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Vuelve el canguro peleón.
En éste recién estrenado 2007 llegará la tercera entrega del simpático canguro Kao con "El secreto del volcán". Lejos han quedado las idílicas jornadas de descanso con sus amigos canguritos. Tras dos trepidantes aventuras, nuestro protagonista se ha convertido en un rudo explorador que no recurre solamente a la fuerza bruta de sus puños. Ha decidido recluirse en una isla paradisiaca para tomarse unas merecidas vacaciones y perfeccionar su dominio en el pilotaje de aviones. Nos reencontraremos con él mientras vuela acompañado por su amigo Ace, un imprudente pelicano que caerá en pleno vuelo a la boca del volcán que corona la isla. Preocupados, organizaremos todo para ir en su búsqueda. En ese momento, el chamán del poblado de pelicanos de la isla, comenzará a augurarnos malos presagios. Nos hablará de seres encerrados desde hace mucho tiempo en las entrañas del volcán que han sido liberados tras el incidente con Ace. Han despertado con la intención de apoderarse de la isla. La única alternativa de nuestro canguro favorito será reunir los “artefactos” mágicos dispersos por toda la isla, los cuales representan las fuerzas de la naturaleza y que pueden abrir la entrada al interior del volcán y dar paso al peligroso, pero inevitable, enfrentamiento con el Dios del Volcán.
Con éste refrescante argumento se presenta la aventura plataformera en 3D más clásica. Interesante lanzamiento en ésta época que ha salido de una fuerte sequia de plataformas para todos los públicos y que abraza el 2007 con la resurrección por todo lo alto de Sonic, Mario y Rayman. Sequía sobrellevada por juegos como el de “Kao, el Canguro”, que ha ofrecido tres entregas para PC y consolas durante estos años (incluso una cuarta edición para PSP). La sequía se va a terminar y dentro de poco veremos si Kao consigue hacerse con un rinconcito de gloria.
Un canguro con muchos recursos jugables
Siendo un juego recomendado para los más jóvenes por su ambientación colorida y su historia simplista, cometeríamos un error al no aconsejarlo para todas las edades, tratándose al fin y al cabo de un divertido plataformas. Y más aún con esta tercera entrega, que ha sabido evolucionar por los caminos correctos para no estancarse en la mediocridad del salto repetitivo. Para empezar, manejaremos a un Kao mucho más sofisticado, con su traje de aventurero, su sombrero a lo Indiana Jones y una serie de nuevas habilidades. En esta ocasión, aparte de pegar puñetazos, saltar y rodar, podrá hacer uso de cartuchos de dinamita que lanzará desde lo lejos, o cargar y desplazar objetos para interactuar mejor con el escenario. Incluso vivirá fases donde hará uso de avionetas, parapentes, lanchas motoras y máquinas de realidad virtual. Tate interactive, la desarrolladora, ha querido variar la experiencia de juego para amenizar las partidas y ofrecer un producto más atractivo. La forma de avanzar en la historia también se ha modificado, cambiando el sistema lineal de las dos primeras entregas por una enorme isla dividida en multitud de fases que se pueden completar en el orden que nos apetezca, siendo posible volver al poblado en cualquier momento o re-jugar las misiones completadas para conseguir más objetos. Estos sencillos cambios harán de “Kao 3” un juego divertido y abierto a nuestra forma de juego.
Por lo demás, enemigos programados para ir de aquí para allá, sin muchos pensamientos en la cabeza más que los de abalanzarse sobre nosotros en cuanto aparezcamos. Desde los pequeños y molestos hasta los grandes y peligrosos, a los que deberemos estudiar para descubrir los patrones de sus movimientos y puntos débiles. Los decorados se componen de colchonetas para llegar a zonas elevadas, plataformas de todo tipo, zonas de deslizamiento automático donde ir saltando en el momento apropiado, cajones, escaleras, ítems y puertas. Se podrá guardar en cualquier momento, incluyéndose además la posibilidad de acampar (literalmente) en ciertos puntos del mapa para salir de ahí cada vez que perdamos una vida. Ya hemos mencionado algunas de las facultades de Kao. Podrá saltar (o hacer un doble salto), dar puñetazos, rodar (para atacar e ir más rápido), hablar con otros personajes, lanzar dinamita e incluso examinar la zona en primera persona, por si no tenemos clara nuestra posición. En ésta versión preliminar el sistema de cámaras no es demasiado bueno, con las típicas cámaras giratorias que no se ponen en el lado correcto y nos ocultan enemigos. Veremos qué tal quedan en la versión definitiva del juego.
A Nivel Técnico
Visualmente alegre y colorido, seguirá los cánones de los buenos plataformas con un diseño de juego muy “toon”, de formas sencillas y exageradas, con construcciones de escalas irreales y texturas de tonos brillantes y planos. Sin embargo, la suavidad del conjunto y los buenos detalles darán un acabado notable. La isla tiene su ciclo de día y noche (cada pocos minutos) que cambiará por completo la ambientación del juego, incluso de la música, que será más misteriosa por la noche y en los enfrentamientos contra enemigos. Las palmeras se balancean al chocarnos con ellas, Kao deja huellas al andar, se dedica a asustarnos o a saltar a la comba cuando no lo usamos y un cúmulo de características más de gran calidad. Además, cualquier equipo podrá mover el juego a máxima resolución, sin ningún problema y con unos tiempos de carga fugaces.
Conclusión
Traducido al español, de sencillo manejo, alegre y entretenido. Un juego para todos los públicos que divertirá al mayor y fascinará al jovencito. Parece que tendrá una jugabilidad bien ajustada y un acabado técnico muy bueno. Llegará a PC en febrero al precio de 19,99 euros.
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