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El regreso de un pequeño gigante.
Hace algo más de un año nació en tierras niponas "Jump Super Stars", un juego que agradó y vendió a partes iguales. En el día de su lanzamiento llegó a vender la jugosa cifra de 300.000 unidades, algo muy poco frecuente, pero no era para menos, puesto que contaba con un abanico de protagonistas envidiable. Reunía a un numeroso grupo de personajes procedentes de la prestigiosa Shônen Jump, una de las revistas de manga más famosas de todo Japón. Además, no se limitaba a reunir personajes entrañables, sino que hacía gala de una buena idea excelentemente optimizada: lucha multijugador llena de ataques y movimientos especiales. Ahora estamos frente a la secuela, con personajes actualizados, cambios importantes, y la base ya conocida por todos. ¿Quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas?.
Jugabilidad
Como no podía ser de otra forma, el juego se ha renovado muchísimo, empezando por el propio menú de inicio, en el cual nos encontraremos ahora dos filas de cuatro opciones por cada una, con su respectivo dibujo identificativo, algo que se agradece, pues no todos sabemos japonés. La primera opción que tenemos empezando por la derecha es el modo Aventura. Ésta vez no recorremos “islas espaciales”, sino que iremos de planeta en planeta. Cada uno está inspirado en una de las series, y a medida que los completemos surgirán nuevos o agujeros negros que nos llevarán a otro sistema de planetas. En total más de 40 planetas donde ésta vez sí hay variedad de misiones, incluso con retos especiales que tienen que ver con el planeta en el cual nos encontremos. (por ejemplo, en el planeta Dragon Ball tendremos que coger las siete bolas de dragón en una misión). Aún así, las misiones de estilo más clásico aparecidas en el primer juego vuelven a hacer acto de presencia.
El siguiente modo es el Arena, donde nos encontraremos con varios subapartados. El primero es el modo Ranking, en el que nos propondrán una serie de retos en los que intentaremos superar los récords establecidos por la CPU. También contamos con la modalidad Mission Try, donde podremos realizar misiones previamente desbloqueadas. Si queremos desbloquearlas deberemos pasarnos la misión con corona del modo Aventura. A continuación tenemos el modo VS Battle, en el cual nos pondremos a prueba contra la máquina libres de misiones u objetivos varios. Y por ultimo, dentro de Arena, está el modo Training, donde será posible practicar con nuestros nuevos mazos o probar los combos.
Por su parte, el modo Communication será donde más disfrutemos. Se trata de la modalidad multijugador del producto. Por un lado tenemos el Wireless, que como todos sabemos es la conectividad inalámbrica local de Nintendo DS, la cual permite combatir con una sola tarjeta (con limitaciones, claro está) como ya sucedía en "Jump Super Stars". Y por el otro, está el novedoso modo Online, donde podremos administrar nuestras cuentas de amigos, hacer los ajustes o, lo que es más importante, jugar online.
Si echamos un vistazo al Editor de Mazos encontraremos grandes novedades, sobretodo si somos propietarios o hemos jugado al primer juego de la franquicia. En primer lugar cabe destacar que ya no es necesario montar los komas, sino evolucionarlos, pero de esto hablaremos más adelante. En éste modo tan sólo montaremos el mazo, cogeremos los komas que tengamos y los pondremos en nuestro mazo, o bien pondremos o cambiaremos el nombre del mazo (hay letras occidentales). Para construir el mazo tenemos 20 espacios esperando a ser rellenados, siendo obligatorio tener un mínimo de 2 komas de apoyo (uno de 1 y otro de 2 o 3) y 1 de batalla (de 4 a 7 komas). Nuestro primer mazo será: Naruto (4 komas), Luffy (4 komas), Sakata (1 koma), Muhyo (1 koma) y Goku (2 komas), quedando libres 8 espacios que podremos rellenar a medida que avancemos. Además, es indispensable establecer un líder, quien saldrá primero a pelear, y opcionalmente podremos establecer en los botones R y L un modo de selección de escena rápido.
Seguimos con el modo Evolution, encontrándose aquí la gran novedad del juego: el nuevo sistema para obtener los komas del juego. En "Jump Super Stars", al superar una misión del modo aventura o superar los “X” combates, nos daban escenas que teníamos que rellenar posteriormente con el koma del rostro del personaje adecuado. Ahora la cosa ha cambiado para bien: al completar algunas misiones nos darán gemas o el koma del rostro de algún personaje. Al presionar encima del personaje nos saldrán normalmente 2 “ramas”, donde en la punta de cada una habrá una tarjeta que nos indicará cuántas gemas tendremos que pagar para tener la escena (tranquilos, está montada). Los desarrolladores han conseguido pasar de un método monótono y lento para los que no hablamos japonés a un sistema fácil y rápido.
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