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| Todo sobre World of Warcraft: The Burning Crusade |
12-01-2007 12:03
Por: Tenchizard
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Todas las novedades de World of Warcraft: The Burning Crusade para jugadores veteranos.
A partir del día 16 de enero podremos hacer algo que muchos jugadores de "World of Warcraft" echábamos de menos: subir de nivel. La expansión, que ya está cada vez más a la vuelta de la esquina, aumenta el límite de nivel hasta 70 y nos permite acceder al nuevo continente de Terrallende, los restos del destrozado planeta Draenor, hogar ancestral de los orcos. En éste artículo os comentamos las novedades incluidas en la expansión dirigidas a los jugadores veteranos, detallando las zonas, los dungeons y encuentros para bandas de los que dispondremos. Antes, eso sí, daremos un repaso a lo que significa el nuevo límite de nivel.
Otra vez a subir de nivel
Llegar a nivel 70 no será una tarea demasiado fácil. Cada nivel requiere aún más puntos de experiencia que los anteriores, por lo que Blizzard auguraba que subir a nivel 70 requeriría tanto tiempo como llegar a nivel 60. A la hora de la verdad quizás esto sea un poco excesivo, pero depende, claro está, del tiempo que dediquemos a ello. Nada más atravesemos el portal oscuro a la búsqueda de nuevas quests apropiadas a nuestro nivel encontraremos una gran cantidad de misiones y de cadenas de quests disponibles. Os podemos confirmar que, jugando de forma moderada, podremos subir a nivel 61 en una semana sólo realizando las búsquedas de la primera zona. Y esto es jugando solo, si vamos en grupo las búsquedas serán más fáciles y podremos tardar menos tiempo. El tipo de búsquedas que hemos visto incluye matar a determinados monstruos, recolectar objetos que sueltan enemigos, o eliminar algún que otro jefecillo. También tenemos otras quests algo más originales, como quemar torres, liberar espíritus o purificar cadáveres.
Pero ese no es el único nivel que tenemos que subir. Si buscamos podremos encontrar entrenadores que nos permitirán aumentar nuestras profesiones más allá de nivel 300, hasta 375. Por supuesto, estos entrenadores también nos venderán nuevas recetas y patrones para hacer objetos con los que practicar nuestra habilidad. Lo curioso es que, al menos en la beta, se nos venderán recetas que anteriormente eran tesoros de bastante alto nivel. Por ejemplo, los alquimistas tendrán acceso a una nueva poción de curación más fácil de hacer, el elixir arcano, que era una receta realmente difícil de conseguir, y una de las recompensas de las nuevas facciones es el frasco de resistencia cromática. Lo bueno de todo esto es que recibiremos ciertas ayudas para subir de nivel en forma de nuevos objetos mágicos, tanto como tesoros al eliminar monstruos como en forma de recompensas. Mucho se ha hablado de hasta dónde puede llegar el poder de estos objetos, y hemos de decir que en lo que llevamos visto, hay de todo. Una de las primeras quests que hagamos nos recompensará con un peto azul para mago, el cual es bastante mejor que el actual Tier 1 (el primer set épico que se consigue en Núcleo de Magma - Molten Core). Además, en la beta es muy fácil llegar a ver los nuevos Tier 4 y 5, ya que estos sets los proporcionan vendedores de la nueva ciudad neutral de Sattrath a cambio de unas piezas que se consiguen en los dungeons de nivel 70. Sus bonos son excepcionales, pero además tienen huecos para insertar joyas y aumentar su poder todavía más. Son sets de 5 piezas, dando bonos extra por poseer 2 o 4 partes, lo cual hace que sean más fáciles de combinar con otro tipo de equipo.
Nuevas zonas que explorar
Se han incluido 7 nuevas zonas en Terrallende, siendo cada una bastante grande y con un ambiente propio. A continuación os las comentamos por separado.
Hellfire Peninsula
Ésta es la zona que encontraremos nada más atravesar el Portal Oscuro, y vaya zona. Nuestros primeros pasos en Terrallende pueden acaban realmente mal si avanzamos más de la cuenta, ya que un montón de demonios Élite de niveles 60+ están esperando a todos aquellos demasiado curiosos. Veremos doomguards, pitlords y algún que otro nuevo demonio de tamaño demasiado grande. Por suerte, tenemos un vuelo directo a una fortificación que supondrá nuestro primer núcleo de Quests. Para la alianza es Honor Hold, y para la Horda es Thrallmar. Las quests que encontremos en estos asentamientos servirán para subir a nivel 61 con relativa facilidad mientras eliminamos todo tipo de demonios y criaturas mutantes. También nos presentarán a la raza enemiga estrella de esta zona: los orcos viles, orcos de piel roja corruptos por la sangre de los demonios.
En general, el tamaño de esta zona es muy grande comparado con lo que estamos acostumbrados a ver en el juego, y es una muestra de lo que nos encontraremos más adelante. El tema de éste lugar, como veremos pronto, son los suelos rojizos y la tierra destruida. Mucho cuidado con los bordes, porque podremos caer al vacío si vamos sin cuidado. Encontraremos otras dos cosas importantes en ésta zona. Por un lado, tendremos objetivos PvP estáticos, en éste caso en forma de 3 torres que podremos conquistar si estamos en modo PvP cerca de ellas durante un rato. Estos objetivos PvP estarán en todas las zonas de Outlands, y sus recompensas incluyen pequeños buffs como un +5% al daño, y tokens con los que comprar objetos mágicos de varios tipos. El otro punto importante tiene forma de dungeon: Hellfire citadel. Éste cuartel general de los orcos viles nos presenta una mecánica que veremos en el resto de dungeons, al estar dividido en varios alas para distintos niveles. El primero es Hellfire Ramparts, para 5 personas entre 60-62. El segundo es Blood Furnace, para 5 personas entre 61 y 63. Por último tenemos The Shattered Halls con enemigos de hasta nivel 73, pero también para 5 personas. Además, tendremos otro ala específica para bandas de 25 personas de nivel 70: un encuentro con el Magtheridon. Es una lucha similar a la de Onyxia, una "raid rápida" con pocos monstruos y un gran jefe final.
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El wow es lo mas |
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20-07-2008 00:01 |
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Yo tengo el wow esta re bueno yo soy una blood elf lvl 70 warlock, es el mejor juego online con otros jugadores q vas a encontrar y si buscas un server de argentina te recomiendo el comandogp te dejo la pag: wowarg.comandogp.com.ar espero q te guste!!!
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adry |
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07-04-2007 15:15 |
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yo tengo el juego y es alucinante estoy en el servido c'thun y me llamo zolrik soy un cazador lvl 43 y con respecto a las monturas yo tengo la normal y la voladora solo se puede usar en el nuevo mundo almenos para volar en el viejo mundo se puede utilizar como montura epica tradicional es decir para corre un 100%
EL WORLD OF WARCRAFT ES LA OSTIA PERO LA EXPANSION AUN MAS
UN SALUDO: ADRY!!!
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Excelente |
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12-01-2007 15:38 |
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Un excelente trabajo Tenchizard.
Si no fuera porque no tengo tiempo libre, hasta me atrevería a probar el WOW, parece alucinante.
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RE: Excelente |
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12-01-2007 16:51 |
No es que parezca alucinante, es que es alucinante  , desde luego una de las cosas mas divertidas de la expansion van a ser las monturas voladoras, cuantas veces habremos dicho, joder como me gustaria subir a la cima de esa montaña verdad? jajaja pues ahroa no solo eso, nos podremos recorrer el mar sin necesidad del Zeppelin, yeeeeeeehaaaa!
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RE: Excelente |
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13-01-2007 21:44 |
dijo: No es que parezca alucinante, es que es alucinante , desde luego una de las cosas mas divertidas de la expansion van a ser las monturas voladoras, cuantas veces habremos dicho, joder como me gustaria subir a la cima de esa montaña verdad? jajaja pues ahroa no solo eso, nos podremos recorrer el mar sin necesidad del Zeppelin, yeeeeeeehaaaa!
MEEEECCCCcc siento decirte k error;montura voladora si pero en el nuevo continente solamente no la puedes utilizar en los antiguos por lo menos para volar por lo que los zepp los seguiras utilizando.
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