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No es que este "Tiburón" resulte un mal juego, ni mucho menos. La fuerte presencia de la sangre hace de él un Ecco pasado por el tamiz gore, lo cual siempre supone un aliciente, pero falla allí donde triunfó el delfín: la jugabilidad a largo plazo. Puede ser divertido dedicarle unos minutos a cometer toda clase de tropelías, pero a un juego de estas características hay que exigirle algo más.
Gráficos
Como ocurriese con la encarnación tridimensional de Ecco, "Tiburón" cuenta entre sus puntos fuertes con un apartado técnico de excepción, capaz de recrear con verosimilitud la belleza de los fondos marinos. Como era de esperar, el principal beneficiado de éste derroche de medios es el escualo protagonista, cuya representación tridimensional resulta pasmosa por el realismo con el que ha sido creado. El animal resulta creíble en todos sus movimientos, desplazándose con una fluidez y velocidad que emulan perfectamente al pez original, todo ello apoyado en una carga poligonal cuantiosa que permite que sus formas redondeadas permanezcan intactas. Las texturas dedicadas a representar su piel eran uno de los aspectos más peliagudos por resolver, pero los programadores han sabido imprimir con acierto la superficie de una epidermis rugosa que a la vez debe reflejar el efecto de la humedad inherente a toda vida acuática. Sólo hay dos aspectos a reprochar en éste apartado: el excesivo contraste entre la barriga blanca del animal y el resto de la piel gris, y la pobre representación de sus fauces, que adolecen del detalle del resto del cuerpo.
El resto de habitantes del fondo marino han sido recreados con mayor o menor acierto, destacando la brillante representación de los animales de gran tamaño, cuyas texturas y modelados no llegan por un estrecho margen a la calidad de las del escualo. Por el contrario, la fauna de medidas más pequeñas ha sido representada de forma más pobre, acorde con el escaso protagonismo del que gozan en ésta producción. Especialmente lastimosos resultan los peces de menor tamaño, gracias a texturas simples y modelados sin apenas formas naturales. Por suerte para ellos, no se llevan las peores críticas de la función, las cuales recaen sobre la pésima representación que se ha hecho de los humanos, injustificada aunque su rol en éste título sea el de ser simples presas.
Los escenarios han recibido un trato desigual, siendo los más espectaculares aquellos que reflejan la ambientación bajo el agua. Repletos de elementos móviles que emulan la abundancia de vida del mar, es casi imposible encontrar lugar alguno despoblado. Prácticamente todo el juego rebosa vida, destacando lugares bajo las aguas a rebosar de bancos de peces y sobre todo formaciones rocosas, las cuales cuentan con detalladas texturas que representan a la perfección su superficie, dependiendo del material del que estén compuestas. El conjunto sólo peca de un defecto, que no es otro que la más que discutible distancia de dibujado, siendo excesivos los momentos en los que el jugador se encontrará de sopetón con un enemigo.
Harina de otro costal son los escenarios situados por encima del nivel del mar, que al igual que sus habitantes humanos distan mucho de aquellos que pueblan las aguas del juego. Edificaciones pobres, carentes de detalle, texturas mediocres y modelados simples a más no poder constituyen un injusto acabado para el juego. Sólo las formaciones rocosas logran sobresalir medianamente, aunque a mucha distancia de sus homónimas sumergidas.
Los efectos visuales sí han sido objeto de un trato beneficioso, especialmente la forma en la que ha sido recreada la superficie del mar. El sol está muy presente durante toda la aventura y de forma realista. Incluso la sangre cuenta con una física verosímil, disolviéndose en el agua con total realismo. Por desgracia, empaña éste brillante remate las habituales bajadas en la tasa de frames, aunque sin afectar notoriamente a la fluidez del juego.
Música & Sonido
Como era de esperar, la banda sonora, con el sempiterno tema principal, estará presente durante gran parte del juego. Por desgracia, ésta no consta de las composiciones originales, sino de diversas remezclas y versiones que, si bien son competentes, distan mucho de ambientar como en su momento lo hizo la partitura original de John Williams. Voces de las personas que aparezcan, y efectos de sonido varios, se limitan a cumplir de forma efectiva con su cometido, sobresaliendo a duras penas los sonidos emitidos por los animales grandes una vez inmersos en la lucha.
Conclusión
Obviamente los fans de la película deberían darle una oportunidad, aunque sólo sea para ver la historia desde otro punto de vista. El resto tienen enfrente un título pasable, pero que no acaba de funcionar ni como homenaje ni como juego de acción.
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| Desarrolladora |
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Appaloosa |
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| Distribuidora |
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THQ |
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| Lo mejor |
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La ambientación. Muchos detalles gráficos. Encarnar al tiburón. |
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| Lo peor |
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El control, la terrible cámara y el poco sentido de muchas de las misiones. |
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| Resumen |
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Toma el papel del tiburón en este homenaje al clásico cinematográfico de mismo nombre. |
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| NOTA OJGAMES |
62 |
| NOTA LECTORES |
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