clásico, convirtió a la protagonista, Ariel, en una de las Princesas Disney más cotizadas, y fabricó multitud de merchandising relacionado. ¿El resultado? Ariel estaba en casa de todos los niños y niñas del mundo. Las muñecas cantarinas fueron uno de los regalos estrella de las navidades, y cómo no, el mercado de los videojuegos también recibió su visita. Lo hizo con dos videojuegos portátiles: "La Sirenita: Dos Reinos Mágicos" (Game Boy Advance) y "La Sirenita: Aventura bajo el Mar" (DS). En ésta ocasión vamos a hablaros de éste último, el cual además simboliza el debut de Ariel en la máquina de doble pantalla de Nintendo (en GBA pudo vérsela en los dos juegos de Princesas Disney).
Contra todo pronóstico, la historia del juego no se basa en la de la película original, ni tampoco es una secuela descafeinada. Nada de eso, en realidad es una precuela en toda regla. El juego comienza cuando un extraño oleaje comienza a mover de manera peligrosa las aguas que rodean el Arrecife Arco Iris. Tritón, padre de la heroína, nos encarga que ayudemos en todo lo posible y pongamos a disposición de los habitantes del mar nuestras habilidades. Pero no sólo eso, sino que por el camino Ariel podrá entretenerse con Flouder, buscando tesoros de humanos y participando en varias actividades.
Jugabilidad
Nos encontramos ante una aventura acuática totalmente en 3D, donde controlaremos a Ariel a través de sencillos decorados llenos de fauna marina. El sistema de juego se basa en, simplemente, recorrer el mar realizando distintas actividades. Viajaremos por multitud de escenarios cumpliendo misiones y participando en minijuegos, todo ello mientras conseguimos objetos y nos adentramos en la magia del clásico de Disney. Desde el momento en el cual comenzamos la partida observamos que en su base el desarrollo del producto está cargado de tranquilidad. No se nos presiona para avanzar alocadamente, siendo posible recorrer el mar a nuestro ritmo sin preocuparnos de nada. Cuando lo veamos apropiado entraremos en el sistema de deslizantes, el cual nos permitirá viajar por el Arrecife de manera rápida y sencilla. Así pasaremos de un nivel a otro.
Mientras nadamos por el mar habrá que llevar a cabo misiones que nos encarguen algunos personajes. Entre ellas, por ejemplo, estará la de lanzar burbujas de aire, lo cual llevaremos a cabo soplando en el micrófono. También nos pedirán encontrar objetos, o cumplir otros encargos. Y en ocasiones, cuando accedamos a las zonas de aguas peligrosas, tendremos que escondernos de tiburones a través del sigilo y la pantalla táctil. Lo mejor de todo es que los desarrolladores han aprovechado a la perfección las funciones de Nintendo DS. Tanto el micrófono como la pantalla táctil son protagonistas principales, por lo que queda presente el buen uso dado de la consola. Además de las misiones, el producto incluirá numerosos minijuegos que irán intercalándose con la aventura.
Uno de ellos se dará cuando encontremos un tesoro. La forma de desenterrarlo será la habitual en otros productos (con el stylus), pero cuando Flouder haya confirmado que se trata de algo valioso llegará el momento de quitarle la arena de encima. Para ello utilizaremos el micrófono, soplando con intensidad con el objetivo de dejarlo bien limpio. Por otra parte, si encontramos un cofre, será posible obtener artefactos humanos, lo más valioso del producto. Abrirlo no será sencillo, pues deberemos cantar cual sirenita en el mar. La mecánica será sencilla: Ariel cantará, y nosotros deberemos imitarla usando el micrófono. Claro está, la sirenita no utilizará una letra complicada, sino que se limitará a repetir "aah" con distintas entonaciones. Éste minijuego aparece en bastantes ocasiones durante la aventura, aumentando de dificultad de manera progresiva. La búsqueda de Caracolas será otro de los incentivos del juego. Gracias a ellas tendremos la oportunidad de enseñar nuevos trucos a Flouder. Por desgracia, será necesario contar con el cartucho de GBA de "La Sirenita: Dos Reinos Mágicos" para exprimir al máximo ésta característica.
Cuando estemos cansados de nadar y buscar las piedras de mar (necesarias si queremos acabar la aventura) podremos ir a la gruta de Ariel. Aquí se reunirán todos los tesoros encontrados, así como los artefactos humanos que hayamos sacado de los cofres. Si elegimos uno de estos artefactos veremos en la pantalla una breve secuencia de la película original de animación, con un formato de imagen reducido simulando estar dentro de una bola mágica (como si Ariel viera el futuro). También será posible reorganizar los objetos, por si no nos gusta cómo están colocados y queremos tener una "habitación" mejor estructurada. Finalmente, y no menos importante, se incluye la posibilidad de tocar con la banda de los percebes, en un simulador musical sencillo pero adictivo.
Las opciones multijugador hacen gala del citado modo de la banda de los percebes, y de un mercado de tesoros donde intercambiar objetos con otros usuarios. Por desgracia, aparte de esto, no hay mucho más. El modo principal puede terminarse con una partida intensiva en alrededor de una hora, y tras ello, la rejugabilidad es muy escasa. Los más pequeños de la casa disfrutarán más del producto, puesto que no lo acabarán rápidamente, pero no hubiera estado de más adornar la jugabilidad con un mayor número de minijuegos. Por otra parte, el final del juego deja frío, sin un enfrentamiento o un evento de interés que aparezca antes de ver los créditos.
Gráficos
Dado que Nintendo DS cuenta con potencial suficiente, los chicos de Gorilla Systems han creado un mundo 3D para éste producto. El resultado no está nada mal, aunque choca ligeramente si estamos muy acostumbrados a ver a la sirenita en su habitual imagen 2D. Aún así, el juego se mueve perfectamente, lo cual no es poco teniendo en cuenta que en todo momento nos moveremos bajo el agua (como en títulos del estilo de "Ecco the Dolphin"). En los minijuegos el planteamiento gráfico cambia, pasando del nivel 3D explorable, a pantallas limitadas con elementos de gran tamaño (el panel de notas musicales, o el objeto que estemos limpiando).
A destacar la calidad de vídeo de las escenas procedentes de la película, que si bien no cuentan con un gran tamaño, dejan un sabor realmente dulce a los aficionados de Disney. Por su parte, los retratos de los personajes están dibujados de manera excelente en 2D, y la ambientación cumple sin problemas. Todo ello sin olvidarnos de la gran interacción que tenemos con los distintos elementos del decorado. Si pulsamos con el stylus en peces u objetos varios, observaremos casi siempre algún tipo de reacción.
Música & Sonido
La banda sonora recupera la melodía principal del film, con lo que ya gana bastantes puntos para su apartado sonoro. El resto de temas también hacen un buen papel, sumergiéndonos en la aventura de manera ideal. En cuanto a las voces, lo cierto es que un mayor número de ellas no estaría de más. Escucharemos algunas palabras breves por parte de Ariel y Flouder, pero poco más. Por lo menos, los aah que lanzará Ariel en el modo musical tendrán siempre entonaciones apropiadas y variarán de forma notable. Los efectos de sonido generales no destacan, realizando un trabajo discreto.
Conclusión
El clásico de Disney ha debutado en Nintendo DS con aciertos y errores. "La Sirenita: Aventura bajo el Mar" tiene un poco de todo. El planteamiento creado por los responsables de Gorilla Systems no está nada mal, pero deberían haber intentado alargar la vida del producto de manera considerable. Acabarlo en alrededor de una hora, aunque a los pequeños de la casa les cueste más, no es normal en un juego de hoy día. Si no fuera por la duración, lo cierto es que sería un lanzamiento de lo más atractivo, aunque más minijuegos serían recomendables. Dirigido especialmente a los más pequeños y a quienes no pueden dejar pasar un producto donde aparezca la bella Ariel.
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| Desarrolladora |
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Gorilla Systems |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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El planteamiento, la ambientación, la variedad de juego y la utilización de la licencia. |
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| Lo peor |
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Es demasiado corto. |
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| Resumen |
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Aventura bajo el mar con Ariel, la famosa protagonista del film creado por Disney. Gustará, sobre todo, a los jugadores más pequeños. |
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| NOTA OJGAMES |
60 |
| NOTA LECTORES |
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