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| Neverwinter Nights 2 |
12-12-2006 16:36
Por: Dani R
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Vuelve el clásico juego de rol Neverwinter Nights.
Ingenuos, aquellos que se mofaron al oír que la gran red de redes se convertiría en un mundo paralelo al nuestro, pues puede que en pocos años Internet esté tan integrado en nuestras vidas que no se le podrá considerar una alternativa, sino que habrá creado un binomio con lo material que evolucionará definitivamente el mundo conocido. Hoy por hoy, ya se trabaja mediante Internet, se envían cartas, se llama por teléfono, vemos la tele y oímos la radio, compramos y vendemos cualquier cosa, realizamos transacciones bancarias, hablamos por videoconferencias, hacemos la declaración de la renta, nos reunimos con nuestros amigos, ligamos con extraños, nos manifestamos, viajamos, nos informamos, hacemos uso de grandes bibliotecas, delinquimos y, por supuesto, nos entretenemos. Hasta las cosas que parecían exclusivas del contacto físico y visual se han pasado a la red, que ha puesto de moda la palabra “multijugador”. Pero multijugador llevan siéndolo desde siempre todas aquellas actividades que han juntado a más de dos personas alrededor de una mesa. Desde que a mediados de los años 70 se creará la primera edición del juego “Dragones y Mazmorras” (“Dungeons and Dragons, o “D&D”) y sus respectivas reglas, millones de humanos han multijugado junto a sus lápices, papeles y dados de múltiples caras, a historias fantásticas que han enganchado a legiones. Bajo la dirección del Dungeon Master, se han hilado infinidad de aventuras narrativas que metían en el papel de héroe a muchos que se han dejado llevar por esta clase de entretenimiento. En la actualidad, lejos de desaparecer, ha conseguido fusionarse con las nuevas tecnologías y sistemas de información, reavivando el Rol y haciéndolo más llamativo para aquellos que lo veían como algo exclusivo de frikis. Con estos juegos podemos vivir grandes historias con un personaje totalmente personalizado que irá mejorando con el tiempo.
Es cierto que digitalmente se han perdido los dados y los lápices, pero se ha ganado en inmersión, ambientación y espectacularidad. Los jugadores tradicionales no han tenido desde un principio tanto apoyo como parecía, porque muchas ofertas (“Diablo”, “Baldur´s Gate”, “Titan Quest”…) se decantaron por la acción y la trascripción de un Rol más dinámico para captar a más gente. Pero todo llega, y tras pulir algunos intentos, la serie “Neverwinter Nights” acercó el Rol más clásico a los PCs, tanto en su concepto de juego como de desarrollo. La primera entrega triunfó (todavía siguen activas muchas comunidades de jugadores) y forzó la salida de esta segunda entrega: “Neverwinter Nights 2”, la cual ha mejorado en todo la experiencia, regalándonos de una vez por todas el Rol más auténtico en la distancia.
Jugabilidad
Como fiel continuación de su primera parte, recordamos en qué consistía “Neverwiner Nights”. Mejoró la experiencia de juego de “Vampire”, donde para conseguir ser un fiel representante de las partidas de Rol de dados y lápiz, uno de los jugadores podía ejercer el papel de Dungeon Master. “Neverwinter Nights” aplastó a todos los contrincantes del género, ofreciendo un juego basado fielmente en las reglas de “D&D” 3.0, en el que la campaña (que no gustó demasiado) era sólo una partida más creada por la desarrolladora con la herramienta que distribuía con el juego: un editor de partidas con el cual el DM podría crear la historia, los escenarios y los sucesos para hasta 64 jugadores en línea. Fue el no va más del Rol “digital”, que acercó más que nunca a los jugadores que no veían en el supuesto Rol de algunos juegos, ningún atractivo. Las partidas podían crearse con amigos desde Gamespy e IP directa, tanto en partidas temporales, como en servidores (“caseros”) permanentes, a modo de mundos persistentes (en los que todavía “conviven” miles de avatares).
“Neverwinter Nights 2” viene actualizado a las nuevas reglas “D&D” 3.5, lo cual supone contar con 9 nuevas razas y algunos cambios y mejoras en la mecánica del juego. Al comenzar una nueva campaña (supongamos, la creada por Obsidian), la primera obligación es crear a nuestro personaje. Con él viajarás por mundos fantásticos viviendo heroicas aventuras. En tus manos queda elegir su raza entre Enano (Dorado, Gris o Escudo), Elfo (Drow, Lunar, Solar o del Bosque), Gnomo (de las Profundidades o de las Rocas), Mediano (Piesligeros o Fortecor), Semielfo, Semiorco, Humano o Planodeudo (Aasimar o Tiflin). Después personalizaremos su aspecto físico y a continuación la Clase de entre una infinidad: Bárbaro, Bardo, Druida, Explorador, Guerrero, Hechicero, Mago, etc. Sin olvidar las Clases de Prestigio, que no estarán disponibles para los personajes nuevos, y sólo se desbloquearán cuando cumplamos ciertos requisitos. A continuación decantamos nuestro alineamiento (de más bueno a más malo) y la Deidad a la que adoramos. Distribuimos 32 puntos entre las características principales (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma), y elegimos el trasfondo de nuestra vida, que representa detalles especiales del pasado que conceden pequeños bonificadores y modifican la forma en que nos ven aquellos que nos van conociendo. Repartimos 24 puntos de habilidades entre las cientos disponibles en “D&D” y para finalizar elegimos las Dotes, o capacidades extraordinarias y Conjuros (para aquellas Clases compatibles).
Antes de ir a la aventura, le pondremos un nombre, una edad y una biografía propia. La campaña incluida comienza con un pequeño prólogo y un tutorial opcional, pero muy recomendado para los novatos, en las fiestas de la aldea de Puerto Oeste, donde podremos poner en práctica algunas habilidades. Pasado esto, llegará la noche y con ella el típico momento en todo juego de Rol en el que los vientos del mal resurgirán de entre las sombras y plagarán todo de caos y destrucción. A partir de aquí, una misión, un viaje, y la superación personal de un héroe. Es innecesario describir en qué consiste un juego de Rol como éste, porque necesitaríamos un site sólo para el análisis. Baste decir que es un fiel seguidor del Rol clásico, donde cada arma y habilidad tiene su clase de dado con las caras correspondientes, el combate sigue un orden por turnos (que se aleja de los caóticos arcades) y las razas, clases y dotes se aferran a la comentada versión 3.5 de “Dragones y Mazmorras”.
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| Desarrolladora |
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Obsidian |
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| Distribuidora |
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Atari Ibérica |
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| Lo mejor |
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La personalización de las partidas multijugador. Rol “D&D” 3.5. Totalmente en castellano. |
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| Lo peor |
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Requerimientos gráficos. Algunos pequeños fallos en la campaña. Demasiadas luchas, menos conversaciones. |
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| Resumen |
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Una secuela a la altura de las circunstancias. |
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| NOTA OJGAMES |
91 |
| NOTA LECTORES |
91.7 |
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Un poco apresurado |
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13-01-2007 21:29 |
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Tengo que reconocer que yo soy una jugadora avida de RPG's. BG2-(ToB) esta en mi lista de juegos prominentes, y vale decir que creo que es uno de los mejores (o el mejor) RPGs que hay. Nwn es un poco mas linear, pero sigue siendo un RPG de calidad (SoU es realmente linear, por lo cual uno no lo disfruta tanto, pero HoU es realmente bueno- la trama es atractiva y los niveles epicos muy interesantes.) Diablo, es...Diablo. Es muy diferente de BG2 y BG, vale, pero tambien marco un hito.
Ahora...Nwn2. He escuchado de todo. El juego no se puede compara con BG2, es injugable, tiene demasiados "bugs", los personajes son insipidos y la trama mediocre. Un sitio incluso tuvo que retirar una mala revision (6/10) por la avalancha de criticas que recibio (buenas y malas- malas predominantemente) No creo que sea mejor que Nwn, pero tampoco es tan injugable como lo hacen parecer...los requerimientos graficos son fuertes, pero los graficos son geniales. Y el "XP cap" (limite de experiencia) esta diseñado porque sequelas estan planeadas (Bioware generalmente recurre a esa tactica.) Espero que varios de estos bugs sean arreglados, y el juego va a mejorar bastante (por que se pierden tus compañeros siempre??) De todos modos, me alegra que el control de ellos sea restableciso al jugador, ya que me hartaba el sistema de "henchmen."
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respuesta! |
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17-12-2006 16:04 |
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Baldur's Gate no es e acción... |
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13-12-2006 15:44 |
Vamos, comparar Baldur's Gate con Diablo es una aberración cósmica
El primero es tan RPG como el Neverwinter Nights, de hecho la campaña es superior a la primera parte y casi que se podría decir que a la segunda. Y combate hay tanto en uno como en otro, no entrare a discutir de la heramienta de desarrollo de partidas, las cuales aun no he podido probar porque no encuentro servidores en español.
En cuanto al doblaje, hay pnjs que están muy bien doblados, otros pasan por aceptables y otros horrorosos.
No entiendo como un videojuego de Bioware, no aprovecha las características de juegos anteriores. En el Baldur's Gate el doblaje era excepcional. En el Caballeros de la Antigua Republica 1 y 2, el motor grafico era mejor y más fluido y no requería el ekipo ke rekiere este. Tngo 2 ordenadores que funcionan a la perfección con Oblivión, y con este juego está renqueante.
En fin, se agradecen las mejoras, pero no se entienden los fallos, que los tiene y más de los esperados
En definitiva,
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Bugs sin parar... |
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13-12-2006 19:43 |
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Bueno antes de nada deciros ke esa comparacion de diablo y baldurs gate es lamentable... no podrian ser dos juegos mas diferentes... Por supuesto BG es para mi el segundo mejor juego totalmente de rol hecho, recordemos ke en ese estilo el primero fue el mitico Dark Sun.
Compre el NWN2 justo al salir y la verdad me va justito en mi pc y eso ke afortunadamente tengo un buen ekipo. Aun asi he tenido ke reducir bastante las caracteristicas de juego. Graficamente esta muy bien, si, pero hubiese preferido ke se sacrificase un poco el apartado grafico y se potenciase el modo rolero, con mas clases, mas razas, y un interfaz mas interactivo. Ademas de darle mas jugabilidad y movilidad, (aveces se me keda parado el juego durante unos segundos y luego continua...).
Desde luego tambien debo decir ke tras hacerme la campaña el juego me ha gustado mucho la verdad espero ke pronto salgan servidores en español.
Lo ke no me ha gustado para nada la cantidad de Bugs ke tiene el juego, ya lo podrian haber testeado en condiciones antes de sacarlo a la venta, en la campaña ahy un monton de situaciones donde hay fallos y errores del juego, se keda pillado o tienes ke salir, cargar y hacer todo denuevo en esa situacion hasta ke consigas ke funcione....
Tampoco me ha gustado la limitacion a nivel 20 ya ke los niveles epicos dan mucha vidilla.
En definitiva pienso ke es NWN2 es una buena continuacion de su predecesor aunke lo veo limitado y sobre todo recargadisimo de graficos los cuales no veo tan importantes en un juego de rol.
Saludos
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RE: Bugs sin parar... |
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26-12-2006 10:59 |
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tu ke te has pasado el juego estoy ataskado donde las estatuas de marras tengo tres estatuas pero no se encontrar mas ayuda por favor
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NWN2 |
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12-12-2006 20:05 |
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Mi experiencia a sido frustante con este juego. Los requerimientos graficos harán que los que no tengan un ordenador a la ultima, se queden con un palmo de narices y sin poder jugar hasta que no lo soluciones. Por otra parte, los retos si son los acostrumbrados te darán muchas horas de satisfaciones. En fin, ni frio ni calor.
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