|
Vuelve el popular simulador de guitarra de Harmonix.
Una de las últimas sorpresas del panorama en esto de llevar los videojuegos a nuevos terrenos surgió el pasado año con “Guitar Hero” de RedOctane y Harmonix. Bueno, realmente no es del todo novedoso este enfoque porque anteriormente Konami ya hizo lo mismo con “Guitar Freaks”, aunque con menor expansión comercial. Los chicos de Harmonix ya se conocen el género musical de arriba abajo y no tienen dudas al respecto. Entre su currículum se encuentran nombres como “Amplitude” o “Frequency”, además de “Karaoke Revolution” con la propia Konami. En definitiva, que el éxito de “Guitar Hero” anunciaba la llegada de muchas secuelas, más aún teniendo en cuenta el periférico guitarra que había llegado al mercado. En este camino se cruzó Activision y también se hizo con la licencia, para añadirle vocación multiplataforma y extenderla principalmente y por el momento a Xbox 360. El Bazar online de la consola tendrá mucho que decir en ese aspecto. En cualquier caso lo que nos ocupa hoy es la secuela del juego, preparada para asaltar las navidades con más canciones, más rock, más solos y nuevos modos de juego. Como curiosidad, ya le han salido imitadores gratuitos para PC, como “Frets on Fire”.
Jugabilidad
A estas alturas lo normal es que conozcas de sobra el sistema de juego de “Guitar Hero”, así que le daremos un breve repaso. Estamos ante un simulador musical centrado en la figura de la guitarra (esta vez de color rojo) que se incluye con el juego. Se trata de una réplica de la legendaria Gibson SG equipada con los botones select y start en lugar de volumen y tono, una palanca de trémolo, una palanca como púa y cinco trastes de colores. Cuélgate la guitarra y ocúpate de la pantalla. Veremos un diapasón con cinco carriles. Cada uno de los carriles está identificado con uno de los trastes de colores de tu guitarra. A lo largo del diapasón llegarán las notas, que tendremos que pulsar en el momento adecuado, cuando lleguen a la parte inferior de la pantalla. Con eso no damos una nota real, sino que animamos a que la guitarra siga sonando en el juego. Vamos a encontrar notas largas que han de ser pulsadas mucho tiempo y acordes. Dentro de los acordes destaca la incorporación de acordes de tres notas, una muestra de que la intención de Harmonix es ir evolucionando a favor de los jugadores más técnicos con el juego. A los lados del diapasón veremos el rockómetro, que muestra el nivel de nuestra actuación, y la puntuación, que podemos duplicar cada diez notas correctas.
La energía estrella es fundamental a lo largo del juego. La conseguiremos completando las secuencias de notas de energía o utilizando la palanca vibrato en las notas largas. Cuando el indicador llegue a la mitad, podremos hacer nuestra actuación aún más memorable y el público se entregará si levantamos nuestro mástil (el de la guitarra) o pulsamos select. En último lugar, y en el mismo orden que en el tutorial del juego, están las técnicas avanzadas, que de no haber sido por ellas el sistema de juego tendría muy poco que ver con el hecho de tocar una guitarra. Los ligados están bastante mejor depurados y son más fáciles de realizar tanto en sentido ascendente como descendente. AL principio puede que no te hagan falta, pero si quieres dar un salto de nivel en el juego será indispensable dominarlos.
Para “Guitar Hero II” se mantiene la estructura de los modos de juego. El núcleo está en el modo carrera, donde tenemos que abrirnos paso como guitarras solistas y acompañados por nuestro grupo a lo largo y ancho de los locales y show de medio país. En total son ocho escenarios con cinco canciones en cada uno. Una de estas canciones se desbloquea en forma de bis al completar tres. Con cada actuación no sólo recibiremos una puntuación y ganaremos un caché que nos permita dar el salto al siguiente escenario sino que también se nos pagará conforme al trabajo realizado. Ese dinero lo puedes invertir en la tienda de juego donde veremos nuevas guitarras y acabados para las mismas, adquisición de temas adicionales en forma de cara B, más personajes y trajes para personalizarlos… Son once los personajes del juego y cada uno de ellos representa un estilo de vida, una forma de vivir la música. Como veis, está en la línea de todo lo visto en el anterior “Guitar Hero” y siendo realistas, el gran incentivo del modo carrera está en desbloquear los temas. Uno de los quebraderos de cabeza de esta secuela ha sido el nivel de dificultad. ¿Es más difícil? No, más bien no está bien regulado. Hay cuatro niveles de dificultad principales: fácil, normal, difícil y experto. Si conoces de antemano el juego más te vale que elijas el difícil, porque si no te auguramos bastante aburrimiento tocando los temas. Ciertamente hasta bien entrado el modo carrera el juego no nos va a poner en aprietos. También os anunciamos que en el nivel experto la cosa está muy complicada.
En segundo lugar contamos con el modo partida rápida, del que poco hay que decir: escoge uno de los temas que hayas desbloqueado, elige un nivel de dificultad ¡y a tocar por la mejor puntuación posible! Una de las novedades es el ‘Ensayo’. Aquí podemos practicar libremente alguno de los temas y en aquellos que sea posible, hacerlo también como guitarra rítmica o bajista. Las líneas de estos dos instrumentos están bien recreadas, aunque posiblemente mejor en el caso del bajo, más simple pero más realista a la forma de tocarlo en realidad. Hay que tener en cuenta que al contar la guitarra con sólo cinco trastes y ninguna distinción de cuerdas, la guitarra rítmica pierde mucho realismo en este aspecto. En el ‘Ensayo’ también podemos escoger la velocidad de la canción como si de un metrónomo se tratase, una técnica real de aprendizaje musical que ayudará a hacer efectivos nuestros progresos. Practicar en solitario está bien, pero donde hay verdadera diversión es en el multijugador. Si no contamos con dos guitarras no sabemos si recomendároslo, porque el pad de PS2 no ofrece soluciones demasiado cómodas y menos aún emocionantes.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Desarrolladora |
|
 |
Harmonix |
|
| Distribuidora |
 |
Activision |
|
| Lo mejor |
 |
Nuevos modos y un enorme repertorio de temas. La presencia del bajo y guitarra rítmica. |
|
| Lo peor |
 |
El bajo y la rítmica no tienen protagonismo en el modo carrera. Es una extensión del primero pero no supone un salto impresionante y el factor sorpresa ha desaparecido. |
|
| Resumen |
 |
Secuela del simulador de guitarra, con menos sorpresas, pero más canciones y extras para los fans. |
|
| NOTA OJGAMES |
89 |
| NOTA LECTORES |
60 |
 |
|
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
|