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Las batallas campales chinas regresan a PSP por todo lo alto.
Tras numerosas entregas y spin-offs para (principalmente) las consolas de sobremesa de Sony, la famosa saga de Koei ambientada en la antigua China hizo en septiembre de 2005 una primera incursión en PSP. Aquella entrega, plagada de defectos y elementos discutibles, fue una decepción incluso para los fans más acérrimos de la saga. “Dynasty Warriors Vol.2” llega ahora con la intención de enmendar los errores de su predecesor.
Jugabilidad
Aunque se basa en la novela “El Romance de los Tres Reinos”, lo cierto es que la saga nunca ha destacado por sus elaborados desarrollos argumentales. Ésta segunda entrega de PSP no es una excepción. Hay muchos personajes históricos, hay textos de introducción a cada combate y breves conversaciones entre nuestras tropas, la mayoría inspirados en capítulos de la novela antes mencionada, pero no son demasiado profundos. Su función será, más bien, la de hilo conductor entre las batallas.
El objetivo en cada escenario será matar a uno (o varios) de los generales enemigos. Pero para conseguirlo, antes deberemos vencer a cientos, miles, de sus soldados. Fieles a la mecánica clásica de la saga, los combates son tipo hack’n’slash: rápidos, sin muchas complicaciones y a menudo viéndonos rodeados de muchos rivales de los que habrá que deshacerse rápidamente. Podemos hacer combos (más o menos extensos según el arma), un ataque de carga y dos tipos de ataques especiales (gracias a sendas barras que se irán llenando con cada enemigo que matemos). Podremos saltar y, llegado el caso, incluso ir a lomos de un caballo y un elefante. Los enemigos básicos morirán en uno o dos golpes, siendo los de rango superior (capitanes, oficiales, generales...) quienes nos den más problemas, ya que tendrán más vida y sus ataques resultarán más letales.
No iremos solos, ya que contaremos con varios oficiales de nuestra elección a modo de guardaespaldas. A medida que los derrotemos en el modo historia, se irán añadiendo a la lista de los oficiales disponibles. El plantel incluye a la mayoría de los personajes de la saga, e incluso de otras series de Koei, como “Samurai Warriors”. Cada oficial, al que podremos añadir experiencia tras terminar un escenario, nos proporcionará varios bonus distintos (más vida, más fuerza, más defensa, habilidades especiales como una curación más rápida o unos ataques especiales más potentes, etc). Eso sí, hay una limitación: nuestro personaje tiene un nivel máximo de rango total para sus oficiales. Así que deberemos elegir entre unos pocos oficiales muy poderosos, o varios oficiales más débiles. La personalización continúa eligiendo antes del combate el arma y la montura que deseemos (según las que hayamos encontrado hasta el momento).
Dadas las características inherentes en una consola portátil, en la anterior entrega de “Dynasty Warriors” de PSP se optó por dividir los extensos escenarios de las versiones de sobremesa en zonas independientes, pero conectadas entre sí. La fórmula repite en la secuela, pero mejorando varios aspectos, en especial uno de los más criticados: no habrá tiempos de carga. Empezamos cada batalla en la casilla de nuestro cuartel general, representado en un mapa 2D dividido por cuadrículas correspondientes a cada zona y unidas por caminos. Desde el punto inicial podremos desplazarnos a una de las áreas adyacentes bajo nuestro control (para así seguir desplazándonos a otros sitios), o bien a una de las zonas bajo control enemigo, tras lo cual pasaremos al escenario 3D para derrotar a los enemigos. Los decorados serán lo bastante grandes como para permitir cierta exploración e, incluso, desorientación. Habrá que derrotar a los jefes y bajar la moral enemiga a 0 (venciendo a sus soldados). Al contrario que en otras entregas de la saga, nunca podremos derrotar a todos los enemigos: siempre aparecerán más. Tendremos en todo momento un mapa en la esquina superior derecha indicando la situación de nuestras tropas, y los soldados y jefes enemigos. En cuanto la moral enemiga baje a 0, la zona pasará a estar bajo nuestro control, y podremos seguir desplazándonos en el mapa.
Éste sistema, lejos de limitar las posibilidades del juego, las expande y enriquece, dotando a “Dynasty Warriors Vol. 2” de unas cualidades estratégicas notables. Se acabó el avanzar sin ton ni son por el escenario hasta encontrar al jefe enemigo y derrotarlo. Habrá que desplazarse de forma inteligente, ya que las tropas enemigas no se detendrán y atacarán nuestras zonas, pudiendo por ejemplo cortarnos el camino de regreso al cuartel general (único punto del mapa en el que podemos regenerar nuestra vida), u obligarnos a dar un largo rodeo para no enfrentarnos antes de tiempo a uno de los generales más poderosos (antes de eso debemos fortalecernos lo suficiente mediante la experiencia que adquiramos al ganar a los enemigos mediante combos y ataques especiales).
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