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La colonización como nunca la habías visto.
La estrategia de gestión se expande de manera incontrolable por todos los temas que somos capaces de imaginar. Hay juegos de gestión de trenes, ciudades, pizzerías, hoteles, hospitales… y cómo no, también podemos controlar nuestra propia ciudad de colonos. En éste tipo de menesteres, los muchachos de Related Designs son todos unos expertos, ya que tienen tras de si “Anno 1503” y su expansión “Anno 1503: Treasures, Monster and Pirates”, dos títulos que tuvieron buena acogida en su momento, hecho que ha propiciado la aparición de éste nuevo “Anno 1701”.
Es cierto que la gestión estratégica no es un plato que guste a todos, pero juegos como del cual hoy os hablamos añaden algo de frescor al panorama y nos hacen pasar verdaderos ratos de diversión.
Coge provisiones, la Reina nos ha dado carta blanca, así que partimos al amanecer.
Jugabilidad
Se pueden construir muchos tipos de ciudades, eso ya lo vimos en cualquiera de los “Sim City” que existen y también en otras propuestas como “City Life”. Es posible jugar a que somos un temible pirata que busca su destino en los mares del caribe, saltando de isla en isla, cosa que disfrutamos en “Pirates!” Pero… ¿y si unimos la construcción y gestión de una colonia/ciudad y un ambiente puramente colonial y caribeño, con todo lo que ello representa?. Amigo, entonces nos encontramos ante “Anno 1701”. Lo nuevo de Related Designs viene a completar, expandir y, en última instancia, mejorar, todo lo visto anteriormente en “Anno 1503”. La esencia se mantiene, ya que dispondremos de recursos limitados y tendremos que ingeniárnoslas para establecer una colonia segura, que ofrezca a nuestros habitantes todo tipo de bienes y servicios a la vez que nos hacemos dueños de los mares y comerciamos con todo el que podamos. ¿Parece mucho? Pues esto es sólo la base sobre la que se asienta el juego.
Tras superar un sencillo tutorial en perfecto castellano que nos introducirá en el juego, estaremos listos para embarcarnos, y nunca mejor dicho, en lo que “Anno 1701” nos puede ofrecer. Para empezar, encontramos diferentes modalidades, como las partidas libres, los escenarios o las partidas continuas. Comenzaremos comentando éstas últimas, puesto que son las más completas y adictivas.
Antes de comenzar una partida continua vamos a poder escoger entre muchas variables, de tal modo que será posible jugar innumerables partidas sin repetir ni una sola vez la misma configuración. Desde el tamaño de las islas hasta los participantes de la partida, casi todo es susceptible de ser cambiado. Una vez que la configuración esté lista, iniciaremos nuestra partida en el puerto de una isla remota. Y es aquí donde empieza la aventura, ya que tenemos que demostrarle a la propia Reina que somos dignos de fundar una colonia y que sabremos cómo hacerla prosperar. La tarea no será fácil, puesto que deberemos pensar muy bien cómo vamos a estructurar nuestra colonia en función de los recursos naturales de la isla y en las necesidades de los colonos, que no serán pocas. Tabaco, bombones, tela, pescado, alcohol… los productos que demandarán los caprichosos seres que poblarán nuestra colonia serán muchos, y no todos fáciles de conseguir. Algunas de las materias necesarias las podremos encontrar en la propia isla, siendo vital para acceder a ellas construir el edificio o edificios requeridos, y es que las cadenas de producción serán el pan de cada día si queremos tener satisfechos a todos los colonos. Otros productos, sin embargo, tendremos que comprarlos, intercambiarlos, o buscarlos en una isla desierta, la cual colonizaremos para su posterior explotación. Para que nos hagamos una idea, en “Anno 1701” vamos a encontrar un extenso mapa con multitud de personajes que, en algunos casos guerrearán con nosotros, como algunos piratas, o sencillamente comerciarán y nos darán acceso a materias escasas.
Como si satisfacer las demandas de los colonos no fuera suficiente trabajo, también deberemos preocuparnos de los diferentes rivales que poblarán las islas circundantes a la nuestra. La inclusión de estos rivales nos da la oportunidad de desarrollar nuestras dotes diplomáticas, que pasarán por el comercio, la extorsión, el espionaje, o el sabotaje. Si todo falla y nuestros competidores comienzan a suponer un riesgo para nosotros, siempre quedará la opción de utilizar nuestro aparato bélico, teniendo entonces la oportunidad de manejar la flota o las unidades terrestres para participar en los combates, verdadero punto débil del juego. No sólo encontramos una variedad muy limitada de navíos y unidades, sino que a la hora de interactuar las unas con las otras, echamos de menos ese realismo mostrado en otros apartados del título.
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| Desarrolladora |
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Related Desings |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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Un apartado visual muy conseguido, un completo doblaje al castellano y una jugabilidad de calidad. |
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| Lo peor |
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Se puede hacer demasiado repetitivo. |
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| Resumen |
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Genial juego de gestión ambientado en la época colonial. |
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| NOTA OJGAMES |
75 |
| NOTA LECTORES |
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