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El nuevo juego de Nerlaska sigue la estela de Pandemonium ofreciéndonos un sencillo plataformas.
Hablar de Nerlaska Studios es hablar de uno de los grupos que más respeto se merecen dentro del panorama español. A pesar de ser muy pocos, han conseguido, contando el título que hoy nos ocupa, colocar 5 juegos en el mercado internacional. El resto son "Witch Frog", un juego estilo Puyo Puyo, "Codename: Silver", la respuesta de Nerlaska a Metal Gear, "Wanted Guns", un divertido shooter, y "Billy Blade y el Templo del Tiempo", un plataformas de acción. Esto en España lo han conseguido muy pocos equipos desarrolladores, y por ejemplo otros de mayor renombre como Digital Legends o Novarama están aún en camino.
"Dracula Twins" es un juego que da una vuelta de tuerca a la historia de Dracula. En éste caso Drácula y su familia eran felices hasta que apareció el malvado Doctor Vidansia, un cazavampiros de lo más ruin que con malas artes echa a los hijos de Drácula, encierra a su padre y llena el castillo de Zombies y cazavampiros. Y claro, como no nos vamos a quedar de brazos cruzados, en la piel de los hijos de Drácula ponemos rumbo a liberar a nuestro padre y lo que se tercie.
Jugabilidad
"Dracula Twins" es un mejunje maravilloso que debe ser deglutido poco a poco. Es una mezcla de homenajes múltiples con la idea de hacer un plataformas capaz de ser disfrutado hasta por los más pequeños. Desde el nombre hasta el uso del látigo por los protagonistas, todo nos hace ver que la saga "Castlevania" ha estado más que presente en su creación. Otros detalles que nos pueden recordar a diversos juegos clásicos son el doble salto, que recuerda mucho al de "Super Ghouls and Ghosts", y el remate de culo, con parecido a productos dispares, desde "Castle of Illusion" a "Super Mario 64". Pero si hay un juego al que se le parezca, y más que nada porque usa el mismo estilo de jugabilidad, es a "Pandemonium", y colateralmente, a todos los plataformas de 2 dimensiones y media que han llegado tras él. Es decir, juegos con mecánicas muy parecidas a las de toda la vida, pero que emplean las 3D para dar una visualización más acorde a los tiempos que corren (y porque hacer un juego en 3D en el fondo es menos costoso que en 2D).
Ya entrando en el juego en sí, en "Dracula Twins" empezamos eligiendo a quién de los dos gemelos vamos a llevar durante toda la partida. No hay ninguna diferencia sustancial más allá del aspecto entre el chico y la chica, pero si podemos decir que el sistema de elección, aunque simple, no es el más intuitivo que podían elegir. La verdad es que esta diferencia podría haber sido mejor aprovechada, como sí pasaba en juegos como "Astérix" de Master System, donde alternábamos entre los dos personajes protagonistas durante la partida.
Una vez elegido el personaje pasaremos por unas fases-tutorial iniciales, que a pesar de todo no son mucho más fáciles que el resto del juego. En total el juego estará compuesto por unas 40 pantallas (más o menos) divididas en 4 mundos, cada uno con su jefe final (excepto el primero). Durante estas pantallas nos enfrentaremos a varios enemigos (zombies de distintos tipos, calaveras, cazadores de vampiros con hachas o ballestas, y poco más) y sobre todo, a las trampas del decorado. Por ejemplo, en ocasiones tendremos que arrastrar cajas para poder llegar a ciertos sitios, otras veces tendremos que sortear pinchos o estatuas gigantes que aporrean el suelo que pisamos. Incluso será necesario sortear trampas de tiempo, las cuales si no conseguimos resolver en un plazo limitado reflejado en el contador, provocarán que los bloques desaparezcan, teniendo que volver a empezar. Además, en el juego tenemos armamento variado. Junto al látigo, que es el “arma básica”, podemos coger corazones que se podrán usar para disparar con la pistola o con el ataque hacia abajo. También será posible encontrarnos armas mejoradas, tanto en pistola como en látigo, permitiéndonos éste último en su versión evolucionada romper cierto tipo de bloques para superar otras trampas.
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