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 Goody Returns 12-12-2006 12:10
Por: Codef
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Goody Returns
En lo que hace referencia a los personajes que pueblan el colorido escenario, tenemos un total de seis enemigos primarios distintos, y otros pocos secundarios que no deberían darnos muchos problemas (hablamos de las ratas que divagan por las alcantarillas, o las serpientes que hay por los jardines). Los policías serán nuestro principal problema, puesto que si nos pillan nos enviarán directamente a la cárcel, mientras que el ratero es una persona desagradable que a punta de navaja nos obligará a que le demos todo nuestro dinero. Las prostitutas, por su parte, nos lanzarán besos que de impactar con nosotros nos restarán vida (y la verdad es que son bastante difíciles de esquivar en algunos momentos), dejando a la abuela y al obrero en un prisma idéntico: una nos lanzará motas de polvo, y el otro desperdicios de la obra (con un seguimiento similar al de las mujeres de la vida). Finalmente, los fantasmas se limitan a hacer lo que mejor saben, el fantasma (valga la redundancia), poniendo punto y final en una lista de adversarios divertida y variada que nos encanta (aunque no nos encanta tanto que los enemigos no tengan inteligencia artificial, ya que se limitan a seguir un patrón prefijado en todo momento).


Goody Returns
Hablando de su control, volvemos sobre nuestros pasos para comentar que, ciertamente, resulta algo extraño en los primeros momentos de partida. No obstante, el juego es muy suave y fluido, de lo cual se beneficia por completo su jugabilidad. El control de nuestro ladronzuelo es muy preciso, y sobre todo continuado, de forma que en ningún momento funciona por casillas prefijadas o puntos de control por los que inexorablemente debamos pasar (aunque sí que tenemos varios checkpoints en los que comenzar si nos pilla la "pasma"). Asimismo, el número de acciones a realizar es muy limitado, por lo que todo convive en perfecta armonía en una experiencia que se torna muy familiar. Nos movemos por el escenario con las teclas 2, 4, 6, y 8, dejando el número 5 para saltar, aplicar nuestra escalera en los puntos posibles y usar los objetos que compremos en la tienda de souvenirs de ladrón. Finalmente, emplearemos el botón 0 para lanzar ladrillos, de manera que cuanto mayor tiempo pulsemos el botón, mayor será la velocidad de salida de nuestra mano hasta su destino. En definitiva, una delicia jugable se mire por donde se mire, que pasando por alto sus percances iniciales se alza como uno de los grandes juegos que hemos podido jugar en un dispositivo móvil.

A Nivel Técnico

Goody Returns
Entrando de lleno en su apartado técnico, las capturas de pantalla del juego hablan por sí solas. Uniendo de forma más que efectiva el mundo cartoon con la isométrica pura y dura, los gráficos serán lo mejorcito que encontremos en el título que hoy analizamos. Nuestro protagonista, John Nelson Brainner Stravinsky, caracteriza al típico ladrón de los cuentos de niños (además, mantiene un aspecto similar al del juego original), mientras que el policía, el ratero y los fantasmas conforman el resto de divertidos personajes a los que deberemos temer en todo momento. La simpática abuela que nos esperará como comité de bienvenida, el obrero que pondrá al cien por cien su taladradora a favor de acribillarnos, y la encantadora prostituta que lanza besos a diestro y siniestro intentando cazar el corazón de alguna alma perdida, acaban de rematar la faena de un estilo visual muy pero que muy sobresaliente (las ratas y serpientes quedan relegadas a un plano más secundario).


Goody Returns
Pese al límite que existe en estos dispositivos móviles, todos los personajes disponen de notables animaciones, que sin llegar a presentar un buen número de frames por cabeza, sí que gozan de una progresión correcta y sin tirones. El motor gráfico, por su parte, es el mismo que pudimos ver en los anteriores juegos de la compañía, aunque incorpora elementos nuevos que permiten su evolución lógica tras el paso de algunos meses. No es de extrañar que con varios juegos isométricos a sus espaldas conozcan de sobra la técnica empleada, y eso es algo que queda patente desde el primer minuto de juego. Los escenarios tienen un diseño soberbio, y sin llegar a presentar una extensión muy amplia de forma individual, son capaces de juntar pedacito a pedacito un mapa gigante en el que perderse es lo más fácil del mundo. Finalmente, mencionar la exhaustiva labor que se ha llevado a cabo por adaptar el juego en las versiones más reducidas, que pese a perder calidad por los cuatro costados mantienen viva la esencia del juego. Tampoco nos olvidamos de las divertidas ilustraciones que aparecen a la hora de cargar las pantallas o pasarse el juego por completo.

En lo que hace referencia al apartado sonoro, tenemos lo típico que se puede pedir a día de hoy en estos dispositivos de telefonía móvil (sí, ya sabemos que con un Nokia N93 se puede flipar en colores porque lleva metido el mismo chip que la extinta Dreamcast de Sega, pero no es el caso del consumidor medio): una canción principal para el menú principal, y otros cuantos pequeños fragmentos de audio para las acciones de nuestro personaje y su reacción con el entorno.

Conclusión

Goody Returns
"Goody Returns" lleva ya en el mercado de los móviles unas cuantas semanas, y decir que es una de las propuestas más atractivas que encontraremos durante estos meses sería quedarnos cortos (teniendo en cuenta, lógicamente, las posibilidades del soporte). Su jugabilidad es notable, y pese a la dificultad inicial que puede presentar el juego con su perspectiva isométrica, robar el Banco de España nunca había sido tan divertido. Sin lugar a dudas, el juego bebe de la fuente original nacida en Opera Soft, pero no parece tener reparos en forjar por sí mismo unos cimientos completamente nuevos y variados que unidos al concepto clásico dan como fruto todo un juegazo. Gran trabajo el realizado por los desarrolladores.

 
 
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