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| Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
20-11-2006 13:05
Por: Jaeger
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La historia de Final Fantasy VII todavía no está cerrada.
La regla no escrita de no continuar una entrega de Final Fantasy parece haber quedado definitivamente en el olvido. "Final Fantasy X" y "Final Fantasy XII" ya cuentan con su secuela y precuela respectivamente, pero sólo la séptima entrega de la franquicia contará con ambas. En el caso de su continuación, lo hace en forma de título de acción que forma parte de la pléyade de producciones que celebrarán el próximo aniversario del episodio más popular de la célebre saga.
Son ya varios los años pasados desde que Cloud y compañía acabaran con la amenaza que Sephiroth suponía para el mundo. Desde el fin de aquellos aciagos días, los protagonistas volvieron a sus hogares o deambularon por el globo. Vincent y Yuffie forman parte de este último grupo, recorriendo localidades en busca de gente a la que ayudar. Lo que no podían esperar es que su encuentro con soldados renegados de Shinra detonaría una espiral de conflictos que les abocará a revelaciones en las que el pasado de Vincent (Hojo y Lucretia incluidos) juega un papel fundamental en su resolución.
Jugabilidad
Si de algo no puede presumir "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" es de ser un dechado de innovación, algo habitual en las últimas producciones de Square Enix. El título aquí presente no deja de ser una nueva vuelta de tuerca del concepto que aúna el combate cuerpo a cuerpo con momentos en los que el jugador deberá hacer uso de su destreza y puntería con las armas de fuego. La dirección adoptada era previsible, debido al carácter del personaje elegido para protagonizar la aventura, cuyo peculiar armamento básico (guantelete y armas cortas de fuego) hacían inevitable convertirlo en un sosias de Dante. El espíritu del protagonista de "Devil May Cry" está muy presente a lo largo de todo el juego, encontrándose momentos harto similares, pero a medida que el jugador avanza comienzan a apreciarse características que dotan a este spin off de una personalidad propia que le permite evadirse de la etiqueta de simple clon.
El más notable de los aspectos de su personal jugabilidad es comprobar cómo se ha antepuesto la faceta de experto tirador del protagonista en detrimento del combate físico cerrado. La mecánica de la acción con armas de fuego dista mucho de la de un beat em up, siendo similar a la de la mayoría de shooters en tercera persona. Cuando se experimenta por primera vez el control de este título es imposible no evocar a otros notables del género como "Resident Evil 4" o "Cold Fear", pues al apuntar con el arma (pulsando el gatillo derecho) la cámara adopta la misma perspectiva: sobre el hombro del protagonista. Al igual que en estos títulos, una vez en disposición de usar el arma, el jugador podrá controlar la dirección hacia la que quiere apuntar mediante el stick analógico derecho. La gran novedad consiste en poder ejercer esta posibilidad desde una perspectiva subjetiva, ganando en precisión, pero al riesgo de quedar al descubierto en las situaciones en las que los enemigos desborden al protagonista.
El sistema de apuntado no es novedoso, pero era obvio que era inevitable si se quería mantener una mecánica de juego donde prevaleciera la acción a larga distancia. Por desgracia, a la hora de implementarlo se echa de menos mayor precisión, lastrada por el difícil control que impone el uso de ambos sticks en un producto de estas características. En juegos con protagonistas de movimientos toscos y enemigos lentos éste condicionante es asumible, pero a la velocidad a la que se desarrolla el título aquí presente repercute negativamente en la capacidad de reacción del jugador. Éste inconveniente podría haberse solucionado de haber incluido la opción de controlar al protagonista teclado y ratón USB mediante, pero ha quedado como una posibilidad sólo al alcance de los jugadores nipones. Por fortuna, el control a través del Dual Shock ha sido mejorado respecto a las versiones NTSC, por lo que los europeos tenemos una razón para congratularnos.
Los combates cuerpo a cuerpo destacan por su espectacularidad y el amplio abanico de combinaciones del cual Vincent Hace gala, pero éste potencial es desechado por contar la mayoría de enemigos con armas de fuego en su poder. Una decisión que redunda negativamente en el acabado final del juego, ya que se echa de menos mayor equilibrio entre ambas posibilidades de combate. Esto supone la inevitable monotonía para quien no sea adepto a los shooters en tercera persona, surgiendo la cuestión de porqué no se ha optado por una alternancia entre ambas posibilidades que habría enriquecido el juego.
Queda el consuelo de lo sencillos que resultan los controles del protagonista, ágil y rápido, cuya respuesta al stick analógico es realmente inmediata. Incluso se ha implementado por defecto el doble salto, haciendo la acción mucho más fluida. Algo necesario teniendo en cuenta la más que discutible curva de dificultad del juego, tremendamente desajustada para un juego de estas características. No será del agrado de todos los jugadores comprobar cómo se avanza a través de amplias áreas sin apenas oposición para topar al final de ellas con jefes finales que suponen un incremento de la dificultad excesivamente abrupto. Para compensarlo, el protagonista cuenta con munición de sobra como para no preocuparse por ésta circunstancia, además de poder equipar su armamento con propiedades mágicas que permiten infligir un daño muy superior al normal. También contará con un completo tutorial al principio del juego, uno de los más elaborados y completos en títulos similares, en el que será imprescindible aprender de forma eficaz las maniobras evasivas.
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| Desarrolladora |
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Square Enix |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Recuperar el mundo en el que se desarrollaba FF VII. El carisma de Vincent y su excepcional encarnación en 128 bits. Pequeños detalles jugables y sonoros. |
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| Lo peor |
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La sensación de estar ante un producto innecesario, además de ser la segunda ruptura con la ley no escrita de no continuar un Final Fantasy. Apartado gráfico irregular y desequilibrio entre los momentos de shooter y beat ‘em up. |
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| Resumen |
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Producto obviamente creado para el disfrute de los más devotos de la saga, quedando el interrogante sobre si el título es lo suficientemente atractivo para los no adeptos a Final Fantasy. |
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| NOTA OJGAMES |
75 |
| NOTA LECTORES |
75 |
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FFVII Dirge of Cerberus |
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04-01-2007 22:34 |
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Si se puede manejar con un teclado y raton usb.
La dificultad de los jefes no es alta, ni varia mucho de la dificultad del juego respecto a estos.
Te puedes pasar el juego en modo primera persona, sin problema de que se te avalancen los enemigos encima.
Y falta más dinero para poder ir modificando las armas (no me gusta elegir entre exp y gil).
En el resto del articulo te doy toda la razón.
PD: hecho en falta una guia
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23-11-2006 21:13 |
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pushaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa olvidaron a cloud .....eso me molesta de dirge of cerberous
cloud ..........
cloud!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ia iua bien ke hallan hecho un articulo sobre FF..
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mmm |
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20-11-2006 18:43 |
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mu weno el articulo salvo dos detalles, FF X no tiene "precuela", solo secuela, y no es "Shinara" sino Shinra xD
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RE: mmm |
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21-11-2006 11:03 |
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gracias por los apuntes, se me pasaron en la corrección, son errores ortográficos. En "Final Fantasy X" y "Final Fantasy XII" ya cuentan con su secuela y precuela"
falta un "respectivamente", ya que "Final Fantasy XII" sí tiene precuela, y FFX secuela : ).
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