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Los Sudokus “con stylus” invaden la portátil de Nintendo.
Los aficionados al pasatiempo más famoso del último año están de enhorabuena, puesto que Nintendo trae para su portátil de doble pantalla un nuevo juego basado en el puzzle Sudoku. ¡¡Y con este ya son tres!! “Sudoku Mania”, “Essential Sudoku DS” y “Sudoku Master”, que es el título que hoy tenemos entre manos. Sin embargo, no podemos olvidar que éste absorbente pasatiempo ya tuvo su aparición en "Brain Training del doctor Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?", otro famoso juego de Nintendo DS. Aunque en esta ocasión el cartucho de Nintendo DS sólo se centrará en este pasatiempo que poco a poco ha conseguido invadir las revistas y los diarios de todo el estado español.
Pero ¿de dónde ha salido este nuevo puzzle que parece que tiene enganchada a toda la ciudadanía? En las siguiente líneas un poco de historia: aunque existen muchas teorías sobre su origen, la primera vez que se publicó éste curioso “rompecabezas” fue en 1892 en el diario parisino “Le Siècle”. No era un Sudoku tal y como lo conocemos actualmente, puesto que contaba con números de doble dígito y se necesitaban cualidades aritméticas a parte de la lógica para poder resolverlo. De todas formas, incluía algunas características que se han mantenido hasta nuestros días. Tres años después, el diario rival de “Le Siècle”, “La France”, redefinió el puzzle simplificando a 9x9 cuadrados en los que en cada línea o columna sólo podían colocarse números del 1 al 9. De todos modos, no se puede considerar el primer Sudoku, puesto que el puzzle podía ser resuelto de varias formas. Según algunos historiadores, el Sudoku moderno fue diseñado por un arquitecto retirado de 74 años llamado Howard Garns. Se publicó en 1979 en la Dell Magazines bajo el nombre Number Place. Aún así, la editorial Nikoli fue la encargada de exportarlo a Japón, donde se popularizó enormemente. En abril de 1984 el periódico Monthly Nikolist publicó en sus páginas éste “rompecabezas numérico” con el título “Suuji wa dokushin ni kagiru” (Los números deben estar solteros), aunque finalmente se quedó con la denominación que hoy conocemos: Sudoku. Nikoli introdujo dos innovaciones: la cantidad de números no podían superar los 32 y los puzzles debían ser simétricos. Y así es como nos ha llegado a nosotros.
Jugabilidad
Comenzamos la partida y rápidamente nos ponemos manos a la obra para resolver estos curiosos puzzles. Los chicos de Hudson han pensado en todo tipo de público, por lo que aquellos que no sepan de qué va este tipo de rompecabezas o aquellos poco habilidosos pueden pasar a la zona de Tutorial desde el menú principal, donde podrán aprender en pocos minutos las reglas básicas y algún que otro truco. En el Tutorial nos encontraremos cinco secciones que irán desgranando desde los controles del juego, las reglas, algún truco, o cómo realizar anotaciones en el transcurso de la partida, hasta algunas ayudas para poder terminar los puzzles lo más rápido posible.
En el caso de los controles, la mayoría de las veces utilizaremos nuestro stylus tanto para navegar como para seleccionar y elegir las opciones. Con el primer toque de stylus seleccionaremos la opción y con un doble toque aceptaremos la opción marcada. Durante la partida tendremos distintos botones que nos ayudarán a borrar la opción elegida (por si nos hemos equivocado al introducir un número) o a deshacer o rehacer un paso. De todos modos, también podremos hacer uso de los botones y del pad, pero es menos intuitivo y se tarda bastante más en realizar las selecciones.
Las reglas básicamente son las mismas que todo el mundo conoce. El Sudoku se presenta normalmente como una tabla de 9×9, compuesta por subtablas de 3×3 (diferenciadas con unas rayas gruesas negras) denominadas zonas. En alguna de ellas ya existen números, por lo que el objetivo es rellenar las celdas vacías, poniendo un número del 1 al 9 en cada celda. Pero no podemos poner dos iguales en la misma fila ni en la misma columna. Además, aquellas tablas 3x3 tampoco pueden contener dos números idénticos.
En el apartado de trucos simplemente nos dan unas pautas para que utilicemos la lógica durante la partida. De esta forma, realizaremos los puzzles en el menor tiempo posible. Aparte de usar la lógica, el jugador debe fijarse en todo momento en las posibilidades que tiene y analizar cuál es el número que debe introducir correctamente. En Anotaciones nos enseñarán a apuntar los números provisionales en las cuatro esquinas de una celda cualquiera. Para ello deberemos seleccionar una celda y tocar la opción de celda cuadriculada situada en la parte superior derecha de la pantalla táctil, encima del teclado numérico. Seleccionamos una de las minicuadrículas y posteriormente el número. De esta manera se nos marcará en forma de anotación el número que hayamos seleccionado. Finalmente, “Sudoku Master” ofrece varias ayudas que facilitarán la resolución de los puzzles. Estando en una celda, si pulsamos R o L se nos resaltará la línea, la columna y la zona 3x3 en la que estamos. Del mismo modo, al tocar un número en el que se encuentre el cursor, se resaltarán todas las celdas con el mismo número, y además, cuando un número ya esté en nueve celdas del puzzle, aparecerá dicho digito oscurecido en el teclado numérico.
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| Desarrolladora |
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Hudson Soft |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Más de 400 Sudokus para completar. Manejo intuitivo y nada complicado. |
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| Lo peor |
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No poder desactivar las ayudas ni en los modos más difíciles. Poca variedad audiovisual. |
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| Resumen |
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Deja de lado el lápiz y los engorrosos periódicos y pásate al stylus con Sudoku Master y Nintendo DS. |
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| NOTA OJGAMES |
60 |
| NOTA LECTORES |
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