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En “Mario Slam Basketball” encontramos un montón de componentes a desbloquear, como también es tradición en el género. Por un lado tenemos el repertorio de personajes. Una vez completados todos los torneos el abanico de jugadores disponibles es muy grande: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo, Wario, WaLuigi, Bowser, Bowser Jr, Donkey Kong, Diddie, Dixie, Paratroopa, Boo, Flyguy, Ninja, Moogle, Cactaur, Black Mage y White Mage. Con ellos podemos hacer el equipo que nos guste, porque los seleccionamos libremente. Competiremos en los clásicos torneos de la Flor, Seta y Estrella, al que se añadirá el Arco Iris. Complétalos todos y también recibirás nuevos trajes para los personajes y balones. Entre los objetos disponibles para hacer la vida imposible a los rivales están los caparazones rojos y verdes, setas y setas venenosas, relámpago, plátanos, etc. A estas alturas son bastante conocidos por todos. Si no queremos jugar un torneo siempre podemos optar por los amistosos.
El multijugador siempre ha sido una de las grandes esperanzas de “Mario Slam Basketball”, sin embargo, no todo ha sido como los usuarios querrían. Cuando probamos la versión japonesa ya descubrimos que el juego había sido privado de cualquier opción online. Pero a las pocas semanas aparecía en la red una publicidad en la que la caja del juego aparecía con el logo de Wi Fi Connection. Todo se trataba de un simple ‘fake’ de alguien habilidoso con Photoshop, y podemos confirmar que no incorporará esa opción. Podemos participar en partidas multijugador offline de dos a cuatro jugadores, aunque no tengamos tantas copias del juego, ya que incorpora la opción ‘Download play’. Entre los modos multijugador disponibles están: Exhibition, Dribble Race y Coin Hunter. En el primero de ellos nos enfrentaremos por conseguir la máxima puntuación y subir posiciones en el ranking. En el segundo el objetivo es recoger un centenar de monedas en los bloques con interrogación y llegar a la meta. Ésta opción está disponible también como Time Trial en solitario. Finalmente en Coin Hunter nos encontramos en una carrera por conseguir el máximo número de monedas. Un multijugador divertido y entretenido, pero que siempre tendrá la carencia del online, indispensable al menos en uno contra uno.
A Nivel Técnico
Nintendo DS ya ha demostrado con títulos como “Mario Slam Basketball” que con mimo y cuidado se puede desarrollar para ella utilizando motores tridimensionales de juego. Desde la publicación de las primeras capturas el juego dio buenas sensaciones en este sentido y el resultado lo confirma. Square Enix ha creado un motor muy sólido, que gracias al colorido de los personajes Mario luce especialmente bien. El juego es totalmente estable, aunque las limitaciones de la consola se manifiestan en aspectos como bordes dentados o diseños rectilíneos, no afectan a la jugabilidad y superan muchas veces a todo lo visto en “Super Mario 64 DS”. Además recorremos en las canchas muchos y variados escenarios como el jardín de Peach, la barca de Donkey Kong, el desierto, castillo de Bowser, la mansión de Luigi… Todos son conocidos por la trayectoria de Mario y cargados de detalles. En resumen, un título muy atractivo visualmente. En cuanto al sonido contamos con una banda sonora, voces y un repertorio de efectos en la línea de lo visto en “Mario Kart”, pocas novedades, pero se mantiene la línea de calidad que a un juego de Mario se le supone.
Conclusión
Todo apunta a que “Mario Slam Basketball” va a salir triunfante cuando llegue a Europa. Posiblemente no está rodeado de todo lo que significa “Mario Kart DS”, pero es un juego divertido y ameno, que por un lado explora un nuevo deporte para el fontanero de Nintendo, y por el otro, aprovecha las cualidades de la consola. Además, está desarrollado por Square Enix, una alianza que cuanto menos impone respeto. Sin embargo, después de muchas horas de juego también deja un sabor agridulce, un sabor que no dejaban ni “Mario Kart” ni “Mario Strikers”. Quizá el baloncesto no se presta tanto a lo frenético de otros deportes o quizá el completísimo sistema de control de la pantalla táctil implica un sistema de juego más pausado y menos disparatado. En cualquier caso, un producto muy a tener en cuenta, que tendrá una tara importante en la ausencia del modo online, pero que se presenta técnicamente y jugablemente a un nivel muy alto.
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