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Nos remontamos en esta ocasión al año ´92, cuando los salones recreativos recibían cientos de beat´m ups protagonizados por personajes conocidos como las Tortugas ninja, Bucky O´hare o los miembros de la familia Simpson. Como alterar los gráficos de un juego y hacerles varios cambios no era muy difícil, ahí estaba Konami forrándose a base de licencias en los arcades de todo el mundo, incluido ese lugar llamado España. Aquí disfrutamos prácticamente con la mayoría de los juegos (el Bucky casi que no, ¿alguien lo vio?), pero entre ellos destacó un arcade de la Patrulla X que permitía hasta seis jugadores simultáneos. ¿Cómo se jugaba a esto? si ya era complicado meter cuatro mandos en un mueble imaginaros seis, pues sencillo, se pillaba un mueble doble con dos teles y un taco de mandos bien organizados. Lo mejor de todo no era la posibilidad de estar seis colegas a la vez, sino que los monitores estaban intercomunicados, cuando llegáramos al final del primero apareceríamos en el siguiente. Sin duda, ésta máquina marcó un punto en lo que vicio se refiere. Todavía recuerdo esas tardes con los amigos, era bestial, no te cansabas de echar dinero por muchas horas que pasasen dándole al botoncito.
La historia de este "X-Men" desarrollado por Konami está basada en el hilo argumental tradicional. Magneto está descontrolado y acompañado de sus esbirros (también centinelas) planea la destrucción mundial. Un mensaje de ayuda llega hasta la mansión de la patrulla y el profesor Xavier no duda un momento en mandar a sus alumnos más experimentados para que salven la ciudad enfrentándose contra Magneto. En realidad, la historia no importaba demasiado, nos ponía en situación y después todos a dar puñetazos. Total, en un beat´m up eso es lo más importante.
Jugabilidad
Respecto a otros juegos, "X-Men" ofrecía un catalogo de golpes bastante numeroso, podríamos realizar desde ataques normales (un pequeño combo) hasta remates en el suelo, pasando por el típico golpe energético. Aunque todos los personajes mantienen una línea de movimientos básica algunos pueden realizar habilidades especiales, pero vamos, lo normal es combo de puños, dos golpes aéreos, remate, agarre y energía. Comienza la partida escogiendo héroe, tenemos posibilidad de seleccionar entre Lobezno (Wolverine), Cíclope (Cyclops), Tormenta (Storm), Coloso (Colossus), Dazzler o Rondador Nocturno (Nightcrawler). Todos están diseñados a la perfección y muestran los poderes originales del comic, teniendo cada uno un golpe especial característico (rayo láser, teleportación, tornado, etc). Destacar que la utilización de este movimiento energético descuenta vida al personaje y de paso hace algo más aburrida la partida, recomendable no usarlo si no es necesario. ¿El objetivo del juego? avanzar todo lo posible barriendo cientos de enemigos como podamos. En cada nivel nos aparecerá un jefe de fase al que deberemos vencer utilizando rutinas como esconderte-atacar, saltar-atacar o cosas similares.
Quizá el mayor problema de "X-Men" fuera la excesiva duración de algunos niveles. Esto, si estábamos solos era todo un problema, ya que llegar al final sin perder ni una sola vida se convertía en toda una misión imposible. Después eliminabas el enemigo de fase y te salía un bonito mensaje dándote la enhorabuena y un pequeño premio que no nos ayudaría mucho en el siguiente nivel. Tampoco penséis que era difícil, sólo complicado en algunos momentos. Si te lo currabas mucho no llegaba un momento en que te vieras rodeado por siete robots, pero como te desconcentraras un poco... ahí estabas arrinconado sin posibilidad de hacer nada más que perder vida lanzando el super ataque. Eso sí, la variedad de golpes hacía mucho más llevadero el juego, nada como ponerse a saltar-golpear una y otra vez lanzando de vez en cuando el ataque especial desde el aire (sólo algunos).
Gráficos
Un producto basado en la Patrulla X debe tener gráficos coloridos e impactantes. Konami lo consiguió con diseños fieles al comic original y animaciones entre fases bastante curiosas. Los escenarios animados representaban algunas etapas de la serie, como la Tierra Salvaje, o el mismísimo espacio, ningún problema con ellos. Por otro lado, los enemigos tampoco se hacían muy repetitivos, salían demasiados robots pero a medida que avanzáramos nos encontraríamos con seres extraños como lagartos o los propios enemigos del comic. Así en determinados momentos nos veremos las caras con Pyros, La Mole o el increíble Juggernaut, sin olvidarnos de Magneto, que tantos problemas dará a la patrulla durante el juego. Otro curioso detalle es ver cómo nuestros enemigos (los robots) se deshacen en piezas cuando los matamos, así veremos cabezas, tuercas o piernas volando por el escenario, aunque no podréis interactuar con ellas. Finalmente mencionar la inclusión de varias animaciones para cada personaje, mientras avancemos los veremos en una pose y si estamos parados sin movernos se quedarán más relajados.
Música & Sonido
Si os digo la verdad..., creo que los compositores de Konami se fumaron algo muy fuerte cuando hicieron la banda sonora de esta recreativa. Desde la primera fase escucharemos remixes extraños con voces de fondo gritando cosas como "exxxmeen, eqqquissmeen". Parece la banda sonora de una serie de los años 70. Los efectos de sonido rozaban el límite de lo normal, explosiones, golpes, metal, cada personaje (incluidos los malos gordos) poseía una vocecita repetida hasta la saciedad. Menos mal que no se oía demasiado.
Conclusión
Este es uno de esos arcades que Konami debería recuperar en alguno de sus recopilatorios retro. Hasta entonces, sólo queda la alternativa milloneti: comprar ese pedazo de mueble para seis jugadores, llamar a los amigos, y ponerse en la piel de los hombres x para combatir a Magneto. Sin duda, se echan de menos adaptaciones tan fieles como la que Konami nos ofreció con este arcade.
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