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Nos desplazamos a la capital francesa a cubrir la presentación europea del juego.
El pasado día 13 de noviembre, hace escasas horas, OJGames.com tuvo el placer de viajar a París para conocer de primera mano “Supreme Commander”, un nuevo lanzamiento que llegará a principios del año que viene y que es la nueva obra de Gas Powered Games (Dungeon Siege) y Chris Taylor, creador del aclamado “Total Annhilitation”. Pudimos viajar el día anterior acompañados del responsable de prensa y PR Manager de THQ, Jorge Nicolás. THQ será la encargada de distribuir el título. La noche del domingo fue larga, o más bien nos ocupamos de hacerla más larga de la cuenta paseando por la ciudad de madrugada y buscando un sitio decente para cenar sin acudir a la comida rápida, o incluso peores opciones que se llegaron a barajar durante unos minutos. Tanto el hotel como el restaurante elegido estaban por la zona del Moulin Rouge. Para quien no conozca París, este barrio está situado en la zona norte de la ciudad, estación de Blanche y no cabe duda que la película de Nicole Kidman y Ewan McGregor ha impulsado su figura (aún más si cabe) como atracción turística de la ciudad. En realidad, actualmente funciona como teatro o sala de espectáculos, así que los tiempos de la prostitución han pasado.
 Hasta me dio pena deshacerla... |
Si decides dar una vuelta por allí tienes dos opciones, caminar hacia la Place de Clichy o Pigalle cruzando delante de interminables SexShop o bien caminar cuesta arriba hacia el Sacre Coeur. Este es el barrio más bohemio de París, lleno de tejados con buhardillas, balcones de flores, creperías, terrazas… y coronado por la enorme iglesia del Sagrado Corazón desde la cual se divisa toda la capital francesa. Un lujo y una parada obligada, que ni el frío ni la noche cerrada nos impidió realizar a Jorge y a mí. Finalmente el reloj mandaba, tras la cena, un camarero marroquí apasionado por la liga de fútbol española, y una nueva demostración de cómo hablar francés con dos palabras no nos quedó otra que retirarnos al hotel. Una vez en la habitación ¿Qué? Estás en París, pero es domingo por la noche y la fiesta no se decide a aparecer. ¿Qué haces? ¿Figuritas de mazapán? ¿Un solitario? ¿Sesión de Nintendo DS? ¿El Canal Internacional de TVE? ¡No, por Dios, eso no! ¡Luces fuera!
 Because we can can can!! |
 Cite des sciences et de l'industrie |
Ya sabíamos de antemano que el lunes no iba a ser un día especialmente soleado en París, así que no fueron una sorpresa los enormes nubarrones que cubrían el firmamento de la ciudad. En cualquier caso en este lugar todo sabe distinto, es de esas ciudades con identidad propia, en las que el tiempo no es capaz de estropear nada. Tras reunirnos de nuevo en el hall del hotel, un taxista aficionado al ‘Carmaggedon’ nos llevó a la primera parada del día dedicada a “Supreme Commander”: La Géode. Bajo este nombre que aún no consigo pronunciar bien sin reírme se esconde la cúpula esférica del Palais des Sports. Este edificio detrás de la Cité des sciences et de l'industrie (traducirlo está de más, ¿no?) cuenta con 36m de diámetro y está formado por 6.433 triángulos equiláteros de acero que actúan como espejos, aumentando su tamaño si cabe. Para que nos entendamos, un cine similar a los Imax, con una pantalla gigante de 1000 metros cuadrados. En el interior del edificio, justo al mediodía nos esperaba una comida (para nosotros, un desayuno) acompañados por otros miembros de THQ y prensa de otros países.
 La Geode |
Compartimos mesa con chicos de Dinamarca, Noruega y Suecia, junto con uno de los jefes de THQ Francia, con el que no sólo hablamos de próximos lanzamientos y proyectos interesantes de la industria, sino que también se mostró muy interesado por el fútbol español, especialmente por los cuatro goles de Van ‘The Man’ Nistelrooy en el Real Madrid. Un par de horas reponiendo fuerzas y preparando el cuerpo para la posterior exposición de Chris Taylor en la enorme sala de proyecciones. Anteriormente Chris pasó por cada una de las mesas saludándonos, uno a uno. No es el primero de estos nombres de los videojuegos que nos echamos a la cara, pero la sensación con Chris Taylor fue distinta. Un tipo grande, divertido, que no para de hablar ni de bromear contigo y que aprovecha cualquier momento para mirarte a los ojos, como para asegurarse de que te mantiene atento a sus movimientos. Un tipo singular, pero que con dos horas de presentación demostró que su proyecto “Supreme Commander” no va de farol. Más adelante os ofreceremos unas impresiones sobre todo lo que vimos en La Géode y posteriormente. Sólo os podemos decir que ver un juego en una pantalla de esas dimensiones, impresiona. Vamos, que el mando de una Wii en esa pantalla tendría que ser del tamaño de una pértiga, o un mouse como un Seat Panda en caso del PC.
Estupideces aparte, tras el derroche de la obra de Taylor volvimos al comedor y ¡Sí! ¡A comer otra vez! Esta vez un café y pastelitos, por si te habías quedado con ganas de más. La espera fue mucho menor hasta el momento en el que THQ nos trasladaba a la Torre Eiffel en un autocar. Como sabéis, este símbolo de Paris fue creado y diseñado por el ingeniero francés Gustave Eiffel, para celebrar la Exposición universal de 1889. Aquí llegó el momento culminante de la presentación europea de “Supreme Commander”: el testeo del juego y las entrevistas en una de las plantas superiores del monumento. Aunque teníamos muchas ganas, decidimos no utilizar los 1665 escalones de la torre para subir, y nos vimos obligados a usar el ascensor, otra vez será… ¡cobardes! La sala de fiestas que acogía el evento tenía una espectacular vista de París iluminada y contaba con decenas de ordenadores para probar el juego más una sala adicional para las entrevistas que os detallaremos más adelante. Especialmente llamativa era la estatua de hielo del juego que presidía la sala, y con cuyas piernas nos hubiéramos preparado un par de buenos cubatas, lástima que me dejara el picahielos en el control de seguridad del aeropuerto. La noche se acercaba y tras la celebración del torneo internacional multijugador se cerraba una jornada de trabajo para los asistentes, especialmente ligera para los presentes por una excelente organización, en un lugar inimitable y con un juego que lo merece. Más información, avance y entrevista próximamente.
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