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A medida que acumulemos victorias en el modo de un jugador iremos consiguiendo cartas, desbloqueando nuevos enfrentamientos y nuevas zonas, además de obtener dinero que gastar en las tiendas para comprar aún más cartas. La curva de dificultad está bien ajustada. Al principio, nos encontraremos con enemigos torpes en los minijuegos y con mazos débiles (muy centrados en un único tipo de carta), pero en las últimas islas no será raro que perdamos los enfrentamientos antes rivales más hábiles e impredecibles. Aun así, este modo es corto y lo superaremos en apenas 6 horas. Pero hay que tener en cuenta que lo rejugaremos muy a menudo si queremos conseguir todos los minijuegos y todas las cartas, ya que muchos de ellos no aparecerán hasta entonces (seguramente, en una primera partida no veremos más del 75% de los minijuegos ni lograremos más del 30% de las cartas). Por suerte, también se puede rejugar individualmente a todos los minijuegos que hayamos logrado, desde el modo Álbum de monos, sin preocuparnos de enfrentamientos de cartas ni de nada más que no sea divertirnos.
Los modos multijugador están limitados por el diseño de los minijuegos. Así, en el modo AD HOC sólo podremos enfrentarnos a otro amigo que también posea el juego. El modo Compartir Juego resulta decepcionante, ya que sólo sirve para pasarle a un amigo una demo de un minijuego. La verdadera diversión radica en el modo Lucha Local, que permitirá que dos personas se enfrenten en una misma PSP, compartiendo la consola entre ellos en posición vertical. Uno utilizará la cruceta para las direcciones y el pad como botón, mientras que su rival usará los 4 botones principales y el R. Se incluye un accesorio llamado “Separe-monos” para impedir que uno vea la parte de pantalla del oponente. Es todo un acierto este modo de juego, sin ralentizaciones, sin problemas de conexión, sin obligar a tener dos consolas ni dos juegos. Pasados los primeros momentos, uno se acostumbra a sostener la consola entre dos personas y aunque la pantalla se divide en dos partes, la visibilidad y el nivel de detalle siguen siendo óptimos. Parece como si los minijuegos se hubieran diseñado en vistas a éste modo de juego, que resultará el más divertido y gratificante de todos.
Como último apunte, decir que el juego está completamente traducido al castellano, notándose un logrado esfuerzo por mantener los divertidos juegos de palabras en los nombres de los monos y los minijuegos. Por desgracia, algunas veces dicha traducción resultará confusa a la hora de presentar ciertas instrucciones y objetivos.
Gráficos
Menús y minijuegos simples, pero coloristas, acordes con el estilo de juego. Destaca el modelado de los monos, parodiando todo tipo de personajes de películas y relatos, como ocurría en “Ape Escape 3”. Sorprende el nivel de detalle y polígonos que alcanzan algunos de los personajes para un juego de estas características. Además, gracias a que los minijuegos tienen lugar en áreas pequeñas, no habrá ralentizaciones y todo estará recreado con mucho carisma, puesto que cada minijuego tendrá un aspecto visual único. Un apartado notable, mejor de lo que suele ser habitual en este tipo de títulos, aunque con un pequeño glitch cuando nos desplazamos por los menús de cartas, teniendo que esperar un segundo a que cada imagen se cargue correctamente.
Música & Sonido
Todas las melodías y efectos sonoros que aparecen, sin ser memorables, resultan tan alocadas y frenéticas como el resto de aspectos del juego. Cumplen su función y no llegan a aburrir ni molestar, aunque es cierto que se echa en falta una mayor variedad de canciones, dado que muchos minijuegos comparten las mismas melodías. Sólo aquellos centrados en lo musical, como los de baile, tendrán una canción única.
Las pocas voces que aparecen están en inglés, pero es lógico que no se hayan doblado, ya que se limitan a breves exclamaciones y comentarios, de poca importancia y que en todo caso estarán siempre subtitulados en castellano.
Conclusión
Con “Ape Academy 2” Sony ha logrado corregir muchos de los defectos que dinamitaron la diversión que debió tener la primera parte, introduciendo además nuevos aspectos jugables, como las cartas, sin olvidarse de lo importante: la diversión. Y es que será difícil aburrirse con más de 100 minijuegos y tanta variedad de géneros. Resulta especialmente adictivo el modo de lucha local para dos jugadores.
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| Desarrolladora |
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Shift |
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| Distribuidora |
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Sony |
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| Lo mejor |
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Muchos minijuegos, y muy variados. Poder jugar dos personas en una sola consola. |
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| Lo peor |
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La escasa duración del modo de un jugador. El sistema de cartas puede no gustarle a todo el mundo. |
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| Resumen |
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Una segunda parte que, sin ser perfecta, resulta mucho más divertida y variada que su predecesora. |
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| NOTA OJGAMES |
75 |
| NOTA LECTORES |
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