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 Guild Wars: Nightfall 10-11-2006 09:39
Por: Dani R
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Guild Wars: Nightfall
Otro añadido a la expansión son las 300 nuevas habilidades a repartir entre las profesiones “viejas”, más las que acompañan a las dos nuevas. El modo PvP (jugador contra jugador) se verá reforzado con nuevos escenarios acorde con “Nightfall” y por supuesto con el uso de hasta tres Héroes en las arenas. El GvG (lucha de Clanes contra clanes) también tendrá nuevas salas de clan y las novedades compartidas con el resto. Podríamos escribir decenas de páginas sobre el mundo de “Nightfall” y sus protagonistas, rincones, misiones, nuevas criaturas, mascotas, etc, etc, etc… Pero como última novedad reseñable hablaremos de la tienda virtual PlayNC dentro del propio juego. Es como el Steam de Valve, pero dentro de “Guild Wars” y sólo vende expansiones y extras del juego. Si has entrado a “Guild Wars” por primera vez mediante “Nitghtfall” y quisieras comprar el resto de campañas y mejoras PvP, deberías gastarte 180 eurazos, sin contar slots extra en la cuenta para otro personajes más, que salen a 9€ por cabeza. Es un dato ofrecido indirectamente por NCsoft bastante interesante. No pagas cuotas, pero si quieres tener la aventura y opciones actualizadas debes desembolsar en total más de 200€, alrededor de un año de cuotas de “World of Warcraft” totalmente actualizado. Y han sido expansiones casi anuales. A partir de ahora han anunciado que saldrán expansiones semestrales (a unos 40€ cada una) de un juego que no es un MMORPG puro y duro. ¿Al final? Siempre nos sacan la pasta.


Guild Wars: Nightfall


Guild Wars: Nightfall
En definitiva, “Nightfall” es una expansión de lujo, presentada en una caja especialmente grande con un libro (la palabra manual se queda corta) con el que conoceremos la geografía de Elona, sus personajes más importantes, todos los entresijos de la cronología compartida con los otros mundos de “Guild Wars”, estaciones climatológicas, un mapa impreso desplegable, un póster y dos claves adicionales. Una para jugar quince días a las dos primeras partes (“Prophecies” y “Factions”) y otra para dejar entrar 15 días a un amigo en “Nightfall”. Todo esto por “sólo” 45€ y el aliciente de no estar pendiente de las malditas cuotas mensuales (¿aunque si… semestrales?).

Gráficos

Guild Wars: Nightfall
Este juego de dos años se mantiene en forma, gracias en parte a las constantes mejoras y expansiones. Es una de las grandes virtudes de un juego conectado a Internet y actualizado en todo momento. La interfaz de “Nightfall” es muy elegante. Tiene un esquema similar al de “Lineage 2” (también de NCsoft), con la ventana del Chat abajo a la izquierda, las habilidades abajo en el centro, y el resto compuesto de ventanas flotantes. El diseño huye de los medievos góticos típicos, para entonar con el aire intemporal de "Guild Wars". Esto son ventanas lisas, con menús estilizados y un desplegable de opciones a modo de “inicio” de Windows, que lo aglutina todo. El grado de personalización gráfica es máximo y sin la necesidad de reiniciar, ni salir de la partida. Podemos pasar de unos pocos polígonos planos a escenarios bellos y paisajistas con todos los efectos visuales posibles en un sólo click. Los escenarios no son los más extensos de la “saga”, pero tienen la grandilocuencia de “Guild Wars”, en esta ocasión desde un punto de vista arábico-egipcio-fantástico. Novedades, realmente pocas, pero menos es nada. Han puesto un poco más de esmero en el acabado facial de los personajes, que gesticulan y hablan en 3D y se ha buscado impresionar más con armaduras más llamativas.


Guild Wars: Nightfall

Música & Sonido

Guild Wars: Nightfall
De nuevo el encargado sonoro de “Guild Wars” es Jeremy Soule, compositor conocido por hacer bandas sonoras a la velocidad de los churros, pero con la calidad necesaria para haberse alzado hasta la fama. Las BSOs de “Oblivion”, “Prey” o “Caballeros de la Antigua República” forman parte de su currículum. Para esta versión arábica ha recurrido a sonidos étnicos y tribales, con percusiones y demás. Como si de una aventura de acción se tratara, el ritmo cambia con tus acciones. Con melodías calmadas durante las escenas tranquilas y ritmos vibrantes en las luchas. El resto de sonidos y FX vienen en gran medida arrastrados de entregas anteriores, salvo los de los personajes con nuevas profesiones. Como ha sido desde el día que se puso a la venta, está traducido y doblado. Es que, amiguitos, qué más se puede pedir.

Conclusión

Guild Wars: Nightfall
Como nos alegran los fines de semana estos juegos tan completos. Como no quiere ser superado por [casi] nadie, “Guild Wars” nos ofrece rol online del bueno para vivir su historia y cada uno de los retos junto a PNJs variados y, lo mejor de lo mejor, junto a nuestros amigos. Si no te decidías por ningún título en concreto y te apetecía revivir aquellas partidas rodeadas de gente comprando y vendiendo objetos, nuevos compañeros de aventuras, quests, skills, puntos de fuerza, recogida de objetos, enemigos temibles y horas y horas de exploración, no te lo pienses más y hazte con “Guild Wars:Nightfall”. Está en nuestro idioma, sin pagar cuotas tienes todo el soporte oficial de un gigante del tema y que aunque sigan saliendo expansiones, si no te convence, no te las compras y ya está. Te evitas esa ansiedad de pagos fijos mensuales. Juego recomendado para aficionados al rol online semi-masivos, que dispongan de una buena conexión a Internet.

 
 
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Guild Wars: Nightfall
Guild Wars: Nightfall
Precio: 29,95 €
 Desarrolladora
Nota
91
83.3
ArenaNet
 Distribuidora
Friendware
 Lo mejor
Dos nuevas profesiones. Más de 300 nuevas habilidades. Los Héroes.
 Lo peor
Los 45€ que cuesta. No supone un gran avance respecto a las anteriores entregas.
 Resumen
Bienvenido a Elona, Tierra del Sol de Oro, nación sin cuotas mensuales.
 NOTA OJGAMES 91
 NOTA LECTORES 83.3
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   BELEN HISPANA_EXCELENTE GUILDWARS
18-11-2006 07:29
Todos hablan de si es mejor World of Warcraft o Guildwars...

yo solo os diré que el pvp de Guildwars es de lo mejor y sus gráficos son excelentes, ambos son dos juegos Gigantes, se quedaron ya atrás los tiempos de otro gigante llamado DIABLO, pero aun asi GUILDWARS es más estilo PVP (player versus player) mientras que WOW es más PVE (Aventura), lo que se echa mucho de menos en WOW son animaciones de la trama principal, mientras que el GUILDWARS hay una trama con animaciones impactantes...

muchos conoceis mis builds en Guildwars y os puedo decir que mi valoración es la siguiente:

comprar GUILDWARS, juegas viciandote hasta los ojos unos meses y sin pagar cuotas y eso no tiene precio...

y si quieres ROL DE VERDAD SIEMPRE puedes jugar a alguno de los jugadores gratuitos de Ultima Online...

en definitiva: GUILDWARS es una excelente elección a la hora de comprar un juego, la primera parte la mejor sin duda, con la segunda pincharon pero era jugable y esta tercera parte esperemos que nos vicie al menos como la primera

todo sea dicho: EL ROL TRIUNFA... aunque esto no sea Rol en estado puro, es más diablo y pvp.

besos

belen HISPANA

www.belenhispana.crearforo.com



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