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 Ape Academy 2 28-11-2006 11:47
Por: Lleonard Pler
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La saga simia de Sony vuelve a PSP con una nueva ración de minijuegos locos.


Ape Academy 2
La primera parte de “Ape Academy” fue uno de los títulos que acompañaron a PSP en su lanzamiento europeo. Éste spin-off de la saga Ape Escape pretendía ser la respuesta de Sony a los títulos de minijuegos que tanto éxito cosechan en las consolas de Nintendo. Por desgracia, “Ape Academy” no acabó de cuajar entre el público, mezcla del precio elevado, las malas críticas y ciertos defectos (los tiempos de carga eran extremos, el modo multijugador cojeaba, había pocos minijuegos...). Pero Sony no se ha rendido y, poco más de un año después, nos ofrece la segunda parte de este alocado título. Veamos si ha conseguido subsanar los errores de su predecesor.

Jugabilidad

Ape Academy 2
Nada más empezar a jugar nos regalarán 20 monocartas al crear el perfil. Descubrimos así una de las principales innovaciones de “Ape Academy 2”, y es que todo el sistema de juego se basará en dichas cartas, las cuales deberemos coleccionar. Cada carta corresponde a un minijuego y a un disfraz, además de poseer varias características que determinarán su uso y sus efectos en los combates.


Ape Academy 2
El modo de 1 jugador es donde encontrar la mayoría de las nuevas cartas. Apenas se le puede considerar modo historia, pues sólo habrá dos breves secuencias de imágenes estáticas al principio y al final, que nos contarán un argumento básico: un villano (Specter) quiere apoderarse del mundo y deberemos detenerlo. Éste modo se encuentra dividido en 6 islas representadas en dos dimensiones, cada una de ellas con varios lugares de combate, una tienda de cartas, un jefe y zonas secretas. Al principio sólo tendremos acceso a la primera lucha. Habrá que acumular victorias y cumplir los objetivos indicados para desbloquear nuevas áreas y, así, avanzar a lo largo de las islas.


Ape Academy 2


Ape Academy 2
Los combates se desarrollan por medio de cartas. Nuestra mano constará de 4 cartas elegidas al azar del total de nuestro mazo de 20 (podremos modificarlo en el menú, pudiendo guardar hasta 5 mazos distintos). Elegiremos una de esas 4 cartas y la enfrentaremos contra la que elija el mono rival. La victoria la decide un sencillo sistema: piedra, papel, tijera. Y es que cada carta llevará impreso uno de estos 3 símbolos en su esquina superior derecha. De la mano del rival sólo conoceremos los símbolos de sus 4 cartas, pero nunca sabremos con certeza cuáles son, ni cuál usará. La carta que salga victoriosa determinará el minijuego que tendrá lugar, pero además impondrá diferentes bonificaciones para el ganador y/o penalizaciones para el perdedor. El objetivo será reducir la energía del oponente a 0, para lo cual tendremos que ganar en la ronda de piedra, papel, tijera; luego, vencer en nuestro minijuego, y repetir el proceso hasta que derrotemos al rival. Por supuesto, las cartas más poderosas tendrán limitado un uso limitado, ya que no podremos utilizarlas hasta que, durante el combate, no alcancemos cierto nivel en el medidor llamado “hambre”. Así, en nuestro mazo no sólo tendremos que incluir las cartas de nuestros minijuegos favoritos, sino que también deberemos tener en cuenta el resto de sus características, dotando al juego de un toque estratégico muy interesante. Todo éste sistema, que parece complejo, es en realidad muy sencillo e intuitivo, y en un par de combates lo asimilaremos. De todos modos, se incluyen 3 vídeos tutoriales en el menú principal para quienes necesiten explicaciones más detalladas y visuales.


Ape Academy 2


Ape Academy 2
Hay un total de 105 cartas básicas (cada una con sus tres variantes de piedra/papel/tijera) y, por tanto, 105 minijuegos. Sólo unos pocos, como por ejemplo la carrera de 1 metro liso, repiten aparición con respecto a la primera parte de la franquicia. Hay que destacar que en esta ocasión se ha optado por minijuegos de 1 contra 1, y no de 4 contrincantes como en el anterior título. Esto tiene su explicación no sólo por el sistema de cartas, sino también por los modos multijugador, que luego comentaremos. Los desarrolladores han logrado crear, eso sí, una gran variedad de minijuegos, todos ellos impregnados de gran sentido del humor: los hay de puntería (Bala de cañón, Monopiratas), machacabotones (Inflarama, Torre de ninjas), de agudeza visual (Descubre al ninja, Chinos simios), de velocidad (Carrera de coches), de orientación (Laberinto simio, Monolaberinto en 3D), de azar (Piñata sorpresa), de baile (Revolución simia), de disparos (Plátano amarillo, Monoarsenal), y un largo etcétera. Incluso los hay ambientados en películas (Monotrix, Misión improbable...), épocas históricas (ninjas, romanos...) y relatos clásicos (Lobodan se venga, Moneo y Simieta...). Por otro lado, el funcionamiento de muchos minijuegos cambia según hayamos activado su carta o no.


Ape Academy 2


Ape Academy 2
La duración de los minijuegos variará desde los 5 segundos de aquellos más breves hasta casi un minuto en algunos casos. Dada la variedad de géneros, el nivel de diversión será también desigual, pero en general todos los minijuegos resultan cuanto menos curiosos y con un toque de locura. Cabe decir que esta vez los tiempos de carga no serán, ni de lejos, tan pesados como en la primera parte; es de agradecer que hayan pulido éste aspecto en un título donde lo importante es la inmediatez.

 
 
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Ape Academy 2
Ape Academy 2
Precio: 39,95 €
 Desarrolladora
Nota
75
-
Shift
 Distribuidora
Sony
 Lo mejor
Muchos minijuegos, y muy variados. Poder jugar dos personas en una sola consola.
 Lo peor
La escasa duración del modo de un jugador. El sistema de cartas puede no gustarle a todo el mundo.
 Resumen
Una segunda parte que, sin ser perfecta, resulta mucho más divertida y variada que su predecesora.
 NOTA OJGAMES 75
 NOTA LECTORES -
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Ape Academy 2
 
 
 
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