|
Además, crece la opción de dar órdenes durante los partidos: desde la banda y pulsando sólo un botón podemos dirigir el equipo y activar tácticas en tiempo real. Una de las herramientas con las que “Manager de Liga” se quiere diferenciar es el Football One, que ya se implementó el año pasado. Bajo este nombre se esconde una televisión interactiva en la que observar los goles y resúmenes de los partidos de cada jornada, aunque termina siendo algo meramente informativo y una vez más poco relevante. En cuanto al plano económico del club, hay escasas novedades: fichajes, empleados, taquilla y ampliaciones del estadio, balances de cuentas, cazatalentos, etc. Las clásicas opciones que tienen poco margen de mejora y en consecuencia, no sorprenden.
Pese a que el modo Temporada es el principal del juego, también podremos jugar partidos amistosos contra la CPU o un amigo, aunque su utilidad queda más que en aire, más bien sirven de entrenamientos para ejercitar tu plantilla de cara a utilizar otras tácticas. Por último, en “Manager de Liga 2007” verás una opción dedicada a Xbox Live. Desgraciadamente no, no se trata del modo online del juego. Allí se reúnen la Sala de Honor, el acceso directo al Bazar del juego y la recopilación de Logros. En definitiva, contenido intrascendente. Por cierto, si eres de los que disfruta exprimiendo los juegos y reuniendo puntos para tu gamertag “Manager de Liga 2007” te exigirá ganar hasta 22 competiciones y ligas europeas. Mucho tiempo delante de tu consola. En cualquier caso te será más sencillo conseguirlos todos si echas manos de los códigos de trucos, que también están presentes como ya ocurrió en pasadas entregas: plantillas excelentes, confianza permanente, traspasos gratis, llenos en el campo, jóvenes promesas, lesiones curadas rápidamente, etc.
Gráficos
Algunos lanzamientos del género manager han demostrado que no hace falta un derroche técnico para poder dar vida a un buen juego. Sin embargo, un poco de esfuerzo en el diseño del mismo puede ayudar a cubrir sus carencias y hacerlo más atractivo. En “Manager de Liga 2007” los menús no han recibido un lavado de cara especial (que no vendría mal), aunque se ha cuidado algo más la representación 3D de los partidos. Respecto a los estadios, durante la parte de gestión aparecen reproducciones muy cercanas a los reales, al menos en la liga española donde reconocemos de inmediato el Santiago Bernabéu o el Camp Nou. Sin embargo, después de ese buen sabor de boca todo cambia durante el partido, porque descubrimos que el terreno de juego es un gran estadio, sí, pero no ha sido diseñado con tanto realismo en comparación con el modelo real. Los uniformes, por su parte, son aproximaciones a los reales por lo que tampoco incluyen ni publicidad ni detalles. Dentro de la ambientación de los partidos al menos sí está presente la publicidad en las vallas con compañías reales. En resumen, los partidos se desarrollan con un engine tridimensional muy estable y similar al de algunos simuladores: detalles en el césped, sombras, enfoques, cámaras, repeticiones y secuencias de video…
Música & Sonido
No hay muchos espacios en los managers para que se puedan lucir en este apartado. Durante la navegación del juego todo se limita a algunos efectos sonoros y una banda sonora intermitente que simplemente acompaña nuestros movimientos. Más destacado es el tema vocal al incio de la partida. En los partidos escucharemos el ambiente del campo, con las aficiones animando a los equipos o bien los gritos de nuestro entrenador (nosotros) a los futbolistas dando órdenes. Si echas un vistazo al embalaje del juego verás que J. J Santos aparece como el comentarista del juego, sin embargo, está reservado a las opciones del Football One por lo que se el echará de menos durante los encuentros. Los comentarios e intervenciones están a un nivel correcto, pero su ausencia durante el encuentro les resta mucha emoción y relevancia.
Conclusión
La llegada de “Manager de Liga 2007” a Xbox 360 se produce con buenos resultados, pero si ninguna revolución o distancia respecto a las otras versiones. La apuesta vuelve a estar en torno a un manager directo e intuitivo, marcado por las limitaciones en control que ofrecen las consolas pero que intenta aprovechar el potencial de la máquina de Microsoft para dar vida, al menos, a un engine 3D para los partidos bastante sólido. A ello hay que unir la posibilidad de actualizar vía Xbox Live o las mejoras en los entrenamientos. Sin embargo, no ha conseguido derribar la barrera de la base de datos, con uniformes, escudos y nombres no oficiales. Además, pese a que la interfaz está bastante conseguida desde el año pasado, no hay especiales cambios y sí algunos puntos de mejora en comentarios o el aún discreto Football One. “Manager de Liga 2007” aterriza de pie en Xbox 360, pero tiene que empezar a caminar si quiere subir el escalón que separa juegos notables de excelentes.
|