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El ladrón más famoso de España ha vuelto.
¡Dios mío! Un juego de "Goody" en isométrica, ¿están locos estos desarrolladores?. La respuesta está clara, rotundamente no. Y es que, a parte de que la producción del juego viene a cargo de un grupo español que lleva en esto ya más de 10 años, el título que hoy tenemos entre manos no es, ni muchos menos, un remake del antiguo. Bajo una filosofía similar a la que mostraba el juego original (realizado bajo el sello de la inconfundible empresa española Opera Soft que regó el desarrollo hispano durante su época dorada), y con algunos puntos de inflexión que se mantienen vigentes, los chicos de Exelweiss nos traen una auténtica joya para el mundo de los móviles. Haciendo un poquito de historia, podemos comentar que la andanza de estos últimos data del año 1996, fecha en la que José Vicente Pons (ex-miembro de Opera) decide montar una empresa de videojuegos situada en Valencia con el fin de afianzarse como una empresa consolidada dentro del sector.
"Oxide" fue su primer juego (un matamarcianos en toda regla), mientras que con "La Fuga" intentaron meterse en el mundo de las aventuras gráficas con un aire bastante bueno a "La Abadía del Crimen". Su impulso definitivo llego con "Sleepwalker", un juego muy original y divertido que se encargó de distribuir Dinamic en España, y que a grandes rasgos presentaba de forma notable una idea muy fresca. A partir de aquí el engranaje ha ido cada vez a más, con dos entregas de la serie "BeachHead" (que a parte de su versión PC también han sido convertidas a recreativa), un juego de dominó con engine 3D, un genial juego de tanques denominado "Tiger Hunt" (todos ellos producidos por la antigua Infogrames), y algunas que otras incursiones web donde se lleva la palma su portal de juegos online Mundijuegos (www.mundijuegos.com). Recientemente los hemos podido ver en "Worky", una aventura gráfica hecha por encargo que versa su historia en los riesgos laborales, y varias apariciones en el mundo de los móviles, con juegos como "Stormgunner", "Emergencia 112", "Mr. Bean", "Sleepwalker”, o el propio "Goody" que analizamos hoy.
El Juego
El ladrón más famoso de todos los tiempos ha vuelto (pedimos permiso a Lupin y sus descendientes), y con él una nueva aventura basada en el viejo clásico visto a finales de los años 80. Recreando las mismas localizaciones que antaño, y rescatando a los personajes que nos pusieron las cosas difíciles, "Goody Returns" es un juego nuevo que conserva elementos del clásico título aparecido en ordenadores personales. La principal novedad que encontramos estriba en su peculiar presentación, dejando de lado las plataformas 2D con scroll lateral, para dar paso a una vista en isométrica algo difícil de manejar en los primeros compases de la aventura. Sin embargo, no es la única novedad con la que nos toparemos, ya que además de incluir nuevos personajes deberemos explorar un mundo gigantesco sin ningún mapa que nos guíe, aplicando de éste modo una libertad de acción notable que gana muchos enteros con respecto a la versión original.
La acción transcurre en los mismos escenarios que antaño, adaptados para la ocasión (o mejor dicho a la nueva perspectiva), y formados por pequeños subniveles de una longitud breve que al mismo tiempo se encuentran delimitados por unas flechas de dirección. Su objetivo está claro: delimitar la zona en cuestión de principio a fin, así como presentarnos las vías de escape posibles para dar con el siguiente trozo del mapeado. Sumándolos uno a uno, nos darán un número realmente abultado, con más de 50 localizaciones distintas entre las que podemos encontrar nuestro escondite personal, una zona de obras, las alcantarillas de la ciudad que dan conexión con el resto de lugares a visitar, la cárcel, una biblioteca a la que nunca han acudido los Ghostbusters, o incluso el metro, que nos servirá como vehículo de acceso rápido y preciso entre algunas localizaciones en concreto. Además de todos estos lugares, también tendremos a nuestra disposición una completa tienda de gadgets para ladrones profesionales, nuestra zona VIP particular en la que comprar utilidades para el hurto y la distracción de las fuerzas de la ley. Lógicamente, necesitaremos algo de calderilla para tomar posesión de los artículos anteriores, de forma que a lo largo de nuestra epopeya criminal podremos ir recolectando bolsas de dinero que a la postre nos servirán como método de intercambio de bienes.
Por su parte, la mecánica del juego es muy simple, aunque no duda en presentarnos algunos sencillos puzzles y otros pocos acertijos de gran sentido del humor en los que equivocarse es de todo menos una opción aconsejable, ya que iremos a la cárcel sin más dilación y sin posibilidad alguna de retorno aparente (o quizás sí, no olvidéis que los ladrones tienen escondidas sus mejores tretas). La linealidad es lo único en lo que no repara el juego, ya que podemos recorrernos todo el escenario en busca de dinero para luego fundirlo en la tienda y disponer de objetos a usar en cualquier momento (aunque ojo, sólo tenemos 4 casillas para almacenar items), o bien ir probando suerte hasta que demos con la combinación apropiada (ya que si nos equivocamos quizás debamos comenzar de nuevo). Por último, comentar que la escalera, uno de los elementos primarios que destilaba la obra en la época dorada de nuestro software, sigue presente. Podremos utilizarla en cualquier momento, siendo una opción perfecta para llegar a lugares inaccesibles de otro modo. Eso sí, debemos vigilar en que no se nos olvide, ya que de ser así deberemos volver sobre lo andado para buscarla y recogerla (y por experiencia os garantizamos que no es nada divertido).
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