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Nuevo juego basado en un libro de Agatha Christie.
La “Reina del Crimen” es Agatha Christie, la escritora de novela policíaca y de misterio más conocida del mundo. Sólo superada en ventas por William Shakespeare, ha vendido más de dos mil millones de libros en más de 46 idiomas. También el cine y la televisión han tenido su dosis, con un buen número de adaptaciones cinematográficas. El juego para PC que avanzamos aquí no es el primero que usa un libro de la conocida escritora para su guión. En 2005, AWE Games ya desarrolló el título “Agatha Christie: Y no quedó ninguno”, historia en la que un grupo de personas comienza a morir misteriosamente en una mansión, durante una sola noche.
Para despedir 2006 con buenas aventuras gráficas, otro lanzamiento: “Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express” verá la luz en breve. Con el Expreso de Oriente llega a las tres dimensiones Hércules Poirot, el personaje más famoso creado por la novelista, en una de las historias más llamativas y misteriosas de la colección. Después de haber resuelto un caso, Poirot viaja en el Orient Express junto a un gran número de pasajeros. Alguien es asesinado y minutos después comienza a caer una tempestad de nieve que deja aislado el tren a mitad de trayecto. A partir de este momento todos los pasajeros pasan a ser sospechosos del asesinato. En el juego, sin embargo, no manejaremos directamente al detective, sino a una joven llamada Antoinette Marceau, admiradora y ayudante de Poirot, salida de la nada. Y parece que, aunque se trata de una adaptación bastante fiel, han optado por meterle algún giro que otro y un final diferente, para que el que haya leído la novela juegue con la misma intriga que los demás. Lee Sheldon, conocido escritor y guionista, encargado del diseño de la historia de los dos juegos de Agatha Christie, tiene la culpa de estos giros.
Viaje en el Expreso de Oriente remasterizado
A pesar de las presentaciones, es justo decir que “Y no quedó ninguno” ha pasado sin llamar la atención de casi nadie, como un juego demasiado espeso para los aventureros ocasionales y con poco nuevo que ofrecer para los experimentados. Pero lo importante es ir a mejor. Y puede que la segunda entrega de la licencia: “Asesinato en el Orient Express”, esté más conseguida. “Estar más conseguida”, no es que ahora vaya a ser una aventura trepidante y veloz. Parece que mostrará una mejora del ritmo narrativo y en los rompecabezas. Nos volveremos a colgar de un personaje añadido al juego, que hace las veces de agente externo para meternos en la historia del libro. Es esta ocasión será Antoinette Marceau, una rubia despampanante que ha cambiado el glamour por la compañía del pequeño cabeza de huevo con gran bigote, Hércules Poirot.
La fiel admiradora acompañará al detective en el fatídico viaje en tren donde un hombre es asesinado. El ferrocarril quedará atrapado en la nieve dejando claro el trabajo a Poirot: el asesino ni ha entrado ni ha salido de la escena del crimen. Nuestro papel de becaria será meter las narices en la investigación de Hércules y de paso reunir las pruebas necesarias para desenmascarar al (o “los”) villano[s]. Puedes imaginar que no vas a visitar multitud de escenarios diferentes, aparte de la estación y el propio tren. Y que los personajes que conocerás serán los pasajeros que sigan vivos (unas veinte personas). Por lo tanto, el título arriesgará todo con la buena disposición de los puzzles y el buen hilado de la historia adaptada al juego.
Más concretamente, el género será el de aventura gráfica ultra-clásica, con el manejo del ratón como único soporte. Pinchando sobre un lugar del escenario andaremos hasta allí, y al pasar el puntero sobre las personas y objetos cambiará según su función: hablar, mirar, recoger o usar. Las conversaciones se basarán en la elección de frases en una lista, con el único objetivo aparente de amenizar los diálogos, porque escojas la que escojas terminará sucediendo lo mismo. El inventario saldrá pulsando el clic derecho del ratón y no será un simple inventario. Desde él podremos examinar los objetos más de cerca, mezclar hasta cuatro de ellos, un diario de sucesos, papeles importantes y un rústico comparador de huellas. Las herramientas necesarias para que, guiados por Poirot (que se mantendrá omnipresente en el juego), investiguemos el trágico incidente. Definitivamente, no parece que vaya a revolucionar el mundo de las aventuras gráficas, pero sin duda hará pasar buenos ratos a los puritanos, con más de 15 horas de juego aseguradas.
Más polígonos
El aspecto visual es, francamente, bueno. Ya se han mentalizado en usar resoluciones para los fondos de 1024x748, y los renders en 2D son excelentes. Los modelos en 3D han aumentado su número de polígonos hasta los 10.000 por personaje. Ésta es una cantidad bastante considerable, que da como resultado personitas con formas redondeadas y un buen aspecto volumétrico, mucho mayor que en “Y no quedó ninguno”. También se ha tratado de forma especial la gesticulación facial, para mostrar esos pequeños sentimientos albergados dentro de los protagonistas. Música e imagen se balancean entre “Syberia” y “Sherlock Holmes” con alusiones inevitables a la novela negra “Chritiniana”, con melodías orquestales dulces e intrigantes a la vez.
Conclusión
Hemos probado la versión Beta del juego, plagada de Bugs, cambios y rectificaciones. No están todos los que son, pero lo estarán, prometiéndonos una aventura de duración media, repleta de investigación policial amateur, acompañados por el mítico Hércules Poirot y su ayudante salida de la nada, Antoinette Marceau. De manejo clásico, mezclado con análisis dactilares y examen de documentos, puede que peque de lenta para algunos y de simplemente entretenida para otros. También suponemos que saldrá a la venta, al menos, traducida en nuestro idioma. Hasta que probemos la versión definitiva, podemos predecir que “Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express” estará recomendado para amantes de la novela negra con giros inesperados.
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