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Revivimos las aventuras de Miguelito Chen montado en su nube.
Nos situamos históricamente cuando todavía era un enano y todos los días volvía a casa desde el colegio con ganas de comer para unas horas después ir de nuevo a clase donde seguir estudiando. Todo habría sido normal sino fuera por un pequeño detalle, llamo al timbre, a continuación responde mi hermano diciéndome "sube rápido", como no había ascensor voy pensando por las escaleras en qué puede ocurrir. Cuando llego hasta casa entro y me muestran la Master System con la que había soñado muchos días. Ahí estaba mi madre jugando a un simpático matamata llamado "Cloud Master". El vicio no tardó demasiado en llegar a mis venas. Estuve un buen rato con el juego antes citado y después probé el otro cartucho que habían comprado: "Shinobi", un clásico de las recreativas. A partir de ahí mi vida cambió de una manera descomunal. Yo que había sido un freak de los ordenadores (Amstrad, Spectrum) descubrí el mundo de las consolas y le fui fiel para siempre. Las mañanas haciendo pirola (campana) por jugar al Goody cambiaron por quedarme en casa disfrutando de "Psycho Fox", "Bubble Bobble" o "Dynamite Duke", algunos de ellos aparecidos en ordenador, pero con muchísima menos calidad. Total, que os voy a comentar algunas cosas acerca de "Cloud Master". Lo he sacado del armario y sorpresa, sigue molando como cuando era un chavalín.
Aunque en su tiempo a nadie le interesaba la historia, ahora podemos saber que "Cloud Master" nos contaba las aventuras de un joven ermitaño con la afición de ir volando por ahí llamado Miguel Chen (sí, lo pone en el manual). Después de meditar mucho en China, nuestro amigo consiguió ser tan sabio como los ancianos más poderosos, pero para convertirse en señor de las nubes todavía necesita un poco de entrenamiento. Como siempre, alguien aparece en la historia para molestar al pobre Miguel e impedirle convertirse en el ansiado señor de las nubes, ¿podréis destruirlos? ese es vuestro objetivo. Recapitulemos, tenemos a un protagonista con el pelo rojo, gordo, epiléptico (mirar los ojos cuando dispara) y que va montado en una nube deseando ser el señor de las nubes, ¿en Taito fumaban cosas raras, no?.
Jugabilidad
Más simple que hacer unos huevos fritos, al estilo matamata moveremos a Miguel Chen por la pantalla mientras disparamos a todos los enemigos que aparecen y esquivamos cuantos disparos veamos. Después de haber terminado con éxito arcades estilo "Gigawing" o "Gunbird" ponerse a los mandos del ermitaño protagonista resulta una niñería; seguramente resistiremos sin morir dos o tres fases cada vez. Es curioso como recuerdo que cuando era enano me volvía loco con la dificultad y ahora... me da un poco de vergüenza ponerme a esquivar cuatro disparos ridículos al tiempo que mato a otros tantos enemigos. Durante la partida, siguiendo la rutina, Miguel conseguirá distintos power ups que le ampliarán la potencia del disparo, pudiendo después entrar en unas tiendas donde comprar un segundo arma. Si conseguimos acceder a estos curiosos comercios una chinita nos atenderá ofreciéndonos hasta cuatro armamentos distintos, pudiendo seleccionar uno, y siendo cada vez que entramos más poderosos. Junto a los power ups y armas secundarias también será posible aumentar la velocidad de nuestro personaje, lo cual se llevará a cabo consiguiendo objetos al destruir enemigos (como los power ups). Lo peor de la aventura, como en otros juegos similares, es que te maten después de media hora, adiós armas, adiós velocidad, bienvenida mediocridad y como tengas mala suerte te quedas atascado para toda la mísera vida.
Seguimos ahora hablando de los personajes. En cuanto a enemigos encontramos cientos de cosas extrañas volando por el escenario que por no tener no tienen ni cara, es todo un rollo metafórico del karma y esas cosas, supongo. Los jefes finales impresionan desde el comienzo, con el primero os enfrentaréis a una gallina gigante a la que seguirán cosas rarísimas, todas ellas formadas de un punto débil esperando a ser acribillado. El resto nada importante, cabe destacar que aunque el juego era fácil se hacía bastante difícil cuando intentábamos mover a Miguelito, ¿un personaje rechoncho sobre una nube? a quién se le habrá ocurrido. Por cierto, al final de cada fase un abuelo nos dará puntitos y ánimos para seguir entrenando mientras nos enfrentamos contra los malos, impresionantes esas animaciones.
Gráficos
Durante el año ´89 Taito debía estar tocándose los huevos sin descanso porque menudos gráficos se curro para entre otros juegos "Cloud Master", la ley del mínimo esfuerzo demostrada a su más alto nivel. Si miramos los escenarios encontramos una foto mural al puro estilo chino (como las de los restaurantes) que una y otra vez va apareciendo en la pantalla. Después miramos los enemigos y como ya dije, quedamos impresionados, ¿sellitos mágicos? ¿una gallina? ¿cabezas de tigre voladoras? Dios!, o eran vagos o se metían algo fuerte. Y finalmente veíamos al protagonista, niño gordo, feo, con un pelo horrible y cierto toque epiléptico que le hacía mover los ojos cuando disparaba, era mejor no mirarle fijamente.
Música & Sonido
Esta banda sonora tiene una curiosidad, te atonta la cabeza tanto que no sabes si estás escuchando todo el rato la misma canción o si en cada fase cambia; debe ser un tema muy largo que se va repitiendo poco a poco. Como digo, la música es un poco pedante, pero el catalogo de sonidos también lleva un estilo similar, en fin, no es cosa de cebarse, porque es una Master System y en su tiempo lo flipábamos con las cancioncitas.
Conclusion
Imaginad que un día en la actualidad os viene un tío diciendo "han sacado un juego nuevo con un niño gordo y feo montado en una nube como protagonista", rápidamente pensarás "oh Dios!, yo no quiero ver eso". Lo bueno de este juego y de muchos otros clásicos es que aparecieron en una época donde la estética o la historia no eran lo más importante, nosotros queríamos adicción y "Cloud Master" nos la daba sin problemas.
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| Desarrolladora |
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Hot-b |
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| Distribuidora |
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Taito |
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| Lo mejor |
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Ofrecía buenas dosis de diversión. |
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| Lo peor |
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El sonido y el diseño del protagonista se llevaban la palma. |
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| Resumen |
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Shoot´m up de vieja escuela con un protagonista mítico: Miguel Chen. |
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| NOTA OJGAMES |
60 |
| NOTA LECTORES |
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olvidas algo |
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08-03-2008 21:17 |
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olvidaste decir que el juego tuvo "fama" por su parecido a Dragon Ball. de hecho los dos se basan en la misma historia china del rey mono.
saludo!
capricce_bizarre@hotmail.com
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Tendre que hacerme con el... |
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22-07-2007 22:09 |
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Aunque colecciono juegos de Master System, he de decír que no había prestado mucho caso a este juego, pero me ha picado la curiosidad.
Lo de las traducciones "tipo Google" de Sega era fuertisimo, y el nombre de este protagonista tiene tela.
He de suponer, por la estetica y la historia, que se trata de Son Goku, en la mitologia chica un niño-mono que efectivamente tenía noseque rollito con las nubes...y efectivamente, en él tambien se basó Toriyama para Dragon Ball.
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