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La Inteligencia Artificial será otro de los pilares del título. En nuestras manos sólo hemos podido tener los primeros escenarios del juego así que el nivel de dificultad era aún moderado. Pero eso no quitaba para que nuestros enemigos buscaran distintos tipos de ataques o que emplearan todas sus unidades para deshacerse de nosotros. La CPU se empleará al máximo para pararnos y por lo visto hasta ahora lo hará con éxito. Por su parte las unidades en sí reaccionarán de forma lógica a todo lo que les rodea. Para empezar, su trayectoria sobre el escenario será perfectamente lógica en función de desniveles y elementos. En las situaciones de acción la orden dominante será siempre la que le hayamos asignado previamente, pero eso no quita para que en ocasiones reaccionen de forma defensiva a un ataque con cierta racionalidad. Creemos que de cara a la versión final habrá mejoras sensibles en este sentido, pero el nivel ya era de por sí muy alto en esta versión. Además Taylor dejó muy claro que aquí no gana el que más unidades acumula, sino el que mejor las emplea.
Otra de las atracciones del juego será el modo multijugador, con el que se pretende crear una sólida comunidad online, que ya se deja entrever en la web oficial del juego. Las opciones multijugador se dividen en LAN, IPConnection y GPGNet. Lo más interesante en este modo es que lucharemos en escenarios completamente simétricos por lo que nadie puede protestar por partir en desventaja o algo parecido. La misma superficie de tierra y agua para todos, igualdad al 100% y apuesta total por la estrategia, para todos aquellos que sepan aprovechar las posibilidades del escenario al máximo. En total ocho ejércitos enfrentados entre sí o por equipos.
A Nivel Técnico
La primera vez que vimos “Supreme Commander” en acción fue en la enorme pantalla esférica de Le Géode, y claro, allí te puede impresionar cualquier lanzamiento que medianamente se defienda. Pero durante la tarde, a la hora de la verdad, “Supreme Commander” fue aún más impresionante en el apartado técnico. Un título desarrollado desde cero con un engine 3D muy poderoso. Para hacernos a la idea, en pantalla vemos un sector del planeta, pues bien el zoom se puede alejar tanto como para ver dicho territorio desde la atmósfera exterior, como si de un mapa político se tratase. Si acercamos la imagen podemos ver con claridad las animaciones de las unidades y sus movimientos. A ello hay que añadir la cantidad de diseños y detalles en los enfrentamientos y facciones, mucho mayor que otros lanzamientos del género. En cuanto al escenario, son extensísimos y desde la visión aérea veremos cómo algunas unidades tardan muchos segundos en desplazarse a un punto relativamente cercano. De hecho, Taylor apunta que algunos de ellos tendrán más de seis mil kilómetros cuadrados.
En ellos veremos distintos efectos acuáticos y climatológicos. Otro de los atractivos del juego en el apartado visual será la posibilidad de poder jugar el título en dos monitores, siempre que nuestro equipo lo permita. En ellas podemos ver por un lado la visión tradicional del juego, mientras empleamos la otra para una perspectiva de otra zona, controlando de forma más precisa todo lo que ocurre en el escenario. Por supuesto, serán personalizables, aunque como decimos no es una opción al alcance de muchos usuarios. Por último, Chris Taylor también nos presentó un vídeo de introducción al juego, aún sin terminar pero bastante impresionante. Respecto al sonido, lógicamente tiene bastante menos protagonismo. Estaremos acompañados por una banda sonora de corte épico-militar bastante relajada, que no moleste en nuestra actividad mental. La versión que probamos tenía las voces de los personajes en inglés, aunque nos consta que THQ tiene previsto lanzarlo completamente en castellano.
Conclusión
Con un par de horas de toma de contacto con el juego “Supreme Commander” ha conseguido materializar con éxito la expectación que gira en torno a él. Hay un perfil de jugador amante del género que está esperando nuevas franquicias y propuestas, y esta obra de Chris Taylor tiene muy claro que ese será el hueco que ocupe en el mercado. Bajo un título de estrategia en tiempo real tradicional se esconden partidas entretenidas, dinámicas, que no implican esfuerzo en nimiedades sino que apuestan por la táctica y la preparación estratégica de combate. Además llega con una ambientación visual muy atractiva y apartado técnico de última generación. No sabemos si este era el “Total Annihilation 2” que esperamos en su día, pero puede hacerse con una legión de fieles fans en muy poco tiempo. Esperamos que la recta final de su desarrollo lo pula aún más. Promete.
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