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 Blade Dancer: Lineage of Light 26-12-2006 16:03
Por: Lleonard Pler
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La historia de un extraño pero interesante juego de rol offline que nació online.


Blade Dancer: Lineage of Light
Los juegos de rol son una baza importante para el catálogo de cualquier consola, y no sólo en Japón, donde es quizá el género más popular. A sabiendas de ello, Sony encargó a la desarrolladora japonesa Hit Maker que crease uno para PSP. “Blade Dancer” inicialmente se anunció como un MMORPG (esto es, juego de rol online en un mundo permanente, a la manera de “World of Warcraft”, “Final Fantasy XI” y tantos otros) que habría de aprovechar las capacidades WiFi de la portátil de Sony. Finalmente, el juego pasó a ser offline y, tras un paso discreto por Japón y EEUU, llega ahora a Europa, confiando ganarse el favor de los jugadores debido a la escasez de juegos de rol nuevos (y no remakes o ports) para PSP. En España, además, cabe agradecer la decisión de la distribuidora Virgin Play de traducirlo al castellano, algo poco habitual en este tipo de títulos.


Blade Dancer: Lineage of Light
La historia de “Blade Dancer: Lineage of Light” empieza con el joven Lance, quien buscando aventuras para hacerse más fuerte, parte hacia la remota isla Foo. Fue allí donde hace mil años se produjo una terrible guerra debido al poder desatado del Señor Oscuro y su siervo el Caballero del Terror, a los que sólo un héroe llamado Ángel de Acero les pudo hacer frente. Lance tiene el presentimiento de que debe ir a Foo y, además, una chica de aspecto extraño se le aparece en sueños pidiéndole que la rescate. La historia no ofrece mucho más de lo que plantea inicialmente y, en general, es bastante previsible. Los personajes que encontraremos a lo largo de la aventura presentan poca profundidad: tienen la personalidad y los motivos justos para unirse a nuestra causa. Habrá, eso sí, algún giro argumental en el último tramo del juego, pero aun así no dejará de parecernos un añadido de última hora.


Blade Dancer: Lineage of Light

Jugabilidad

Blade Dancer: Lineage of Light
Y es que “Blade Dancer: Lineage of Light” resulta un juego extraño, sobre todo en las primeras horas. Nada más desembarcar en Jade, la capital de Foo, y hablar con sus habitantes, éstos empezarán a encargarnos misiones secundarias que podremos o no cumplir. Generalmente, implican encontrar un objeto raro, entregar algo, o matar a un monstruo determinado, y nos recompensarán con dinero, objetos y un aumento del medidor mágico. Descubriremos con sorpresa que, para hablar con alguien, abrir una puerta o un cofre, o inspeccionar un punto concreto, deberemos usar primero el botón Cuadrado para seleccionar el objetivo y después X para activar la función a realizar. Un mecanismo al que costará acostumbrarse un poco, y que parece a todas luces heredado de los inicios de “Blade Dancer: Lineage of Light” como juego de rol online.


Blade Dancer: Lineage of Light
Al salir de Jade sin un objetivo demasiado claro, continúan las sorpresas: veremos calaveras flotando por el escenario (zonas exteriores, no muy grandes y conectadas entre sí). Representan a los enemigos. Su color indica, además, el nivel del combate (azul: fácil, rojo: difícil, gris: muy difícil). Pronto nos daremos cuenta de que el juego, aún siendo offline, ocurre siempre en tiempo real, así que aunque entremos al menú (por ejemplo, para curarnos o consultar el mapa), la acción seguirá su curso y las calaveras no dejarán de moverse. Al entrar en contacto con una de ellas, y tras una brevísima carga, nos trasladaremos a un mini escenario donde se producirá la batalla por turnos contra los enemigos. Estos presentan todo tipo de formas: desde monstruos más o menos reconocibles como lobos y serpientes, hasta partes de armaduras con vida propia, pasando por dragones, lagartos humanoides, bolas elementales...


Blade Dancer: Lineage of Light


Blade Dancer: Lineage of Light
Durante las primeras horas el sistema de batalla nos parecerá limitado, incluso aburrido. Podemos atacar, usar un objeto, cambiar de equipo o huir. Además, hay un medidor mágico llamado “Luna”. Aumenta cuando alguien provoca daño con un ataque normal y, a medida que sube, nos permitirá el uso de las lunabilidades (habilidades mágicas) que tengamos aprendidas. Lo novedoso es que el medidor es común para todos los personajes, aliados o enemigos. Pero no será hasta que, tras unas horas, tengamos ya a 3 o 4 personajes de nuestro lado cuando comenzaremos a apreciar la originalidad del medidor Luna. Será entonces cuando veamos que resulta un sistema muy estratégico, rápido y adictivo. Esperar a que el medidor Luna se llene para poder usar habilidades más poderosas está bien, pero siempre corremos el riesgo de que el enemigo se nos adelante y saque provecho antes que nosotros. Habrá que saber combinar bien los ataques normales para aumentar el medidor Luna y hacer uso de él rápida y eficazmente con las magias adecuadas. Las lunabilidades a nuestra disposición son diversas: ofensivas, curativas, de apoyo y de grupo (las más poderosas y costosas de usar), un abanico que irá ampliándose con cada nivel que subamos y que ofrece todo tipo de estrategias. Como decíamos, cuando tengamos ya a 3 o 4 personajes, los combates cobrarán un dinamismo importante y resultarán muy entretenidos. Pero hasta entonces, ocurrirá lo contrario y nos parecerán tediosos. Es un sistema de batalla muy original, muy distinto al que ofrecen juegos similares, pero difícil de explicar y que requiere su tiempo para que nos demos cuenta de todo su potencial. Otro aspecto, en definitiva, que parece heredado de su origen como MMORPG, un tipo de juego donde luchar en grupo suele ser, además de importante, mucho más divertido que hacerlo solo.


Blade Dancer: Lineage of Light


Blade Dancer: Lineage of Light
Tras derrotar a un grupo de enemigos, adquiriremos puntos de experiencia para subir de nivel y también objetos varios. Muchos de estos items serán necesarios para otro de los aspectos destacados de “Blade Dancer: Lineage of Light”: la fabricación. Y es que, aunque en los pueblos de la isla de Foo hay tiendas donde comprar armas, equipamiento y objetos, siempre será más adecuado y sobre todo económico fabricarlos nosotros mismos. Podremos hacerlo a partir de una receta (que obtendremos llevando el objeto al Analizador) o bien experimentando nosotros mismos mediante la mezcla instintiva (y lógica) de ingredientes. La fabricación cobra especial importancia con las armas, ya que se desgastan con cada ataque y terminan rompiéndose. Y no hay nada más perjudicial que quedarse sin arma, puesto que entonces nuestros ataques serán muy débiles y no tendremos acceso a las lunabilidades. Así que convendrá hacernos con una o dos armas de repuesto, por lo que pueda ocurrir,


Blade Dancer: Lineage of Light
Así, luchando, subiendo de nivel, cumpliendo las misiones secundarias que nos encarguen (habrá disponibles más de cuarenta) y aprendiendo los beneficios de la fabricación, pasaremos las primeras horas de juego. Poco a poco, las escenas que desarrollan el argumento irán aumentando en cantidad e interés. Por ello, si le damos una oportunidad al juego y superamos un inicio poco logrado, el título nos acabará atrapando y disfrutaremos combatiendo y viajando a lo largo de los escenarios y pueblos de la isla de Foo para desentrañar los misterios del Ángel de Acero. Eso sí, aunque el juego es razonablemente largo para ser portátil (alrededor de 25 horas), cabe criticar que hay pocos escenarios y que nos pasaremos demasiado tiempo yendo y viniendo de las mismas zonas. Además, sólo hay 4 pueblos y 3 mazmorras. En el último tramo del juego accederemos a unos puntos de teletransporte, pero quizá lleguen demasiado tarde.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
75
-
Hit Maker
 Distribuidora
Virgin Play
 Lo mejor
La originalidad y calidad del sistema de combate. Hay muchas misiones secundarias.
 Lo peor
Un inicio desolador en todos los aspectos que asustará a mucha gente. La historia es demasiado previsible.
 Resumen
Un juego de rol irregular que requiere tiempo para que nos atrape, pero con virtudes innegables tanto para expertos como para curiosos en el género.
 NOTA OJGAMES 75
 NOTA LECTORES -
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   dryzzt
10-02-2007 03:10
a pesar de todas las pegas el juego es entretenido en cuanto llevas unas cuantas horas, es una pena que tenga pocas zonas y las tengas que repetir varias veces pero las luchas son intensas y en cierto punto realmente complicadas.

   RE: dryzzt
07-04-2007 20:59
ES DE UN ESTRAÑO LA HISTORIA

   EL MEJOR LINEGE
07-04-2007 20:58
CREO QUE ESTE ES EL MEJOR LINEAGE




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