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 Imperivm: Civitas 20-11-2006 13:13
Por: javierlo
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La licencia se adentra en la gestión de ciudades.


Imperivm: Civitas
El nombre de “Imperivm” es todo un estandarte cuando se trata de hablar de FX Interactive. La compañía, fundada en verano de 1999 con la estela de la edad dorada del desarrollo en España, es una propuesta independiente para la creación y distribución de títulos de PC en España e Italia, además de acuerdos internacionales. Mientras sus estudios propios trabajan en un proyecto que verá la luz el año que viene, FX se nutre de desarrolladores ajenos pero siguiendo el proceso de edición y producción desde el inicio. Teniendo en cuenta el escaso número de lanzamientos anuales, esto les permite introducir nuevos elementos y meter más mano en el resultado final del producto. En esta línea está su relación con los chicos búlgaros de Haemimont, responsables de “Imperivm”, que precisamente ahora abre una nueva etapa en su historia. La franquicia de RTC (Real Strategy Conquest) se separa de su mecánica habitual para dar lugar a “Imperivm: Civitas”, una apuesta por el género de la gestión urbanística y gobierno de ciudades. Hace poco estuvimos en las oficinas de FX y nos dejaron bien claro que no es “Imperivm IV” sino una nueva opción en el contexto de la licencia. El juego se pondrá a la venta a principios de diciembre, aproximadamente en la primera semana, pero hasta entonces os dejamos con nuestras impresiones.

El Juego

Imperivm: Civitas
“Imperivm: Civitas” supone el salto de una licencia de estrategia pura y dura a la gestión de ciudades o city builders. Como sabemos, estos lanzamientos están dedicados a poner en nuestras manos una civilización y hacerla crecer obedeciendo a razones sociales, naturales y demográficas. Hasta aquí todo nos suena demasiado y la propuesta es medianamente conocida, ¿qué guarda entonces ‘Civitas’ en su interior? Para empezar, estamos acostumbrados a jugar a estos títulos con una serie de indicadores que responden a un modelo de macrogestión: cifras generales, necesidades generales, parámetros sobre toda la población. Aquí la cosa cambia y tiende precisamente hacia lo contrario, la microgestión. Todos los ciudadanos son distintos y todos los ciudadanos están vivos y son importantes. En general esto responde a un concepto de ‘ciudad viva’ que quieren implementar en FX. Cada habitante de la ciudad posee una ficha propia en la que vemos su nombre, su ocupación laboral y su edad. Si pinchamos sobre una casa veremos las fichas de todos los que allí viven y les podremos localizar directamente sobre el mapa. Que nadie piense que vamos a empezar a dar órdenes tipo Sims sobre lo que tienen o no que hacer. Esto es más complejo, pero a la larga más divertido.


Imperivm: Civitas
Conociendo el nombre y la trayectoria de cada ciudadano comenzaremos a tener otro tipo de relación con ellos, y por supuesto, ésta cambiará a medida que ellos y tu ciudad vayan cumpliendo años. Porque con el paso del tiempo se cumplen etapas, y los ancianos no tienen las mismas necesidades que los jóvenes. Para saberlo simplemente accedemos a su ficha. Y no sólo la edad es un parámetro importante dentro de las necesidades, sino también la clase social. Una población pobre y esclava tiene necesidades de primer orden, básicas y de supervivencia como el alimento, infraestructuras… Mientras tanto, el nacimiento de clases sociales más altas implicará ocuparnos de otro tipo de asuntos. Y cuanta más clase, más productos y aficiones querrán. Un ejemplo claro son los alimentos cárnicos. Un criadero porcino te asegura la carne, pero con una carnicería las altas esferas sociales realizarán un consumo adicional del producto.


Imperivm: Civitas
Otra cosa importante es que todo lo que hagamos no va a tener un efecto inmediato en lo social, sino que el cambio será progresivo. Por ejemplo, imagina que un grupo de habitantes de un barrio echan en falta más pan. Bueno, no basta con construir una tahona. Una tahona son más puestos de trabajo así que asegúrate de instalarla en una zona con parados, para que alguien se pueda hacer cargo de ella. Una vez con empleados en su interior, los esclavos tendrán que incluirla en su ruta y llevar allí la harina extraída para que se hornee el pan. Pero aquí tampoco acaba la cosa, porque el panadero no sólo lo pone a la venta sino que también entrega otro poco a los esclavos para que lo lleven a algún mercado cercano. Un proceso que responde a la población activa y viva que pretenden. En eso del desempleo que antes comentamos también incluye el sexo de los habitantes, porque hay ocupaciones que cubren los hombres (serrería, herrería…) y otras las mujeres (sastrería, floristería,…), así que no pongas una sastrería en un barrio de hombres desempleados. Un componente más en la toma de decisiones durante el juego.


Imperivm: Civitas


Imperivm: Civitas
Descubramos ahora qué tipo de sistemas de control y navegación nos propone el juego. El central de todo ello es el interfaz Rotae. Se trata de un sistema de ruedas mayores y menores que se despliegan y accionan con el botón derecho del ratón. Con ellas simplemente pinchamos sobre la acción o edificio a construir. Dentro de los edificios hay bastante variedad. Tendremos templos a los distintos dioses (cada uno nos concederá una virtud), herrería, serrería, olivares, canteras, decorativos, servicios públicos, edificios públicos como el Foro o las termas… De todos ellos posiblemente el foro sea el esencial ya que con él accederemos a información completa sobre esclavos, ciudadanos y paro. Hay que destacar que cada edificio tiene un indicador de su área de influencia, así que colócalos estratégicamente para abarcar el máximo, no sólo para que quede bonito. Otros edificios tendrán también una aureola verde, se trata de la reputación. El aumento de la reputación de un edificio puede influir en aquellos que le rodean y aumentar su status. De esta forma no sólo cambiará su estructura exterior (más bella) sino también sus posibilidades. Así se van modernizando lo barrios poco a poco.

 
 
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   La MIERDA MAS MIERDA K VISTO EN MI VIDA
11-12-2008 16:24
menuda puta mierda esta mierda solo lo hacon los k kagan kon el culo rojo hay k joderse mekago entoos lo k lo ayan kreao el putiko juego de los cjones

¡¡¡ HIJOS DE LA GRAN PUTA !!!

http://www.ojgames.com/images/forum/emoticones/11.gif

   yo se
19-11-2008 15:23
se meter trucos JAJAJA agregadme a gansurron@hotmail.com

   imperium civitas
28-10-2008 16:32
KLK mama guevos poned komo s pones ls putos trucos ya i no la mameis mas

   como poner trucos en el imperium civitas
13-08-2008 16:36
si sabeis agregadme al mesenger aritz_tx@hotmail.com

   RE: como poner trucos en el imperium civitas
09-10-2008 20:47
como poner los trucos le doy al enter y no me sale nada

   trucos
05-08-2008 21:42
x favor si alguien sabe poner los trucos en el imperium civitas agregadme a mi msn y me lo decis xfa:vita_anzony_martos@hotmail.com

   gerente
30-04-2008 21:00
hola a todos vosotros,pequeños civitanos , soy el gerente general de imperivm civitas 2 ,y... de el imperivm civitas 1 no hay trucos, emos querido que lo resovais vosotros... ya se que es muy dificil pero...si yo me lo paso vosotros tambien sereis capaces.

un saludo a todos los civitanos

   RE: gerente
20-06-2008 09:42
esta mierda es muy corta y no se pueden meter trucos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

   RE: gerente
10-05-2008 14:09
me cago en dios yo tambien me lo paso pero el juego es una puta mierda sin trucos asique o lo dices para que lo sepa la gente o seguro que el juego se vende meno, claro te digo esto ati por si es verdad k eres el gerente y que sabes poner los trucos asique mas te vale que sea verda porque en mi pueblo soy de los unicos que tenemos este juego y pedo decirle a mis amigos que lo compren y si no me la sopla lo que yo qero saber es como coño se ponen los putos trucos.

   ste juego es 1 mierda
25-04-2008 23:18
pues yo le doy un 1 sobre 1000 xq no ay 1 mierda de batayas,no se pueden meter los trucos, los ciudadanos me estan to el rato tocando los cojones,no ay 1 puto sitio pa axer 1 ciudad mu grande como vene en la caja,todas las civilizaciones son iguales,tenen las mismas estructuras,en el cuartel solo se poen 25 y ademas se axen solos no es como en el imperium III k puedes axer tu todos los k keras y de los k keras, y x + motivos k no vy a dexir...

y ese punto se lo e dao solamante x la canstruccion k ay muxa, k si no ni eso. y si alguien sabe meter los trucos k me agregue y k me lo iga plis se lo agradexeria, asi x lo - tendria un 5 sobre 10. mi msn es :

luis95_pere@hotmail.com

   RE: ste juego es 1 mierda
16-06-2008 16:32
Yo estoy con el de que mola lo de la construccion pero coño, se podien hber roto un poco mas la cabeza y hacer el juego muxu + xulo en vez de hacer tantos anuncio >:-( joder.

Que os den por culo a los creadores del juego. de parte de ANONIMO

   RE: CAYATE
21-11-2008 19:26
CAYATE HIJO DE PERRA, QUE TU NO ERES CAPAZ DE HACER NI LA MITAD GILIPOYAS

   como coño se ponen los trucos
25-04-2008 22:58
me cago en el puto juego de los cojones aki vienen trucos pero no se pueden poner joder si alguien sabe como poner los trucos del juego IMPERIUM CIVITAS k me agregue

luis95_pere@hotmail.com

   RE: como coño se ponen los trucos
17-08-2008 16:18
ni idea
¿tu l sabes?
esto es wena mireda

   los trucos.......
25-04-2008 23:05
coño pro sk nadie sabe como poner los putos trucos?? y si alguien lo sabe k lo diga joder y k no se crea tan listo xq me vy a cagar en su puta madre asik dexirlo k aki ay gent k lo kere saber

   los trucos...
25-04-2008 23:00
ya e preguntado k como se ponen y nadie me contesta xfavor si alguien lo sabe k me agregue
luis95_pere@hotmail.com si me agrega y me lo dice yo le dire otas cosas coñiooo

   RE: los trucos...
02-05-2008 11:19
se pone follando a tu abuelo

   RE: los trucos...
10-05-2008 15:39
dijo:
se pone follando a tu abuelo
CONY TU MADRE

   Los trucos
06-04-2008 15:41
Yo igual no se me ponen, porque al apretar la R,es de careterras,la T, es de arboles. :-(

   Imperium Civitas
25-03-2008 19:35
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