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 Wonderboy 06-11-2006 16:10
Por: Nae Onez
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Un clásico entre clásicos.


Wonderboy
Algunos aún nos acordamos de aquellos tiempos en los que la simpleza era una constante en la mayoría de los juegos, y prácticamente cualquier niño de a pie podía jugar porque no tenía que liarse con tablas y estadísticas (y pensar que ahora el juego de niños por excelencia se llama Pokémon...). La historia de "WonderBoy" es simple como el juego. El rey Diablo ha secuestrado a Tina, y tú, Tom Tom, tienes que rescatarla (para algo eres su novio, un poco joven, pero su novio). Para ello tienes que pasar nueve terribles zonas (mas una secreta) con sus correspondiente jefazos y llegar al terrible Rey Diablo para conseguir que Tania vuelva a ver la luz del día...

Jugabilidad

Wonderboy
Como he dicho, el juego es simple como él solo. Un plataformas que no tiene vuelta de hoja, sólo tirar para adelante y que no te maten, para pasar al siguiente nivel. Al principio Tom Tom sólo dispone de... un taparrabos. Sí, no tiene nada más que eso. Y al poco rato te encontrarás con un huevo, que si lo rompes (saltando encima de él o empujándolo), podrás ver que en su interior había un hacha, el cual te permitirá lanzar muchas hachas (recuerdos de juventud, “¿pero no es un hacha?, ¿de dónde sale el resto”) con las que podrás matar enemigos (nada gore, por supuesto). Porque nooo, en este juego no podías matar con un salto. Noo, aquí pasa eso de que los caracoles son bestias sanguinarias que matan al tocar, las avispas son el peor enemigo del hombre, y una inocente arañita que teje su tela es capaz de matarte sólo con el contacto. Pero lo que ya llega al irraciocinio son cosas como que las rocas te quiten energía (sí, hay una barra de energía que hace de tiempo, sino Tom Tom se muere, de hambre) por simple contacto, o que tocar una calavera (que está ahí quieta, sin hacer nada) te mate. Pero bueno, es un clásico que en los juegos de la época (ese tiempo que será recordado por la generación Sega como época dorada de los videojuegos, "Shinobi", "Wonderboy", "Fantasy Zone", "OutRun"... me saltan las lágrimas sólo de pensarlo) pasen cosas de estas.


Wonderboy
Bueno, me he quedado en el hacha, una vez tienes el hacha, la próxima vez que te encuentres un huevo te darán un monopatín, con casco y todo, el cual te permitirá que te den un toque y no te maten, y poco más, pero la sensación de velocidad hace que siempre lo cojas. Y también hay un angelito que te da la clásica invencibilidad que te permite hasta destruir el fuego. Y frutas, muchas frutas. También había bonus, los cuales te permitían recuperar vida. Y letras de S E G A que hacían que al recogerlas todas, las frutas dieran 500 puntos. Y por supuesto, las muñecas, que si no cogías las 36 que había no podías llegar al último nivel.


Wonderboy
Juzgando la jugabilidad del título diré que era... deliciosa. Simple, llano, adictivo, inducía a jugar una partida más, a ver cuántas pantallas te hacías con una vida, y a por el clásico “highest score”. Sacamos de él la clásica frase de “el hombre y Tom Tom son los únicos animales que tropiezan las veces que haga falta en la misma piedra”, debido a que el diseño de pantallas era jodido como el sólo, de manera que cuando habías salido de un montón de saltos, plataformas que se caen y demás chorradas, aparece una piedra, que en cualquier otro sitio no hubiera hecho nada, pero ahí, justo al borde del agua, te tiraba. Y morías. Y te cagabas en la familia del diseñador de éste juego. Y mirabas la consola (yo jugaba en GameGear) con aires asesinos (para que luego mi padre se la cargara, vamos, no lo relato, que es muy triste) y nada, te aguantabas, decías que no volvería a pasar, pero cómo no, pasaba.

Aun así, podía ser achacado de repetitivo, porque todo era tirar para adelante, adelante y más adelante. Pero nada, una minucia. Preguntárselo a mi hermana, que no ha disfrutado ni nada de este juego (y a mi hermana no le gustan los videojuegos, los considera complicados).

Gráficos

Wonderboy
Vale, os diré una cosa. Me emociono más viendo estos gráficos que la ultima novedad de PS2. Sé que es la edad y todo eso, pero no puedo evitarlo. Ver a los enemigos, todos inocentes ellos (bueno, los monstruos finales no, esos tenían cara de malos malotes), con su cara de no haber roto un plato en la vida, ver las nubes, simples y llanas, todas gordotas ellas, ver al criajo de Tom Tom o a Tina, snif, son muchos recuerdos. En contra destacar que de vez en cuando se ralentizaba (las puñeteras arañas, era un horror), que había flickering (parpadeo) en las plataformas que se caían (lo cual era una ayuda), y que alguno que otro dirá que son simples. Si ahí está la gracia!.

Música & Sonido

Wonderboy
TANTAN TAN TARANTAN,..., vale, me entendéis. Cualquiera que haya jugado con sonido tiene un 95% de posibilidades de acordarse de la música (comprobado científicamente). No era más pegadiza porque no había alguien al lado obligándote a ello. Encima, se repetía una y otra vez, con lo que no había problema. Pero lo mejor de todo es que no molestaba, una de esas canciones que han marcado época.

Sobre el sonido, qué esperáis, ¿diálogos?. No, aquí, aparte del sonido de coger frutas, de las hachas, y cosas así, nada más. Pero la verdad es que no importaba lo más mínimo, pues estaban perfectamente realizados, y acorde con el resto del juego.

Conclusión

Wonderboy
Este juego salió para todas las plataformas, de una manera u otra. Los ordenadores de la época tuvieron su versión. Las consolas de Sega, por supuesto. Y las de Nintendo tuvieron "Adventure Island", que debía de ser una especie de pacto entre Hudson Soft y Sega porque el juego era clavado (hay algún engendro que cree que Sega copió a Hudson, snif, la ignorancia es atrevida). Sinceramente, uno de esos juegos a los que toda persona que se dedique a esto debe haber jugado para saber por qué triunfan los juegos simples, y mucho. Ahh, por cierto, en arcade debía ser un suplicio, porque el juego era largo de narices. En GameGear era un sufrimiento porque se acababan las pilas (yo jugaba de la siguiente manera: jugaba, se me acababan las pilas, hacía el truco para llegar a la pantalla donde se me habían acabado las pilas, y seguía), y en Master System..., en Master System era un goce. Como siempre ocurre con estos juegos, sigo esperando una nueva versión actualizada..., de sueños también se vive.


Wonderboy
En fin, que este juego era uno de esos plataformas 2D exitosos que aparecieron durante finales de los ochenta, principios de los noventa, algunos procedentes de arcades y otros del mercado doméstico. Algo que los más jóvenes no parecen apreciar, a pesar de que son ideales para ellos.

Thank you for risking your
life to rescue me.
Oh, Tom-Tom,
I love you so much.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
80
-
Sega
 Distribuidora
Sega
 Lo mejor
La simplicidad de manejo y la simpatía del protagonista.
 Lo peor
Lo repetitivo que podía a llegar a ser, que se acabasen las pilas de la GameGear.
 Resumen
Uno de los juegos más simples y adictivos que se han podido encontrar a lo largo de la historia. Un goce para todos los públicos.
 NOTA OJGAMES 80
 NOTA LECTORES -
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Wonderboy
 
 
 
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